王者荣耀杨戬连招口诀,王者荣耀科普攻略
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1、王者荣耀杨戬连招口诀:王者荣耀科普攻略:移速机制大解析
前言
大家好,不知道大家有没有关心最近体服的更新呢?在体验服里,原本暧昧不清的技能描述,如今已经变得清楚详细多了。无论是加减速比例,控制时长,伤害加成等等,都描述的比较清楚。当我看到技能描述中关于速度的描写时,我想起了关于移速的衰减机制。这个机制引入的比较早(比我入坑要早多啦),所以很多人都不知道是怎么一回事,实测下来发现移速和技能描述不一致,以为是bug。其实这并不是bug,今天会给大家来科普一下移速这个东西(还有一些引申出来的内容哦),希望大家能喜欢。
PS,在版务们的吐槽+指导下,排版是不是越来越好看啦,大熊也是有进步滴~希望大家阅读有个好心情!
移速数据整理
王者荣耀中移速经历过很多次调整,太久远的我就不清楚了,从我开始玩的时候算起,那会儿移速最低的是姜子牙 老年人 的330移速,而移速最高的是雅典娜的410移速,两者差了一双鞋还不止,想想也是醉了。
经过官方多次调整后,现在王者荣耀英雄基础移速最低的是350,最高的是480(梦奇说的就是你),去掉梦奇的话,最高是400。这里给大家列一下各英雄的移速,按英雄名称的拼音排序。这里收录了女娲,没收录明世隐(刚出来不确定性因素较多)。
●350移速
共19位:
百里守约,扁鹊,妲己,貂蝉,东皇太一,鬼谷子,黄忠,姜子牙,李元芳,马可波罗,女娲,孙膑,孙尚香,武则天,小乔,嬴政,虞姬,张良,诸葛亮
●360移速
共10位:
安琪拉,蔡文姬,大乔,狄仁杰,后羿,鲁班七号,王昭君,甄姬,钟馗,周瑜
●370移速
共6位:
成吉思汗,典韦,高渐离,廉颇,芈月,项羽
●380移速
共25位:
阿轲,百里玄策,曹操,程咬金,达摩,干将莫邪,关羽,韩信,花木兰,刘备,刘禅,露娜,吕布,墨子,哪吒,娜可露露,牛魔,苏烈,孙悟空,太乙真人,夏侯惇,杨戬,张飞,赵云,钟无艳
●390移速
共8位:
白起,不知火舞,橘右京,铠,老夫子,李白,亚瑟,庄周
●400移速
共4位:
宫本武藏,兰陵王,刘邦,雅典娜
●480移速
共1位:
梦奇
移速中位数是380,平均数是372.2。也就是说在不考虑位移和其他加减速因素的情况下,如果你的移速是380,那么说明你是普通人,如果移速低于370,那么你就是小短腿,要格外当心咯。
面板数据怎么算
这里先讲个准备知识。王者荣耀的面板计算的两个基本原则:
●整型参数采用截尾法,面板没显示=没有
什么意思呢?比如对于血量,也许你的铭文里凑出了小数,如303.3血(9个宿命),那么实际上你只有303血。这个其实也很直观,毕竟血量的最小单位就是1,不存在小数。对于学过编程高级语言的朋友来说应该更好理解,这是因为在保存面板里的整型参数用的是整型变量。但是如果当这个参数成为计算中的中间变量时,丢弃的小数部分就有可能给计算结果带来偏差。
●实型参数采用四舍五入法
这个对于学过编程的朋友也应该很好理解。比如防御百分比,它是精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)。
举个例子。如果你带了3个圣人铭文,一共是15.9法术攻击,如果你出博学者之怒,那么你一共会获得多少点法术攻击呢?我们先来算一算。
算法1:
15.9法术攻击和博学者之怒的240法术攻击加起来,然后共同受到博学者之怒的被动加成,所以是(15.9+240)*1.35=345.465。
算法2:
根据整型变量原则,面板上法术攻击显示为15,应该按当前法强为15来参与博学者之怒的被动计算,所以是(15+240)*1.35=344.25。
理论来源于实践,我们来看看截图。
实际显示为算法2的结果,符合原则。
再举个例子。大家知道防御的计算公式是防御减伤比例=防御值/(602+防御值)。根据实型变量原则,百分比的部分是采用四舍五入法精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)。比如鲁班1级防御是88,给它装备影忍之足达到198,按照计算公式,防御减伤比例=198/(602+198)=24.75%,四舍五入在面板上就会显示成24.8%。
我们找两个防御值190和190.9来做实验。
防御值190是这样达成的:选择老夫子,不搭配铭文,出布甲,1级的时候达到190防御值。按照计算公式,190/(602+190)=23.99%,四舍五入显示为24.0%。
防御值190.9是这样达成的:选择成吉思汗,搭配3个宿命(+6.9物理防御),出布甲,1级的时候达到190.9防御值。按照计算公式,190.9/(602+190.9)=24.08%,四舍五入应显示为24.1%,但实际上仍显示为24%,说明190.9防御值是按照面板所显示的190防御值来计算的,也就是说小数部分0.9防御值被丢弃了。
实验结果也符合原则。
移速怎么算
有了上面的准备知识,移速的计算上就不会太过茫然了。这部分内容我会使用关羽关二爷作为实验对象。
首先是验证上述原则问题,我分别用0~10个狩猎装备在关羽身上,记录面板数据。我整理成如下表格:
狩猎个数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
截尾前移速 | 380 | 383.8 | 387.6 | 391.4 | 395.2 | 399 | 402.8 | 406.6 | 410.4 | 414.2 | 418 |
面板移速 | 380 | 383 | 387 | 391 | 395 | 399 | 402 | 406 | 410 | 414 | 418 |
可以发现,面板移速是符合整型参数原则的,所有小数都会被舍去。
接下来的问题是,百分比移速是如何叠加的?是乘法呢还是加法呢?直觉上来看应该是加法叠加的,比如加速50%再减速50%,最后效果为不加速。因为如果是乘法的话,那么对减速就太过有利了,比如还是加速50%再减速50%,(1+50%)*(1-50%)=0.75,那最后速度仅为初速的75%。这显然是不合理的。不过我们还是做一下实验吧。
关羽0铭文,装备5个救赎之翼(50%加速)原地站立,如图所示。
然后关羽原地用1技能砍破王昭君的护盾,造成50%减速。此时面板如图所示。
可以发现关羽恢复到380移速,所以百分比移速是用加减法叠加的。
到此,我们就可以得出一个初步的移速计算方法。
首先设A为加减速百分比,初始为100%,若减速使得A小于0,则取A=0。B为固定数值移速,一般为人物移速+鞋子移速,也有特别的,如大乔的被动,花木兰的轻剑被动等。
例如关羽装备抵抗之靴,铭文有10%移速,收到冰霜法杖20%减速效果,则A=100%+10%-20%=90%,B=380+60=440。
那么移速(修正前)S=A*B。
比如关羽此时移速(修正前)S=90%*440=396。
细心的人会发现,上面关羽50%加速的面板图,面板值和计算值不相等。这是因为移速过高之后会有衰减。
官方在2016年8月23日的更新中引入了移速衰减机制。
类别 | 效果衰减 |
移速≥575 | 超出575部分的移速增益只生效50% |
500≤移速≤575 | 500-575区间内的移速增益只生效80% |
移速≤250 | 低于250部分的减速只生效50% |
也就是说,移速的计算公式应该分成了4个区间。设修正后的移速为S',则
当0≤S<250时 | S'=0.5(S-0)+125 |
当250≤S<500时 | S'=1.0(S-250)+250 S'=S |
当500≤S<575时 | S'=0.8(S-500)+500 |
当575≤S≤1055时 | S'=0.5(S-575)+560 |
注:S取值范围0≤S≤1055,对应125≤S'≤800。(实际移速最大值为800,这个应该知道吧) |
从这里我们可以得出,移速即使被巨额减速,最终还会剩下125,这是最低值,而最高值为800。这个公式我特意没有化到最简,因为它和个税速算口诀很像,这样可以方便记忆和速算。
当移速在0~250档之间时,根据速算算法,只要减去档位值0,剩余部分乘以系数0.5,再加上速算数125即可;
当移速在250~500档之间时, 根据速算算法,只要减去档位值250,剩余部分乘以系数1.0,再加上速算数250即可 别傻了,S'=S;
当移速在500~575档之间时,根据速算算法,只要减去档位值500,剩余部分乘以系数0.8,再加上速算数500即可;
当移速在575~1055档之间时,根据速算算法,只需要减去档位值575,剩余部分乘以0.5,再加上速算数560即可。
题外话
刚来泥潭的时候,当时我并不知道这个公告调整(公告的时候我还没入坑呢),自己测试发现了这个机制,还推导了公式准备发帖子,然后兴高采烈的跟E大说了这事儿,然后E大甩了我那帖子……
知道了这个移速机制,在实战中对我们有什么启示吗?其实还是有的。
由于加速的方法有增加固定数值移速(买鞋)或者增加百分比移速加成(使用技能、购买装备),而减速只能通过百分比移速加成来达到目的。因此我们可以得出两个结论:
●固定数值移速的增加可以增加百分比移速的收益
比如你携带10%移速铭文,刚出生时初始速度是380,那么铭文给你带来了38点移速增幅。如果你购买了鞋子(+60移速),那么铭文给你带来了44点移速增幅。
●百分比移速相比固定数值移速有更优秀的抵抗移速数值变化的抗性
比如有两个英雄A和B,英雄A移速为400(初始速度)+60(鞋子)=460,英雄B为400(初始速度)*(1+15%)(有15%移速加成)=460。如果他们都受到30%减速影响。那么英雄A移速变为460*(1-30%)=322,英雄B移速变为400*(1+15%-30%)=340。
也就是说,在不受减速影响的时候,两个英雄的速度是一致的,而当受到减速影响时,拥有更高百分比移速加成的英雄B表现出了更优秀的减速抗性。这也是为什么现在的关羽光靠减速不太好断马腿的原因了。(铭文10%,满被动20%,面向20%,救赎10%+30%,暴烈10%,2技能30%~50%)
那么,在带了10狩猎的射手,神装之后脱下鞋子换上电刀的可能性是否存在呢?这个问题就留给大家思考和计算了。
结语
看到这里移速机制这一块就算是告一段落了,大家有什么问题可以在楼下回复。喜欢的话,帮我点个赞就好啦~
预告一下,下一期的内容跟本期也有关联哦,敬请期待吧~
2、王者荣耀杨戬连招口诀,杨戬实战技巧
接近敌人+2技能+1技能+1技能二段伤害+1技能追击接近敌人后,保证二技能的命中,黏住敌人以后再预判敌人的走位使用一技能,跟抓人时一样,打出最大伤害以后再触发一技能的二段伤害,有残血小兵时也可将其当作跳板使用一技能击杀刷新冷却时间以后再次使用一技能追击敌人,现在小编就来说说关于王者荣耀杨戬连招口诀?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!
王者荣耀杨戬连招口诀
接近敌人+2技能+1技能+1技能二段伤害+1技能追击。接近敌人后,保证二技能的命中,黏住敌人以后再预判敌人的走位使用一技能,跟抓人时一样,打出最大伤害以后再触发一技能的二段伤害,有残血小兵时也可将其当作跳板使用一技能击杀刷新冷却时间以后再次使用一技能追击敌人。
杨戬实战技巧:杨戬的核心玩法就是:拉扯,边打边退,以退为进,打完一套伤害就撤,等待下一套技能。
杨戬不论是打野还是上单,都应该在坦克英雄开团后再进入团战,在团战时,尽可能的用一技能去接近敌方的脆皮英雄,接近后马上用二技能以及大招打出爆发,尽可能快的击杀敌方后排。
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