克隆模式结束后轮换什么模式,这17种特殊模式你玩过几种
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1、克隆模式结束后轮换什么模式:克隆模式开始测试,这17种特殊模式你玩过几种?
克隆模式目前在美测服开始测试了,预计将在死兆星事件期间正式回归,如果各位之前看过老皮帖子都话也许还记得,在2019年9月份拳头的一期问答(ASKRIOT)中有说过以往的一些特殊游戏模式将会在后续的时间里陆续回归,从2019年9月份开始,我们也看到了魄罗大乱斗回归以及当前还在进行的无限乱斗,而现在,克隆模式也加入了最新的测试版本。
并且拳头给出了一份统计,自从上次克隆模式推出以来,已经推出了7位新英雄,以及6位重做的英雄,这些英雄也都会加入到这次的克隆模式中,并且拳头有说到,比起传统玩法,这些模式有它们独特的地方,之后会陆续有更多回归,当然在这些模式限时回归结束之后,也会观察玩家的反馈以及想法,并且继续开发更多新的游戏模式,如果大家都很喜欢某个模式,那么它绝对有机会再度回归。
不知道各位还记得多少种拳头曾经推出过的特色游戏模式?每一种都有比较特殊的玩法,正好来统计一下,毕竟一些模式陆续也要回归了。
1、无限火力
无限火力最初的名字,后来又改名叫无限乱斗,在不久之前推出过一次老版本的无限火力(自选英雄),后来再次回归的时候,又变成了无限乱斗,这个模式嗨是很嗨的,就是有点费键盘。
2、魄罗大乱斗
魄罗大乱斗是嚎哭深渊地图的专属模式,并且这个模式最初是5V5的Ban选模式,不过在2019年回归的魄罗大乱斗则变成了和极地大乱斗一样随机英雄,玩法还是通过摧毁敌方水晶来获取胜利,另外还有魄罗来协助你对抗敌方,当被任意一方雪球砸到10次之后就可以召唤出一个魄罗王,给魄罗王投喂食物可以让魄罗王释放特殊技能。
3、统治战场
一些接触联盟较晚的玩家可能都没见过这个模式,统治战场是2011年推出的一个游戏模式,和召唤师峡谷不同的是,统治战场是一张环状地图,据点分布在地图边缘,地图中央还有能提升速度,生命回复,以及回蓝的生物,正中央还有能获得增益的圣物,不过这个模式在2016年2月份就下架了。
4、飞升模式
飞升模式是2014年9月份推出的一种游戏模式,这个模式是在统治战场的地图中进行,5V5对战中击败飞升者泽拉斯获取飞升之力,首先获得200点数的队伍将获胜,击杀英雄得1点,夺取恕瑞玛圣物得3点,击杀拥有飞升之力的英雄得5点,获得飞升之力之后每击杀一名英雄得2点。
5、六杀争夺
顾名思义就是6V6模式,玩家有机会获得6杀,最初的时候六杀模式是在召唤师峡谷中进行的,后来再2015年再次开启之后,六杀模式就变成了在扭曲丛林地图中进行。
6、克隆大作战
这个模式下是投票选择英雄,就是每位玩家可以选择在选择界面可以选择一名英雄,系统会根据玩家所选英雄进行自动识别,然后玩家会使用同一名英雄进行游戏。
7、克隆大作战:镜像模式
这个是克隆大作战的升级版,简单来说就是对战双方10人使用同一个英雄,在进入镜像模式前,首先要进行英雄投票,在英雄列表中选择你想用的英雄,然后锁定,当你你也也可以选择弃权,等于是不参与投票,系统会自动识别得票数最高的英雄来让玩家进行游戏。
8、互选征召
非常有意思的一个模式,就是你给对手选英雄,对手给你选英雄。
9、末日人机
极其凶残的一个模式,人机英雄的技能得到大幅度增强,分有三种难度,人机的英雄的技能甚至能对给小兵产生英雄,比如阿木木的W开启时,小兵也会附带阿木木的W技能,拉克丝大招360°释放等等,怎么凶残怎么来,想当初末日人机也是超热门的一个模式。
10、大对决
估计有很多小伙伴都没有见过甚至没有听过这个模式,这个模式在2014年的时候开放过,应该算是SOLO专用模式,可以1V1或者2V2,在嚎哭深渊中进行,获得首杀(2V2则是要两杀),或者摧毁防御塔,或者100个补刀,三个条件任意到达1个的队伍获胜。
11、佣兵大作战
佣兵大作战看名字就知道和小兵有关,玩家可以通过争夺统治权来获取海妖币,用海妖币来招募特殊的佣兵,有远程,有近战,并且有新的特殊装备。
12、血月杀
这个模式更多的是腥红主题背景,共有21名英雄可选,没有小兵,技能冷却快,快速复活,纯粹的打架。
13、过载
这个模式只能使用远程英雄,源计划主题背景,击杀地图上的机器人之后会进入过载状态,会拥有一个强力的buff,在过载状态下击杀敌方会获得更多的分数。
14、死兆星:奇点
这个模式是死兆星主题背景,在一个3V3的地图中进行,地图中间有一个黑洞,在该模式中无法直接击杀对手,需要将对手推入中间的黑洞中才算击杀并且获得分数,先获得100分的队伍获胜。
15、星之守护:入侵
这个模式和塔防游戏差不多,星之守护者主题背景,5人组队去打怪,怪物会一波接一波的出现,并且还有BOSS,并且这个模式中还有一些新出现的生物。
16、极限闪击
在这个5v5模式中,线上角色可以在两条半的线上灵活换线,紧凑的地图适合不断搞事,而全图触发的突发事件轮盘:如占山为王、雪球战、大逃杀等事件会触发,每一个事件都会有不同的玩法并且能提供收益。
17、奥德赛:淬炼
可用角色有亚索,金克斯,娑娜,墨菲特和吉格斯,他们各自拥有不同的增幅芯片和加强的被动技能,角色获得的芯片可以强化作战能力,游戏也是通关的模式,收集奥能才能进入下一个区域,BOSS是凯隐(当初这个模式上线的时候,有多人通过这个模式获得了奥德赛吉格斯的皮肤碎片呢?)
应该就是这么多了,如果有遗漏的话请小伙伴们帮忙补充,这些模式都是拳头之前推出过的游戏模式,部分因为年代久远的缘故,很多人也不记得啦,可以看到最近拳头在回归这些模式的时候都有一些改动,因此在以后的回归中,也会看到和以前有不一样的地方,话说回来,你们最喜欢玩哪个模式呢?
2、克隆模式结束后轮换什么模式,克隆模式即将回归
克隆模式目前在美测服开始测试了,预计将在死兆星事件期间正式回归,如果各位之前看过老皮帖子都话也许还记得,在2019年9月份拳头的一期问答(ASKRIOT)中有说过以往的一些特殊游戏模式将会在后续的时间里陆续回归,从2019年9月份开始,我们也看到了魄罗大乱斗回归以及当前还在进行的无限乱斗,而现在,克隆模式也加入了最新的测试版本。
并且拳头给出了一份统计,自从上次克隆模式推出以来,已经推出了7位新英雄,以及6位重做的英雄,这些英雄也都会加入到这次的克隆模式中,并且拳头有说到,比起传统玩法,这些模式有它们独特的地方,之后会陆续有更多回归,当然在这些模式限时回归结束之后,也会观察玩家的反馈以及想法,并且继续开发更多新的游戏模式,如果大家都很喜欢某个模式,那么它绝对有机会再度回归。
不知道各位还记得多少种拳头曾经推出过的特色游戏模式?每一种都有比较特殊的玩法,正好来统计一下,毕竟一些模式陆续也要回归了。
1、无限火力
无限火力最初的名字,后来又改名叫无限乱斗,在不久之前推出过一次老版本的无限火力(自选英雄),后来再次回归的时候,又变成了无限乱斗,这个模式嗨是很嗨的,就是有点费键盘。
2、魄罗大乱斗
魄罗大乱斗是嚎哭深渊地图的专属模式,并且这个模式最初是5V5的Ban选模式,不过在2019年回归的魄罗大乱斗则变成了和极地大乱斗一样随机英雄,玩法还是通过摧毁敌方水晶来获取胜利,另外还有魄罗来协助你对抗敌方,当被任意一方雪球砸到10次之后就可以召唤出一个魄罗王,给魄罗王投喂食物可以让魄罗王释放特殊技能。
3、统治战场
一些接触联盟较晚的玩家可能都没见过这个模式,统治战场是2011年推出的一个游戏模式,和召唤师峡谷不同的是,统治战场是一张环状地图,据点分布在地图边缘,地图中央还有能提升速度,生命回复,以及回蓝的生物,正中央还有能获得增益的圣物,不过这个模式在2016年2月份就下架了。
4、飞升模式
飞升模式是2014年9月份推出的一种游戏模式,这个模式是在统治战场的地图中进行,5V5对战中击败飞升者泽拉斯获取飞升之力,首先获得200点数的队伍将获胜,击杀英雄得1点,夺取恕瑞玛圣物得3点,击杀拥有飞升之力的英雄得5点,获得飞升之力之后每击杀一名英雄得2点。
5、六杀争夺
顾名思义就是6V6模式,玩家有机会获得6杀,最初的时候六杀模式是在召唤师峡谷中进行的,后来再2015年再次开启之后,六杀模式就变成了在扭曲丛林地图中进行。
6、克隆大作战
这个模式下是投票选择英雄,就是每位玩家可以选择在选择界面可以选择一名英雄,系统会根据玩家所选英雄进行自动识别,然后玩家会使用同一名英雄进行游戏。
7、克隆大作战:镜像模式
这个是克隆大作战的升级版,简单来说就是对战双方10人使用同一个英雄,在进入镜像模式前,首先要进行英雄投票,在英雄列表中选择你想用的英雄,然后锁定,当你你也也可以选择弃权,等于是不参与投票,系统会自动识别得票数最高的英雄来让玩家进行游戏。
8、互选征召
非常有意思的一个模式,就是你给对手选英雄,对手给你选英雄。
9、末日人机
极其凶残的一个模式,人机英雄的技能得到大幅度增强,分有三种难度,人机的英雄的技能甚至能对给小兵产生英雄,比如阿木木的W开启时,小兵也会附带阿木木的W技能,拉克丝大招360°释放等等,怎么凶残怎么来,想当初末日人机也是超热门的一个模式。
10、大对决
估计有很多小伙伴都没有见过甚至没有听过这个模式,这个模式在2014年的时候开放过,应该算是SOLO专用模式,可以1V1或者2V2,在嚎哭深渊中进行,获得首杀(2V2则是要两杀),或者摧毁防御塔,或者100个补刀,三个条件任意到达1个的队伍获胜。
11、佣兵大作战
佣兵大作战看名字就知道和小兵有关,玩家可以通过争夺统治权来获取海妖币,用海妖币来招募特殊的佣兵,有远程,有近战,并且有新的特殊装备。
12、血月杀
这个模式更多的是腥红主题背景,共有21名英雄可选,没有小兵,技能冷却快,快速复活,纯粹的打架。
13、过载
这个模式只能使用远程英雄,源计划主题背景,击杀地图上的机器人之后会进入过载状态,会拥有一个强力的buff,在过载状态下击杀敌方会获得更多的分数。
14、死兆星:奇点
这个模式是死兆星主题背景,在一个3V3的地图中进行,地图中间有一个黑洞,在该模式中无法直接击杀对手,需要将对手推入中间的黑洞中才算击杀并且获得分数,先获得100分的队伍获胜。
15、星之守护:入侵
这个模式和塔防游戏差不多,星之守护者主题背景,5人组队去打怪,怪物会一波接一波的出现,并且还有BOSS,并且这个模式中还有一些新出现的生物。
16、极限闪击
在这个5v5模式中,线上角色可以在两条半的线上灵活换线,紧凑的地图适合不断搞事,而全图触发的突发事件轮盘:如占山为王、雪球战、大逃杀等事件会触发,每一个事件都会有不同的玩法并且能提供收益。
17、奥德赛:淬炼
可用角色有亚索,金克斯,娑娜,墨菲特和吉格斯,他们各自拥有不同的增幅芯片和加强的被动技能,角色获得的芯片可以强化作战能力,游戏也是通关的模式,收集奥能才能进入下一个区域,BOSS是凯隐(当初这个模式上线的时候,有多人通过这个模式获得了奥德赛吉格斯的皮肤碎片呢?)
应该就是这么多了,如果有遗漏的话请小伙伴们帮忙补充,这些模式都是拳头之前推出过的游戏模式,部分因为年代久远的缘故,很多人也不记得啦,可以看到最近拳头在回归这些模式的时候都有一些改动,因此在以后的回归中,也会看到和以前有不一样的地方,话说回来,你们最喜欢玩哪个模式呢?
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