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游戏王卡组介绍第六期,游戏王卡图图鉴-游戏卡组Part

05-07 互联网 未知 投稿

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1、游戏王卡组介绍第六期:游戏王卡图图鉴-游戏卡组Part 6

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2、游戏王卡组介绍第六期,游戏王卡组介绍第六十七期

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。今天卡组的名字对于卡池比较陌生的读者估计会一愣,凶饿抒情是什么鬼?凶恶就算了还凶饿,这个词怎么还抒情?你说这是特殊的修辞手法我都不信,这能是游戏王卡组?但如果16年(没记错应该16年)已经入坑的玩家应该对海王星这个名字感到深深的恐惧吧,那是什么让这张GX漫画就出现的卡突然变得这么恐怖呢?就是这张卡

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抒情歌鸲-独立夜莺

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先给大家科普一下读音,抒(shu)情(qing)歌(ge)鸲。2效果提升攻击力加超级抗性,3效果可以给对方等级X500的伤害,本身这两效果很逆天了,只要八星,攻击力提高4000不光攻击很难解,因为抗性效果也极难解,一回合内不解掉两次效果又可以直接烧死。但可惜这卡不是大怪,不是大怪就算了还只有1星,哪怕4星这效果都让他可以成为独当一面的单卡了。5星以下融合怪代表什么大家应该知道吧,那就是杯面就可以出,可毕竟自己等级不够看,但海王星的效果就带来了恐怖。顺带说一下,那个字念鸲(qu)

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杯面拉夜莺,把夜莺解放出海王星,海王星这个十星怪复制了夜莺的效果那就是对手的梦魇了。5000攻击力,不受对方效果影响,一回合烧对面5000血。加上简易融合 海王星两卡就能出,使得这种无脑且强得可怕的组合肆虐野区,不过当时我喜欢用机壳卡组,如果运气好先上技抽还是血虐对面的。这位大哥虽然已经被关进小黑屋了,但也提供了一种思路,那就是用等级更高的怪兽复制夜莺的效果。我的第一反应是混沌幻影和今天的凶饿毒。

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虽然这两张卡都是复制的效果回合结束就失效,所以要打就打OTK,但混沌幻影就四星,比夜莺本身好不到哪去,那么最佳人选就是凶饿毒了。作为魔术师的常用卡,出场很容易场上有两个暗属性灵摆怪不需要融合卡就能直接出,8星可以提高4000攻击力和一次烧对面4000血,本身2800攻击力提高后高达6800还能给贯通伤害。也就是只要对方有攻守表示攻守2800以下的怪的场合就能完成OTK

卡组

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这里放出我的卡组,老规矩,没见到的读者告诉评论说一下,看到的读者点个赞让我知道一下,不知道怎么用的读者见评论区卡组代码使用说明

思路公式

这里先写这幅卡组的几个公式方便理解怎么操作,不要紧张,虽然一堆灵摆卡可基本不用灵摆召唤,不会灵摆也能玩

  1. 愚埋/龙之灵庙=特召暗黑亚龙 霸王门零/无限
  2. 霸王门零 霸王门无限=简易融合/灵摆融合
  3. 蜂兰蝎 手卡一怪兽=简易融合/灵摆融合
  4. 简易融合=独立夜莺
  5. 救援兔=龙魔王X2=凶饿毒
  6. 特召暗黑亚龙/特召启幕人/特召临时演员 通召任意暗属性灵摆怪=凶饿毒
  7. 融解者效果 手卡或场上两张暗属性灵摆=凶饿毒
  8. 森蚺=凶饿毒(因为森蚺的自肃,千万不要用森蚺发动简易融合)

上述公式组合,视手卡情况做到先出夜莺再出凶饿毒就行了,因为目前还适用新大师规则,所以先用夜莺LINK连接栗子球再出凶饿毒。由此看来虽然可以复制类似海王星的套路,但实用性差了太多,首先资源需求大多了,虽然简易融合 救援兔这种情况也是2卡达成,但保证简易融合上手难度大多,因为直接检索大多是要两卡,加上保证有办法出凶饿毒,导致为其服务的卡很多,以前是真2卡,所以以前除了简易融合和海王星你甚至可以全部都是滤抽卡来保证两卡快速上手,现在做不到。

我一直强调的是OTK,因为FTK对手卡要求不低,最起码要杯面上手,因为先攻起手只有五张卡,看上面公式检索杯面要占用两卡,没赚卡的话,三卡两凶饿毒就要借助救援兔,且剩下卡必须是暗属性灵摆怪让你可以用森蚺发动灵摆融合的效果,而且这都是建立在你抽到或者可以检索杯面上手的前提上的。

所以这幅卡组其实就是让入坑晚的读者稍稍体会下当年海王星为什么恐怖以及让萌新适应下灵摆的目的,强度嘛,娱乐局都很容易卡手,就算你好不容易手卡质量不错,现在灰流丽、墓指、泡影啥的也能轻松打断。

此卡组优点:重现海王星风采

此卡组缺点:吃打断死,对手卡质量要求高

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