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第五人格大神玩梦之女巫,恐惧震慑释放堪称教科书

05-13 互联网 未知 投稿

关于【第五人格大神玩梦之女巫】,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、第五人格大神玩梦之女巫:说4抓就真4抓了!MRC逆境拿梦之女巫,恐惧震慑释放堪称教科书

职业电竞赛场上的比赛总是充满了魅力,第五人格职业联赛IVL秋季赛的赛场也是如此。这个赛季第五人格职业联赛已经上演了太多惊心动魄的比赛,对玩家来说,几乎每一场比赛都是看点十足,就比如在最近的一场MRC和DOU5的对战中,双方就将电竞赛事的激动人心演绎的淋漓尽致。

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开局阶段,DOU5这边就来了一个监管者4抓,一时间不少MRC的粉丝都开始担心,不过随后登场的MRC_XC果断使用梦之女巫回敬了DOU5一个4抓。此后MRC的队员如梦初醒,在接下来进行的对局中,仅有1个小局是平局,其余小局均获得了比分上的领先,最终成功从DOU5手中拿下了一场胜利。

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毫无疑问,MRC_XC的梦之女巫4抓就是这场比赛转折的关键。

对大部分玩家来说,梦之女巫虽然是第五人格的经典角色,但这个角色上手还是有相当大的难度的。在早期的3、或者4阶段位的求生者基本上看不到梦之女巫,而新手的梦之女巫玩家基本上都只能打个3跑,悲催一点的还会被4跑,这一切都和这个监管者对手速和操作的要求有关。

从特点上来看,梦之女巫特点是擅长守椅,开门战很强力甚至是第五人格最强的开门战监管者,总体来说很容易保平。而MRC_XC这一把面对的地图是知名大图永眠镇,从传统意义上来说给梦之女巫的操作空间不多,而且这还是职业赛场,那么MRC_XC究竟是怎么做到的4抓呢?

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先说阵容,DOU5的求生者使用的是邮差、祭司、前锋和调酒师。除了牵制位和救援位搭配比较合理外,天克“梦之女巫”的调酒师无疑也增加了这一把的难度。

进入对局,梦之女巫出生在墓地,随后追击邮差,DOU5这边祭司开通道救援,不过邮差还是中了一刀。随后梦之女巫打出恐惧震慑,随后调酒师交酒,配合前锋救援祭司。但梦之女巫随后再度击倒祭司,随后追击前锋,前锋喝酒补状态但还是被击倒,这时候处于辅助位的调酒师只好扛刀救援,最终和邮差一起双双被击倒,MRC_XC完成4抓。

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毫无疑问,这一把的关键就在于拉扯,难怪粉丝们会喊出那句“叉西总有办法”。看来在职业选手的手中,第五人格的角色会焕发出不同的光芒,各位小伙伴,你们觉得呢?

2、第五人格大神玩梦之女巫,第五人格竟玩触手play

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

今天我们讲的内容会很有意思,因为这次,小弟试玩的游戏中加入了一个非常年轻且充满猎奇的神话体系——克苏鲁神话。没错,小弟我最近发现《第五人格》这个从一开始就带有浓浓克苏鲁气息的手游,终于迎来了真正意义上的“克苏鲁神话联动”。

而这次出现的新监管者,就是著名的旧日支配者,无以名状者,深空星海之主,风之象征,克总(克苏鲁)的死敌,哈斯塔的化身——黄衣之王!(龙妈说称谓越长越有范儿!)

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当你凝视深渊的时候……不要再看啦!人家会害羞的/w\啾咪!——黄衣之王哈斯塔

不好意思拿错《潜行吧!奈亚子》剧照了!黄衣之王应该是这张!

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传说这货的本体被旧神禁闭在昴宿星团中的恒星昴宿增十六的行星上的古代都市卡尔克萨的废墟附近的湖泊“哈利湖”中(这也就对应了这次为啥它的主场是在湖景村?),所以通常都是以分身来行动。

也正因为这样的原因,出场率更高的分身“黄衣之王”显然比本体更具人气。

毕竟黄衣之王算是所有克苏鲁神里面长得最有人样的,而且名字也够中二霸气。

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而作为克苏鲁神话的一员,自然少不了克总家族的三要素——触手、眼球、肉块。

黄衣之王的攻击方式自然是以触手play为主了。

没错,我们终于有一个可以用触手来捆绑鞭挞别人的角色了,抖S和抖M们是不是很兴奋?

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在普通攻击的时候,黄衣之王的双手会变成触手,虽然不是挥砍而是前刺,但是攻击距离却出奇得长!

而且按住普攻按键还能有个短暂的蓄力时间,所以通过这个短蓄力滑动屏幕就能做出挥击动作,像鞭子一样抽过去,判定和手感都出奇得好。

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不过技能方面,通过小弟的试玩发现,黄衣之王是个很需要预判的监管者。

首先二技能深渊之触是在指定的地点召唤一条触手,相当于安放一个巨大可见的陷阱。

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所以预先放好触手等着人来是不靠谱的,毕竟那么粗那么大一条触手戳在那里,是个人都看得见。

更多是在追人的同时,预判走位直接封路揍人。

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一技能“噩梦侵袭”就是操作视野里的触手来抽打求生者。

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这个技能属于普攻伤害,并且也能够恐惧震慑。

所以这就意味着如果你能够预判好玩家走位,能够通过一二技能的连招直接远距离攻击到求生者。

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另外黄衣之王的“外在特质”(被动技能)则是,在各种操作奏效的情况下,会在对应地点生成各种触手。

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被动技能截图

也就是说,当你打中一下人之后,就会在这人被打的地方出现一条触手。

如果能控制好时间差,你甚至能直接打出普攻接触手攻击的二连操作,直接秒杀求生者。

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而随着各种打到的求生者越来越多,场地上的触手也会越来越多,最终变成一个触手地狱!

而这时候,你只要配合新的监管者特质“匿迹”躲在远处偷窥求生者们是否踏入触手的攻击范围即可。

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因为当打字机周围围满了触手的时候,他们再不想靠近也要硬着头皮去破译密码的。

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想想还真是SAN值狂Down呢 ……

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而在求生者阵营,我们迎来了一位美丽且同样带有克苏鲁元素的祭司小姐姐。

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而她的专属道具则是……

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没错,这位祭司小姐姐随身带着一只名为“门之钥”的道具,形似井盖儿,可以穿过任何障碍物到达另一端(对面必须是地图内可到达的位置),和哆啦A梦的穿透环效果差不多。

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甚至可以使用这个道具在建筑物的二层和一层之间来回穿梭,就像坐电梯一样(不过你必须先把道具贴到二楼的地板上)。

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这个道具没有设置读条(不过有个1秒左右的设置动作),没有次数限制,不过有充能CD,并且最多可以积攒三个。

如果运用得当,完全能够把监管者溜得团团转。

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不过这个祭司小姐姐的井盖儿是传送距离越长越花费时间(没有信仰的其他角色传送的时间会更久),而且井盖儿是可以被破坏的

当被破坏时,如果有人正用这个通道穿梭,就会被挤回传送原点,并且晕眩。

是了是了,穿墙被卡在墙里就可以被为所欲为,里番剧情都是这么演的……

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另外也因为信仰问题,祭司小姐姐的短板也非常明显。

首先她只能使用井盖这一个道具,而无法更换其他道具

然后祭司小姐姐的身体羸弱,也就是说翻墙翻门板这种力气活,她都要慢很多。

最后的弱点则有点致命,祭司因为信仰问题,破译打字机的速度极慢,且中间出现校准判定的判定区域极小

所以如果你的反应不够好,可能你的打字机会火花不断……

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这样不但暴露自己,还会坑了和自己一起破译的队友。

所以如果对自己的反应力没有信心,又没有增加判定区域的同伴,那还是专心去溜屠夫为队友争取时间吧……

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另外从描述上看,祭司小姐姐宣称是收到一位神明的引导来到这个庄园。

再结合专属道具答案就呼之欲出了。

祭司小姐姐信奉的神明应该就是克苏鲁神话中那个外形如同聚集着的亿万个光辉球体的外神——犹格·索托斯(犹格泡泡)。

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在克苏鲁神话中,犹格·索托斯的别名就叫“门之钥”或“一生万物、万物归一者”,是万物之源阿撒托斯生出的三柱原神之一的“无名之雾”,能够支配时间和空间。

它全知全视并且与所有时间和时空连为一体。居于时空连续体之外,也就是说一般被认为它不存在于这个宇宙和这个维度中,也不受时间和空间束缚。

而通常与它接触的人类都是通过“门”这个媒介。

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我们的犹格·索托斯也是位温和的邪神,所以他有着一定数量的信徒。而他的爱好就是把各种奇怪的知识告诉这些信徒,然后看着他们发疯……

所以如果给这两个新角色定一个资料片的话,不妨就叫《第五人格——外神VS旧日支配者》好了。

另外祭司小姐姐的造型像极了犹格·索托斯的CP,另一个三柱原神——“森之黑山羊”莎布·尼古拉斯(黑暗)。

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毕竟小姐姐有着一对山羊角嘛……

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这么看来,不知道下一个推出的新角色会不会就是三柱原神中的“混沌”奈亚拉托提普?到时不妨和奈亚子来个联动?

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或者是克总亲自来发糖?(毕竟死对头都来了嘛)想想还有些小激动呢!

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