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三国志12兵种相克,三国志12pk逆兵种相克是什么意思(三国志12:特种兵介绍)

03-08 互联网 未知 投稿

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1、三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。

特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。

①异民族将领特有。

就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。

·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。

·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。

·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。

·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。

·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。

·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。

上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。

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②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。

·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。

三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。

进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。

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相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!

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所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!

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·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。

这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

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两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。

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·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。

《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。

不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。

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大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。

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·弓兵类的也是只有一个“连弩”。

连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。

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连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。

2、三国志12pk逆兵种相克是什么意思

这是san12专业人士发现的一个问题,勉强能算是bug吧,对于高手对阵来讲影响较大。帖主知道兵种相克吧,这个我就不多说了。

逆向克的具体内容是:举例正常状态下:是骑克弓,当骑兵打弓兵时可以发动兵法以增加伤害,但是san12里增加了一个弓对骑的普通攻击的10%加成,所以造成弓对骑的普攻增加。

这就是所谓的逆向克。

3、三国志12加强版中制造好重装,大盾和连弩等兵种后,怎样在出战时带上?求截图

如果你任何装备都没有造,战斗的时候默认都是轻骑、轻枪、轻弓,轻装是最低标准,无需制造;如果你造了重装,战斗的时候默认都是重骑、重枪、重弓,重装是通用的,三个兵种均消耗该装备的数量。还有战车、虎铠、大盾、连弩四种装备,这些装备造了之后要输送,因为这几种装备只有在特定的城市才可生产,战车和虎铠属于骑兵装备,战车生产地点是西凉和长安,虎铠生产地点是陈留和许昌,大盾属于枪兵装备,生产地点是下邳和武陵,连弩属于弓兵装备,生产地点是柴桑和成都。

制造所里还能生产冲车和投石,这两种装备属于无兵种类别,谁都能带,但是带了之后就会变成无兵种状态,兵种相克是骑克弓、枪克骑、弓克枪,无兵种在骑枪弓面前都被克,冲车砸所有建筑设施最快,打部队不行,投石砸建筑设施没有冲车快,但是在不砸城门的时候可以用来砸部队,而且有攻击距离,所以要不要带、怎么带都需要斟酌。

还有一些兵种,是固有武将自己携带的,除非用加强版的编辑选项进行修改,否则其他人是带不了的,它们跟装备没关系,只消耗士兵数量而已,有六种,铁车和象兵属于骑兵类,山越和藤甲属于枪兵类,匈奴和乌丸属于弓兵类。

4、三国志曹操传 兵种相克

1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50%。2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50%。

3、步兵被骑兵克:伤害减少50%。

步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为最厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。扩展资料:三国志曹操传中的一些战斗技巧:1、首先是兵种相克,这个机制我们常常在策略游戏当中碰到,曹操传基本也是遵循骑克步、步克弓、弓克骑的原则。

不过该游戏兵种数量太多,有些特殊兵种属于例外情况,比如铁枪兵属于步兵,可打骑兵依然有足够的伤害。2、其次部队站位很有讲究,一般血厚的步兵站在前排,保护着后面的远程兵种和法师系兵种。尤其策士、医师一类要非常注意站位,这些兵种防御力极低,一旦被突脸很可能被杀掉。

另外兵种都有自己的优势地形和劣势地形,要尽量在自身的优势地形作战,这样才能发挥出最强的战斗力。

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