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塞尔达传说系列,塞尔达传说各系列关系(Switch有6款\"塞尔达\")

05-14 互联网 未知 投稿

关于【塞尔达传说系列】,塞尔达传说各系列关系,今天向乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、塞尔达传说系列:Switch有6款\"塞尔达\",你玩过哪一作?

本文会对介绍的几部作品产生轻微剧透,请各位酌情阅读

当然其实塞尔达的剧情也没一些RPG游戏那么重要,谁还不知道是救塞尔达公主的故事呢(?)

作为Switch的首发护航游戏,《旷野之息》为塞尔达这个系列带来了众多新玩家。许多小伙伴都是借着旷野之息,这个“一点也不塞尔达的塞尔达游戏”入坑的。也因此希望能通过本文,为想要更多了解塞尔达游戏的小伙伴们提供一些参考。

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考虑到购机成本、语言等问题,所以这次就先为各位粗略介绍一下,其他四部在Switch上就能直接玩到的塞尔达游戏,如果各位喜欢的话,我们以后再来一一介绍其他的各个作品。

织梦岛

《织梦岛》最初于1993年发售于黑白的GB,由任天堂员工们的业余项目诞生。

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如今看当年织梦岛的广告,感觉有点惊悚

《织梦岛》最初由手冢卓志提出构想,但曾被猫叔(宫本茂)否定了。猫叔认为让林克卸下大师之剑等设定的出现,会让游戏变得不像塞尔达游戏。但在通过业余时间制作出DEMO后,手冢卓志带着他的业余小团队,将其提交给了任天堂当时的社长山内溥,并且山内社长也最终同意了这个项目的开发。

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3DS上的《织梦岛DX》VC

由于当时猫叔手头的项目非常繁忙,也就没有插手织梦岛开发团队的工作。而也因此团队有了无限的想象空间,能够创造一个全新的塞尔达世界。游戏中没有海拉鲁大陆,没有盖侬,甚至没有塞尔达公主,并且还加入了耀西、汪汪等各种任天堂其他游戏中的角色。

如果各位在那个信息不畅通的年代,在没有提前了解的情况下玩到《织梦岛》,恐怕还会破口大骂这是个山寨游戏吧(笑)?

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织梦岛迷宫中的卡比,是很强的怪物

后来《织梦岛》在进行了彩色化后,以《织梦岛DX》的形式登陆了GBC,并且增加了一个以色彩为主题的迷宫。Switch则是以GBC的DX版为原型制作,虽然从当年的方形屏幕拉伸为了16:9,但重制版通过对视角、场景结构等调整,还是完美重现了当年原版地图。也因此,游戏的流程和当年GBC版几乎完全一样,照着GBC的攻略也能通关。

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DX版和重制版的对比

相比GBC的DX版,Switch重制版在内容上的有两个比较明显的改动。

一是GBC中的照相馆,被改成了自定义迷宫。原版的照相馆,可以将游戏中特定场景下拍摄的照片,通过GB外设打印机来实际打印出来。由于本次重制版尽可能地不对原版地图布局做出任何改动,因此只能将照相馆改成了迷宫馆。

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而另一点,Um…其实也不算是改动吧。对于日本玩家,和当年玩过日版的玩家来说,是比较令人难受。那便是,游戏流程中玩家会遇到一位美人鱼,在GB原版的日版中,美人鱼的内衣弄丢了,让林克帮忙找。如果这时林克在没有内衣的美人鱼面前潜水,还会被骂流氓,哈哈~

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但由于分级审查等原因,内衣在美版中则被改成了项链。重制版由于是全区游戏,因此只得妥协,将所有地区和语言都统一成了项链。当然,这种统一其实对游戏流程也没啥影响就是了,无足轻重。

……不过重制版中使用潜水的话,还是会被骂……

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Switch的《织梦岛》重制版,虽然内容上并没有加料,仅有画面、音乐以及操作上的全面进化,但要知道,这可是塞尔达游戏啊!虽然在俯视角传统塞尔达中,本作的设计算不上最顶尖,但即使是放到现在,精妙的设计也能秒杀很多其他游戏。由于出货量、全区中文等各种原因,本作的实体版已经降到了非常低的价格,豪华版也特别便宜,非常建议入一套豪华版收藏。

另外,各位如果能够无死亡通关游戏,还将会有一个额外的彩蛋等待着你哦~

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当年在开发了GB的《织梦岛》后,任天堂又使用同样的引擎模板,制作了《不可思议的果实》两部曲(其实原计划是三部),分别为穿越季节的《大地之章》,和穿越时间的《时空之章》,也是至今都难以被其他游戏超越的神作。既然织梦岛在Switch上复刻了,那么这两部作品有朝一日,能否也能以崭新的面貌与我们相见呢?

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《塞尔达无双 海拉鲁全明星》

万物皆可无双,塞尔达也不例外。塞尔达无双先后登录了WiiU、3DS和Switch,Switch是包含了全部DLC的豪华版,并支持简繁中文。不过中文的翻译质量,和任天堂第一方的作品比较还是有一些差距,尤其是在一些系列固定名词上,甚至出现了偏差(不过问题不大)

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对于众多无双游戏来说,塞尔达无双的质量还算挺不错的,关卡中包含了大量塞尔达游戏中的道具和解谜要素,玩起来颇有感觉。甚至还支持上下分屏,双人游玩,只需要一台机器就能和朋友一起享受割草的快感啦~但如果拿它和塞尔达正统作品的质量来比,那多少还是会感到失望的。

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游戏中,塞尔达系列历代作品的人物悉数登场,出了塞尔达和林克外,还包括了法伊、拉娜、米多娜等等大家喜欢的角色,共计29位。甚至还有曾经在计划草案中出现,但从未在正作中登场过的女版林克“林克尔”。

希望能够熟悉一下,塞尔达系列历代重要角色的话,不妨尝试一下《塞尔达无双》吧~

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下面的三部作品,都可以在Switch会员游戏库中免费玩到。NES/SNES对应英文版,FC/SFC对应日文版。

海拉鲁幻想 塞尔达传说(NES/FC)

本作是系列的第一部作品,是这个一次次创造奇迹的传说的起点。初代发售于1986年,明年就是35周年纪念了。

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这也是历史上第一款支持存档读档的电子游戏。在那之前,游戏进度的保存,主要通过游戏内的“密码”。一些游戏可以生成一串程序可以识别的代码,玩家下次玩游戏时通过输入这个“密码”,便可以续着之前的进度继续游玩。

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其实,FC的画面放在今天,对于许多玩家而言真的是不太能接受了,并且操作上也并不舒适。即使是我这样从GB玩过来的玩家,对于FC那简陋的画面、古老的操作,也不是特别能适应。但如果你热爱《旷野之息》,能接受这一些“老旧感”,那么请务必要玩一玩初代塞尔达。

在旷野之息中,其实有着大量初代塞尔达的影子,很大程度上参考了初代,甚至在游戏体验上是对初代的一次超级加料重制。你也能在初代中,看到一些你熟悉的“旷野之息元素”,例如人马……虽然初代的人马很菜。

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没错,上面那个蓝色的就是人马了

初代也和旷野之息一样相对开放,并且那个年代的游戏,你懂的,如果不看攻略的话,很多时候非常难以推进流程。如果看攻略的话,找个周末的下午就能通关了。利用Switch游戏库自带的即时存档、时间回溯功能,也能大幅降低难度。至于语言方面,别担心,一共也没几个字。除了开头对故事背景的介绍,以及NPC寥寥三言两语外,就没别的文字内容了。

各位可以前往我们最新版的小程序中,查看本作攻略哦~

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塞尔达传说2 林克的冒险(NES/FC)

在初代塞尔达发售后的次年,1987年,续作《塞尔达传说2 林克的冒险》便发售了。

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由于大幅改动的系统,以及一些不尽如人意的设计,加上曾经一些玩家错误甚至故意抹黑的“科普”,本作被谣传成了什么“塞尔达黑历史”“最垃圾的塞尔达正作”等。但事实上,本作中大胆的创新,无论是对系列本身,还是对其他游戏,都产生了极为深远的影响。

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魔法和技能系统、林克的勇气三角神力、黑暗林克等系列设定,都是在本作中诞生的。并且它还是最早将RPG和平台元素深度结合的游戏之一,对后世的横向卷轴RPG游戏产生了深远的影响。

虽然本作在玩法上可能不是很能让人接受,但对于希望能更多了解塞尔达的玩家来说,本作仍然是一部值得尝试的作品。

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塞尔达传说 众神的三角神力(SNES/SFC)

如果说各位不太能接受FC的画面,那么SFC如此精美的2D图像,放在今天都能称得上是美轮美奂了。本作也是SFC上最畅销的游戏,在2005年IGN评选的最佳游戏TOP100中,名列第11位。后来也移植登陆了GBA,但由于GBA相比SFC少了XY键,在有一些操作上会很别扭。

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作为塞尔达的第三部作品,《三角神力》是系列最重要的游戏之一。借着SFC的性能和丰富的按键数量,《三角神力》无论是在游戏画面、设定还是操作上,都为后来的2D/俯视角塞尔达游戏定下了基础。如果说FC的两部塞尔达还是幼儿园的年纪,那《三角神力》则是一下子跃升到了初中生。无论是画面还是操作还是设定和流程,都已经非常成熟,和如今“成年”的塞尔达没有了太多差距。

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《三角神力》包含了表里两个世界,总流程达到了惊人的45小时之长(这还是按不卡关、一命不死来算的)。

我是前几年在SFC MINI上,看着攻略通关的。如果没有即时存档,没有攻略,恐怕给我60小时也不一定能通关。这款1991年诞生的SFC游戏内容之丰富,实在让我感到词穷,只能大呼“牛逼”,用一句“任天堂不愧是世界的主宰”来表达我对本作的赞叹。

比起《织梦岛》重制,这款在Switch上可以免费玩到的作品,我更推荐各位塞尔达玩家们去尝试一下!

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塞尔达系列里这三十多年来,几乎每一部作品,都在尝试冲击游戏设计的顶峰,这几乎就是一个为了创造奇迹而诞生的系列。也因为如此,整个系列出现了许多玩法别样、画风迥异的作品。

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《假面》虽然画风诡异,难度极高,但同样是神作(希望配图没有吓到各位)。但说实话,如果塞尔达游戏变得“很塞尔达”,那么这个系列可能也就要完蛋了。正是因为不断对自我的突破,无数前无古人的创新,才让《塞尔达》成为了《塞尔达》。人类是有极限的,但创新是永远没有上限的,这便是任天堂追求的“独创”二字。

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NDS《幻影沙漏》

《旷野2》的发售日至今未定,虽然当下海外疫情依旧严重,但任天堂官方还是表示“目前的项目进展顺利”,不知我们什么时候才能见到这部作品?任天堂又能否为大家带来盼望已久的NS版《天空之剑》,或是《三角神力》《不可思议的果实》等作品的重制?

如果只能选一款的话,各位最希望在Switch上玩到哪一部塞尔达呢?

2、塞尔达传说系列,塞尔达传说各系列关系

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《塞尔达传说》系列不但包含的作品众多,而且官方在推出游戏的时候,并没有严格的按照固定的时间线来进行规划。因此,系列的粉丝在游戏中抽丝剥茧,提出了各种时间线理论。直到2011年,任天堂发售的系列25周年纪念设定集《海拉尔史记》才为所有的争论画上了句号。

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在《赛尔达传说》的世界观中,整个世界最早是由三位黄金女神丁、奈露和芙罗拉创造的。在一切生命诞生之前,这三位女神降临到混沌之中,力量女神丁创造了大地,智慧女神奈露创造了秩序,勇气女神芙罗拉在秩序的基础上创造了大地上的生命形式。

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即使经过了无数的岁月,在天空的世界里人们依然信奉着海利亚女神,相信她依然守护者她的子民,但他们不知道的是,此时的海利亚女神已经转世成为凡人,也就是塞尔达。从这里开始,《天空之剑》的故事拉开了帷幕。身为女神转世者的塞尔达被意图复活魔王的Ghirahim掳往地上世界。此时的林克受到女神之剑的呼唤,前往地面营救塞尔达。在这个过程中,林克不但净化了女神之剑,并将其增强为大师之剑,还学会了勇者之歌。在接下来的冒险中,林克成功的消灭了恶魔之王。

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Demise死后,曾经由黄金三女神创造并由海利亚女神守护的大陆,开始被称为海拉尔。经过了多年的平静之后,圣地存在有神圣三角的传说不胫而走。人们开始为了得到神圣的三角力量自相残杀。为了保护这股神圣的力量,守护者们建造了时之神殿,这里是通往圣地的唯一入口。随后,这个神殿被大师之剑封印,神圣三角被完全隐藏起来。

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多年以后,海拉尔王国建国,具有海利亚女神血脉的塞尔达公主出生。坐落在海拉尔大陆中央的海拉尔城堡守护着时之神殿。在这期间,海拉尔皇族一直延续着女神的血脉,其女性成员也有很多人叫做塞尔达。某一天,突然有魔物侵袭海拉尔王国。在人类节节败退的情况下,小精灵皮克罗从天而降,将皮克罗之剑和光之力量赐予了勇者。勇者凭借这两样宝物,成功的令海拉尔大陆回归了和平。随后,勇者用皮克罗之剑将魔物封印在箱子当中,光之力量则宿于赛尔达公主处,防止力量的滥用。

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百年时光匆匆而过,《缩小帽》的故事开始了。在一场纪念小精灵皮克罗抵达海拉尔大陆的庆典上,海拉尔城堡举办了纪念勇者的剑术比赛。古夫赢得了这场比赛,他毁坏了皮克罗之剑,解开了曾经被勇者封印的箱子,让魔物重现于大陆,随后古夫将塞尔达公主石化。为了解除石化,林克踏上了修复皮克罗之剑的旅途,在旅途中,他遇到了一个会说话的帽子。随后,林克得知想要修复皮克罗之剑需要地水火风四种元素。获得四元素之后的林克把皮克罗之剑变成了传说中能将人一分为四的四支剑。在艰苦的战斗后,林克终于发现了古夫的真实身份。在冒险的最后,会说话的帽子送给他一顶同样的绿色帽子作为纪念,这也是林克所戴的绿帽子的由来。

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在恢复和平的海拉尔大陆,塞尔达公主的后代一直保管着四支剑的封印,直到一天,公主察觉出一丝异样,她喊上一个名叫林克的少年,和她一起去查看圣殿的封印。突然之间,古夫出现了,已经丧失了记忆的古夫抓走了他认为只是个普通人塞尔达公主。此时,林克在精灵的指引下,拔出了四支剑,他也一分为四,《四支剑》的传说正式上演。在击败古夫之后,海拉尔大陆再次回归平静。

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在随后的的时间里,海拉尔大陆陷入了战争,战争以海拉尔王国胜利告终。随后,一个名为林克的男孩儿诞生了。《塞尔达传说》系列时间线上最为重要的一部作品《时之笛》的故事开始了,这也是整个系列的分歧点。

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随着林克的成长,他频繁的梦见一个怪人。有一天,他被告知森林的守护石被加农道夫抢走了,而他要去海拉尔城堡通知塞尔达公主这个可怕的消息。林克和塞尔达本想在加农成功之前通过时之门回到过去阻止加农道夫,但他们还是慢了一步。在公主被劫走之前,她将时之笛留给了林克。林克前往时之神殿打开了时之门,并拔出了大师之剑,开启了通往圣地的大门。但是此时的林克还太小,难以和加农道夫对抗,于是他的灵魂就被封印了七年。在这七年之间加农道夫征服了海拉尔大陆。在多方的努力下,传说中的时之勇者林克在未来与加农道夫展开了战斗。这场决定海拉尔大陆命运的战斗也令整个系列的时间轴产生了分裂。

首先让我们来看看,最不幸的结局。虽然林克众人付出了努力,但依然不敌加农的力量。加农道夫获得了全部的神圣三角。随着林克的死亡,加农成为了名副其实的恶魔之王。七贤者合力将加农封印在了圣地,此时的圣地已经在加农的影响下变成了黑暗的世界。

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多年以后,《众神的三角力量》、《不可思议的果实 时空之章/大地之章》、《梦见岛》、《众神的三角力量2》依次发生。在《众神的三角力量2》之后数年,林克离开了海拉尔王国,展开了《三角力量英雄》中的冒险。而在《众神的三角力量2》的结尾,随着神圣三角的复原,海拉尔王国迎来了黄金时代。在其中一任国王的统治下,他希望能够找到一个合格的继任者掌管全部的神圣三角,可惜直到死去他都没有找到,无奈之下,神圣三角再次被分开。塞尔达公主仅仅获得了力量和智慧,此时的王子致力于寻找适合继承勇气神圣三角的人,但无功而返。在一个巫师的挑拨下,王子和公主发生了争执,最终以塞尔达公主陷入长眠而告终。失去了全部三角力量的海拉尔王国逐渐走向了衰落。随后,《塞尔达传说》初代的故事发生了,复活的加农再次被林克打败。在之后游戏的二代《林克的冒险》中,林克获得了勇气的神圣三角,神圣的三角再次合而为一,解除了塞尔达公主的沉睡。这也是目前为止这个时间线最后的故事。

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接下来让我们回到《时之笛》的结尾,林克击败了加农,他将大师之剑放回神殿之后回到了孩提时代,之后他见到了塞尔达公主,并将即将发生的一切告诉了他,从而避免了悲剧的发生。在短暂的相聚之后,林克踏上了接下来的旅途,并遇到了骷髅小子,这就是系列史上最为诡异的一部作品《梅祖拉的假面》。

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关押起来的加农道夫在数年之后被送到了黄昏世界,在这里他遇到了赞特,这也是《黄昏公主》故事发生的舞台。加农道夫以统治黄昏世界为交换,令赞特入侵光之世界。但最后,加农道夫被林克和黄昏公主打败。加农道夫死之后数百年,《四支剑 》发生了,在这段经历中,古夫和加农同时复活,但古夫被消灭,加农被封印在四支剑当中。这是现在这个时间线最后的冒险。

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在《时之笛》的最后,林克回到了过去,于是他打败加农道夫的那个未来就没有了时之勇者的出现。多年之后,加农试图复活,海拉尔人期待勇者的到来,但和传说中不一样的是,并没有戴着绿帽子的勇者来拯救他们,于是海拉尔人向神灵祈祷。最终神答允了他们的请求,发动了大洪水,将加农和他的军队封印了起来。海拉尔人在大海原上重新开始了生活,在几代人之后,他们甚至已经忘记在海洋的最深处到底封印者什么。随着时间的推移,封印的力量再次变弱了,《风之杖》的故事开始登上舞台。曾经延续海拉尔皇家血脉的海盗泰特拉成为了新的塞尔达公主。在最终的决战中,国王面对神圣三角抢先许下了希望海拉尔毁灭的愿望,粉碎了加农的野心。

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林克和塞尔达重回海面,开始寻找新大陆,这段旅程就是《幻影沙漏》。最终,泰特拉找到了新大陆,她在这里建立了新的海拉尔王国,所有的城镇都由轨道所连接。新海拉尔王国建国一百年之后,有些轨道开始消失。《大地的汽笛》的故事随着火车的汽笛声在这里正式展开。到此为止,这条时间线的故事就全部结束了。

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