steam集换式卡牌教学,STEAM好评最高的卡牌游戏
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1、steam集换式卡牌教学:开局一套基础卡,好卡全靠捡!STEAM好评最高的卡牌游戏,值得一试
大家小时候玩过水浒卡吗?X博士以前,很喜欢收集水浒卡,但我并不是靠买买买,而是和人对战(我们自己发明了一种对战的玩法,想想也是挺厉害的)。赢了之后,胜者可以从败者的卡里面挑一张拿走。
X博士当年,开局就一张铁臂膊蔡福,后来甚至赢了一张公孙胜。
这种通过对战,不断获得卡牌的爽感,一直记在X博士心里。但今天我们不是来讨论水浒卡的,而是在最近的《炉石传说》新版中,我居然重温了这种感觉,并且陷入其中不可自拔。
这就是《炉石传说》最新的地下城冒险玩法。
实际上,炉石地下城这种挑战boss,随机挑选新的卡牌加入卡组的玩法,是一种古老的游戏类型——Deck Building Game,简称DBG,中文也可翻译叫“卡组构筑型游戏”。
DBG的特点在于——“开局一套基础卡,好卡全靠捡”。你只有在游戏中打怪胜利后、升级后、或者遇到特殊事件后才会随机获取新卡加入你的卡组。
炉石地下城模式上线也10天了,相信不少同学已经相继9职业通关。如果你感到意犹未尽的话,那么X博士接下来推荐的这3款Steam游戏,可以让你继续体验DBG游戏的乐趣。
划重点1:Dream Quest——这游戏和炉石地下城冒险是一个爹生的
如果你喜欢炉石的地下城模式,那么《Dream Quest》(简称DQ)这款游戏你一定要玩!
为什么这么说呢?因为这款游戏是炉石地下城模式主设计师Peter Whalen,在进入暴雪之前的作品!
因此DQ完全可以说是炉石地下城玩法的源头。而且比起炉石一个Boss一个Boss的连续对战,DQ还有很浓的RPG元素。
游戏中每一层地牢,你都可以在格子地图里自由探索。
除了打怪,也可以访问商店、探索宝箱和特殊地点,来获取各种新卡牌(灵魂作画)。
游戏玩起来感觉要比炉石地下城元素更丰富,除了画面差一些(毕竟是Peter Whalen自己瞎画的),其他部分都很优秀,Steam上也是特别好评。
划重点2:Monster Slayers——如果觉得炉石地下城挫败感太强,可以试试它
无论是炉石地下城还是DQ,输了就全没了,全部重来。这种典型Roguelike设定,对于一些玩家来说还是惩罚太重了。
如果你希望更有一些RPG升级、刷的感觉的话,那么《Monster Slayers》这款游戏适合你。
《Monster Slayers》也是一个卡组构筑型RPG,玩家可以选择职业,在迷宫地下城中冒险、打怪升级,获取新的卡牌,打造自己的卡组。
游戏最大的特点就是,你每次死亡后,身上获得的装备是可以继承给你下一个角色的。
而且冒险过程中累计的名誉值(Fame),还可以用来点出各种各样的天赋:比如有提升全职业角色默认血量的、提升在冒险过程中获得的金钱量的、强化各个职业初始卡牌的等等。
天赋升级
也就是说,你的每次失败,最终都会提升你的整体战斗力,所以失败后的挫折感也不会那么强。
划重点3:Slay the Spire——比起上面几个游戏,它更像一个RPG
最后X博士介绍一个最近在一些直播平台和UP主中颇为流行的Deck Building游戏——《Slay the Spire》。
《Slay the Spire》和上面几个游戏,最大不同是有更强的RPG要素。
游戏的战斗界面就很像一个古典回合制RPG,只不过你的指令都变成了卡牌。
而你在游戏里也会遇到各种各样的特殊事件,根据你的不同选择,会得到不同的结果。
比如你遇到了一个宝藏——黄金人像,他的作用是你冒险中获得的金钱提升25%!这么牛逼的宝藏,你拿不拿?
X博士当然拿啦!
但是拿走宝藏的代价,就是触发陷阱,这时候你就要在三种负面效果中挑一个了!
这三堆屎,你怎么也得挑一坨吃了
另外一个说它像RPG的地方是,游戏中你获得的一些道具,是可以直接在战斗中使用的,不需要通过卡牌!
比如X博士获得一瓶爆炸药水,下一回合一开场我就可以直接用了,而不用等卡牌抽到再打出。
总的来说,《Slay the Spire》比起上面几个游戏,加入了大量的RPG成分,让游戏体验比起常规的卡组构筑游戏要更为丰富,和有代入感。
课后总结:
X博士最后说一句,如果你炉石地下城冒险9职业还没通关的话。
那这几款游戏你也别玩了,因为他们难度比炉石地下城来得高。
只有像X博士这样智商比较高(外语还好)的玩家才能玩的转。
2、steam集换式卡牌教学,合并玩法的魔力
9月17日,Zynga旗下的Gram Games发布了一款名叫《Merge Magic!》的休闲手游,尽管看起来是简单的拖拽合并玩法,但实际上它却融合了建造模拟玩法,更令人意外的是,这已经适该工作室的第五款核心玩法相似的游戏,依靠在合并玩法上的多年深度沉淀,开发商Gram Games在2018年收入早已超过了1亿美元。
中国玩家熟悉的飞机大亨、我要当皇上
而且拖拽合并似乎被越来越多的开发者青睐,比如微信上火爆了一年的《我要当皇上》、以及去年在原生超休闲领域火爆的挂机手游《飞机大亨》,都是比较成功的产品,而步入2019年让玩家印象深刻的《刀塔自走棋》也可以说是“碰碰合并”的集大成者,更不要提曾肆掠国内买量市场的“吞鲲游戏”了。
据Gamelook了解,得益于《萌龙进化论(Merge Dragons!)》的成功,Zynga曾在2018年斥资2.5亿美元收购了Gram Games,而这家工作室除了2014年比较成功的《1010!》之外,迄今为止绝大多数产品都是围绕拖拽合并玩法:
拖拽合并 经营模拟:从三消玩法蜕变的新品类某种意义上来说,无论是《Merge Magic!》还是《萌龙进化论》,其本质和Playrix旗下的《梦幻花园》等多款成功产品有着异曲同工之妙,但两者不同的是,《梦幻花园》是融合了三消和经营模拟玩法,而《Merge Magic!》则是拖拽合并 经营模拟。
游戏的核心玩法比较简单,玩家们把三个或者以上的同类植物或者生物拖拽到一起,合并成为更高级的生物,不断解锁,直到达成关卡目标即可通关。本质上来说,拖拽合并源于三消玩法,但不同的是,三消玩法是把三个以上的同颜色方块消除,而《Merge Magic!》的做法是合成了新物品。
《萌龙进化论》截图
教学关卡结束之后,玩家们可以解锁花园功能,通过不断地拖拽合并,你可以解锁花园更多的区域,合成更高级的建筑或者物品。
实际上,《Merge Magic!》在很大程度上与《萌龙进化论》的玩法极为接近,但画面表现力更高,而且另一个不同之处在于,这里让玩家合成的不是幼龙,而是巫师,三个或者以上数量的同品类巫师可以合并为高级巫师,不同的巫师品类拥有不同的能力。
《Merge Magic!》截图
巫师可以对花园或者关卡中的物品进行收获,还可以通过不断收获的方式消除花园内无法直接合并的障碍物,不过,每个巫师的收获次数有限,一旦疲劳值满了之后,你就需要等待一段时间(也可以观看广告或者付费)才能再次使用他们的技能。
“三消式”关卡
和三消游戏类似的是,《Merge Magic!》也采取了关卡地图设计,每次通关可以得到不同数量的星星,达到特定星星数量就可以解锁新道具和建筑。游戏里的道具可以通过开箱子和特定关卡获得,而且每天都会刷新一个免费宝箱。
花园玩法
同一个套路打七次:Gram Games年收入超1亿美元如果我们仔细看Gram Games的产品,会发现一个很奇怪的现象:在该公司账号下的14款(不计重)游戏里,拖拽合并玩法的游戏产品达到了7款,包括《Merged!》、《萌龙进化论》、《Merge Gems》、《Merge Town》、《Merge Farm》、《Merge Kingdom!》和《Merge Magic!》。
Gram Games发行的游戏
而且从游戏玩法来看,也能很清楚地看到该公司对于拖拽合并玩法的改善:
比如2016年初发布的《Merged!》,其核心玩法还不是拖拽合并,而是消除合并:把相同颜色的方块放到一起,合并出新的颜色,但与三消玩法不同的是,在将方块放到游戏之前,它允许玩家改变方块位置,有点类似于俄罗斯方块的旋转:
《Merged!》玩法展示
一年之后,也就是2017年3月份,该公司发布的《萌龙进化论》则把核心玩法升级为拖拽合并,还融入了经营建造玩法。
随后发布的五款游戏实际上都是在《萌龙进化论》的基础上做了差异化,比如宝石合并、小镇合并、农场合并、王国合并等等,而新游戏则是以魔法为主题的合并。
《Merge Town!》
Gram Games公司首席产品官Eren Yanik在接受采访时说,“我们希望打造一个全新的解谜游戏,玩家们可以把所有东西融合,创造其他人从未见过的独特的神秘生物,《Merge Magic》带来的可能性令人振奋,把我们具有代表性的拖拽消除孵化玩法带向新高度,给玩家带来大量的探索深度,让他们沉浸在冒险旅途中”。
据外媒透露,由于《萌龙进化论》等产品的成功,Gram Games在2018年收入超过了1亿美元。随着多款游戏的成功,拖拽合并的玩法也开始受到欢迎,比如《飞机大亨》就是把拖拽合并和挂机游戏进行了完美融合,而《我要当皇帝》则融入了成语解谜玩法。
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