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dnf战斗法师,dnf战斗法师加点(DNF:4月职业节奏榜)

01-12 互联网 未知 投稿

关于【dnf战斗法师】:dnf战斗法师加点,今天向乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、dnf战斗法师加点

  1、我们在这里的加点,给战斗法加点的时候,不用去加暴击了

  2、小技能加点不加太多,把基本的加上就可以

  3、30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样

  4、后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通

  5、然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了

  6、最后我们选强化吧,强化的时候,大家按照我这样去加点哦

2、DNF:4月职业节奏榜,110版本开放3周整理

- 打击数

技能与基础攻击能满足装备属性所需打击数的程度,相较于爆发力,更偏重于续航力。

- 无力化

打断敌人行动并对其进行压制的能力。也包含了对削减韧性值的异常状态赋予能力的强弱程度。

■完美应对任何状况,没有缺点的完美职业Best 4

- 战斗法师

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战斗法师在当前版本中,以灵活运用攻击力适中的炫纹和变身能力为基础,有着非常高的实战效率。但性能不足的上级技能至今依然被视为一大弱点。

上级技能的不足的换来的是对基础技系列道具的优良适性,从而获得了凌驾于众多职业的火力。而在之前版本中重要性不断下降的防御力、回避率、速度等能力值,也在新版本中成为了可以无视敌人行动而进行突袭的基础。

而在角色性能外的主要缺点,莫过于每次打击都要联动发射炫纹的操作了,这也在装备上决战武器后得到了一定程度上的解决,由此,随着110版本的到来,首先拉开的便是战斗法师全盛期的序幕。

- 阿修罗

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相较于战斗法师,阿修罗在攻击力与速度上略显不足,但有着优秀的续航与无力化性能。特别是大多数攻击都附带了异常状态之余,还有着众多控制技能,在110版本这个重视削韧性能的环境里有着重要的地位。

尽管最近被下调了一次削韧能力,但依旧能超越众多职业,而在防御方面,也有着相当高的回避率与MP恢复能力,因此展现出了不弱于战斗法师的装备适应能力。

- 合金战士

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目前来看,合金战士就是基于110版本环境设计出来的,在职业面世2个月后迎来110版本,回头审视时,会发现他相当适应110版本的装备环境。

既能以狂风暴雨般的攻势压制敌人,乘上步行者也有顽强的生存力,再加上其输出结构能充分运用高水准的冷却减少效果,无论选取怎样的装备都可灵活运用。

在乘坐步行者时,以基本技为主,而平时则是上级技能,有着良好的适应性,除了需要注意一下少数装备的适性外,总体来说是一个根据个人熟练度有着丰富弹性的强力职业。

- 魔道学者

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魔道学者能灵活运用各属性的使魔,与阿修罗类似,有着丰富的异常状态与控制效果附加能力。特别是在异常状态这方面,有着比阿修罗更多的无力化型异常状态,因此对怪物有着更优秀的应对能力。

此外,她还能在空中使出接近半数的技能,再加上数量繁多的设置型技能,具有相当高的机动性之余,打击数也相当多,因此可以根据自身喜好选取数量繁多的道具。

■无论选哪个都很难用,被时代抛弃的Worst 4

- 征战者

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征战者的特色是通过灵活利用战戟猛攻来衔接各种技能达成连技。然而在110版本更新后,其凸显出了基础技孱弱,打击数不足,控制技稀少,仅依靠以攻对攻的技能构造缺点。难以适应当前版本。

在整体偏向强化基础技的环境中,尽管战戟猛攻能受到加成,但能与其达成连携的基础技数量不足。甚至到了需要使用其他职业的基础技,而如果照此行事,则会导致战戟猛攻层数不足,形成恶性循环。

- 龙骑士

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龙骑士是能让角色与龙相互配合,根据战况选择在地面或空中交战的,高可操作性的角色。

但与征战者类似,目前所用的主力技能几乎都是中上级技能,难以适应基础技突出的现今版本。

再加上打击数不多,无力化能力不足等状况,高可操作性反而让玩家感觉到其性能天花板越来越低。

- 狩猎者

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狩猎者可以像运用御剑术一样控制魔法光枪进行作战,在此前的版本,以基础技混合中上级技能为主,展现了良好的火力,但因此在110版本中反而因为没有特长而变成了缺点。

在基础技性能上略有不足,在打击数与无力化性能上也并不突出,甚至一个个房间清理过去的攻击性能也没有非常强。导致了无论选择哪一套装备都难以发挥最大作用。不过,这种攻击力不足的情况还是有着充分的改良空间。

- 男机械

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从图表上看,男机械很难说性能差到了要排在末尾的地步,然而由于基础技性能不足,导致其整体性能受到了严重拖累。

男机械一直以来有个特色,就是在各种无动作施放复数中上级技能后,会进入一段火力空白期,别名‘贤者时间’。而能触发机械引爆的基础技也就3个,在强化基础技的这个版本中属于难以适应的状况。

此外,由于许多攻击属于独立物体判定,对于触发许多道具属性来说,非常地不友好,也造成了其装备选择面被极度收窄。

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