守望先锋托斯卡纳地图,目的地:马莱温多
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1、守望先锋托斯卡纳地图:目的地:马莱温多
厌倦了成天窝在家里?本地的景点全都逛了个够?想要去别的地方旅行,又不想和别着腰包的游客们争抢照相点和餐桌?那就不要错过马莱温多——假日下一站的理想之选。
在游览马莱温多的时候,你可以在俯瞰苍翠山丘的露台上享用迟来的午餐和冰镇白葡萄酒,观赏在乡村上空漂浮的热气球,在藤蔓纠结的建筑之间踏上卵石铺就的街道,还有更多意想不到的乐趣。这座小镇历史悠久、底蕴丰富(近期重建工作的资助者更是富有)。无论是行色匆匆的绕后英雄,稳扎稳打的重装英雄,或是喜欢在边缘试探的地形专家,都能在马莱温多找到自己的梦想之地。
和《守望先锋》团队的高级关卡设计师Thomas聊聊,一起探索最新的死斗地图:马莱温多。
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马莱温多的设计历程始于里阿尔托,这张运载目标地图在行动档案活动“威尼斯行动”中首次公诸于世。团队最初打算将马莱温多设计成现有地图的延伸部分,但随着另一个概念的提出,他们改变了想法:一个坐落在意大利宁静乡野中的、田园风光无限好的山丘小镇。“我们从中世纪城镇中获得了启发。”Thomas说。风景如画的托斯卡纳村庄以它们的葱郁环境、迷宫般的街道和世外桃源的气氛而闻名于世,例如蒙特普尔恰诺和皮蒂利亚诺等地。美术师和设计师们以此为灵感,希望在马莱温多把握住同样的古雅氛围。
和之前的每张地图一样,马莱温多充满了微妙的细节和隐藏的致敬。“‘黑爪’为什么会经营商店?庭院中那座神秘的雕像是谁?”Thomas逗趣道。“黑爪”的基地隐藏在一幢别墅里,建造它的劳工随后不幸失踪,这座建筑如不祥之征一般栖居在马莱温多中。他们对这个小镇有什么密谋?我们无从得知。
在游戏性方面,马莱温多为寻求刺激的死斗玩家提供了独特的体验。这座小镇坐落于意大利的乡间丘陵,具有一定的垂直高度,“法老之鹰”等空中英雄和源氏半藏等爬墙英雄有机会居高临下地克敌制胜,蜿蜒曲折的巷道和室内则能掩护绕后英雄悄悄地袭击目标。“悬崖还是推人和地形杀的好地方。”Thomas说。“大型的开阔场地则适合正面对决和火力压制。”
在迭代马莱温多的设计时,目标之一就是保持集中紧凑的地图布局,使快节奏的战斗更为刺激,让喜欢“能动手就不动口”的玩家乐在其中。虽然地图的不同部分会对某些英雄较为有利,但Thomas表示,地图的整体目标“是尝试让飞行英雄、即时命中和绕后英雄构成‘石头剪刀布’的三角平衡。”这样玩家就不得不权衡风险利弊:走悬崖边上的绕后小路可能会被“震荡冲击”送出地图惨叫着摔死,这样做值得吗?我要冒着被对手精准还击的风险,飞到视野开阔的区域里狂轰滥炸吗?
马莱温多是第二张由开发者们远程开发的《守望先锋》地图,如同一封情书,记录了许多团队成员在疫情过后的旅行梦想,也邀请玩家和他们一同在托斯卡纳的夏日幻象中徜徉。无论是路过返修中的大教堂,从“黑爪”隐秘基地的古董摆设里探寻新的剧情,还是观光每一个推人的黄金圣地,所有玩家都能在马莱温多享受到全新的乐趣(当然,是在热血沸腾的乱斗之余)。
马莱温多现已上线!快来感受《守望先锋》最新死斗地图带来的美妙体验吧!
2、守望先锋托斯卡纳地图,守望先锋艾兴瓦尔德地图攻防详解
地图概况
这张图地形比较复杂而且大家都觉得这个图易守难攻。
正面怼过去是这个图的主旋律...地形复杂喜欢绕后当LYB也能打出不错的效果。
地形虽然复杂但是推车站点的速度是非常快的.....
战斗节奏很快很紧凑激烈,A点说没就没,车子说推到就推到(就是这么任性)
防守方随便一个失误满盘皆输是常事。
A点只有门口桥洞一个险可以守,推车外内场团战如果大比分失利,又被打退之后分散被吃掉几个人。
崩盘的速度超乎各位想象....同样的防守方只要站住了天堑....稳扎稳打...进攻方会感觉比吃了翔还难推进去。
A点桥洞门口堵住了打...内场的丧病般狭小的拐角,城堡外面毫无人性的哨塔高塔火力点..
也同样会让进攻方感到来自暴雪深深的恶意...
A点
小美是可以利用桥洞门口左右的2个障碍物利用冰墙顶人上去的(平地放墙是上不去的)
也算是一个小技巧...
进攻方打A点难点主要是突破A门....能进的了门点就几乎是进攻方的了(前提是进的来.....
防守方如果顶不住桥洞被破门而入基本上A点和已经掉了没两样..
进来以后尽量一波压进点内打,也可能存在三三两两在附近打巷战...
有76或者其他远程火力可以考虑上图中标识的右侧高台进行火力压制
效果会不错,而防守方也有一个对称的高台可以火力压制...(高台是76的最爱2333)
图中少标记了一个小血包位置就是A点大门桥洞进来左手边的房子内....唔一般人都能看到...盲人先锋的话...当我没说...
这个高台位置就是前面张图标记的右拐上楼梯之后到达的位置
视野可以看到几乎可以覆盖整个点
站住了火力覆盖效果拔群(类似国外大道76上墙,多拉多高台上人)
这个位置在前面的高台的对面位置
从有小血包的破房子里面绕上来(也可以直接从后场进来)
防守也是可以在这里架火力覆盖点内
门口被突破以后这里是一个不错的防守火力点
炮台也可以考虑在这里架。。
当然2个高台攻方守方都可以上去,只不过我是按2边离着的距离还有实战中实际可以上去难易来分
就好比阿努比斯A点3楼一般都是进攻的站的多一点3楼对面的平台防守上去容易点
推车---城堡外
占领A点后开始推车,第一段是城堡外的外场
地形非常复杂但其实也很容易理解,车子是沿着大道一路往上走
复杂的地形主要是右侧的哨塔和左侧的楼梯地道入口
防守方在这里前半段围绕这哨塔来守,后半段会据守大桥,
2个小血包的位置也是A点通往这里的入口。
(哨塔和地道里面地形部分我会之后再放几张图详细说明下。)
攻防思路上来说,防守方开始就是站住哨塔利用高地优势打击进攻方,
大锤等人会站在哨塔2楼窗口外的木板附近伺机开团阻止进攻方(也有站在大路中间顶车的...)
哨塔3楼也会有76麦克雷等人在上面高处火力阻止进攻方
防守的思路有点类似多拉多第一个广场检测点后到达内场之前的那一段路站高台高打低的感觉
车走的差不多了或者这边时机和大招有了下去打一波,站高处进攻方想要绕上来会比较麻烦。
进攻方入口过来推车慢慢往前到哨塔下面入口1甚至于门刚开就会被打一波,除非占领A点的时候把防守方几个人复活时间拉得比较开。
在哨塔2楼窗口附近的拐角也是会被堵住的一个点(拐角总是防守方的最爱)
进攻思路的话推车贴着远离哨塔的墙壁走尽量到拐角开一波团,或者上猩猩dva之类跳上墙骚扰赶人下来打一波
集体进哨塔打...不是特别科学..我也见得比较少...容易被堵在狭小入口打回去。
这个路口属于肉搏的,大锤,毛妹,猩猩不二的选择,路霸DVA也可以考虑看个人技术。
前半段哨塔拐角开团的位置其实地形并不开阔...毛妹万金油的大招配合源氏死神法拉闪光等等等等一波AOE是很爆炸的...
当然也不排除在这里一通混战的场景.....毕竟这图非常的...咳咳...怎么说好呢?吃鸡?情怀?嘛嘛~~
我也是见过各种3楼有人在互掐,2楼里面或者大马路上大锤互殴...车附近也有人和对面高塔上对射...所有人在地图上到处开花打成一团的场景....
(大家都很成功的融入了地图...融入了角色~攻城战就是个干啊~~~)
这是入口1进来的哨塔一层
可以上到2楼,也可以往左走绕地图另外一侧
(主要还是进来吃个大血包....)
入口2或者大道附近窗口可以进来的哨塔2层
连接3楼以及后场大桥附近,防守靠前防守的时候会在这站人
这个位置是哨塔3楼火力点
视野开阔非常适合76麦克雷这些角色火力压制...
这个画面有一点类似直布罗陀内场飞机头上面的视野...4个入口都是小门
也要小心猩猩dva直接扑脸上赶你下来...
外场前半段大道左侧的一个复杂的楼梯口
如图中所标注可以上顶楼的桥上
桥上防守可以放人火力压制,进攻方也可以绕上来反打
同时可以通往哨塔1层,不过个人感觉前半段战斗的时候这边的地形对战局影响不是特别大...主要围绕哨塔来打比较多
一般情况很少会放人过来这里...除非车已经走到拐角防守方开始往后退的情况。
进攻方过了哨塔 拐角那一关之后会到达后半段大桥附近
其实发挥的好哨塔拐角附近的团战能够比较好的情况收拾掉防守方
大桥这一段防守方未必有机会守。
前半段进攻方没有全歼防守方的话大桥前的拐角也会被卡一卡
桥是比较难通过的2边是可以地形杀的而且小美,半藏之类的大招在这里也很可怕
不过进攻方也有2个小路可以绕,在地图上标识出来了。
聪明点的76麦克雷可以上哨塔3楼往桥附近的防守方侧翼火力射击,发挥的好会让守桥的防守人员很难受(桥附近没太多掩体藏)
源氏,死神闪光之类也可以从哨塔3楼下来下面的小洞出来偷菊花。
另外一侧也存在这一个低处绕过来的小道可以偷菊花。
防守方人员不齐或者己方大招多临场位置不错进攻方可以考虑大桥证明硬突
但是也别忘记2侧的小道侧翼突袭的效果,路人局被防守方站稳了桥还硬突是不明智的
(对面小美,大锤之类有大硬突大桥会死的很难看...)
猩猩依旧好用,跳脸破阵型,地形也比较开阔dva法拉的大突破起来也很强(万金油毛妹就不提了)
推车---城堡内
到检测点后进入城堡内最后一段战斗打响
城堡内的推车距离大概只有国王大道推车路上小酒吧门口的之字弯到工厂前的检测点这么远
还没有国王大道那段长...从距离上来说非常快就能推到...
从难度上来说...地形太狭小了非常的难通过这个2连之字弯
战斗节奏也和国王大道的拐角一样,防守崩就一波崩到检测点前强行葫芦娃救爷爷了
让防守方站住守了进攻方可能这辈子都进不去。
图上是进门以后第一个拐角,左右2个入口各有一个血包一大一小(图上没有标注..我相信各位不是盲人先锋...)
车子行进的大道2边各有1条小道可以绕,图上还标注了一个高台可以上人侧面火力压制。
如果防守方站在第一个拐角守,除了正面刚大招以外没有太好的办法。
绕后小道在这里发挥的左右其实不是特别大,或者说不如正面怼来的效果好。
过第二拐角的时候绕后小道起到的骚扰作用会更大一点。
讲道理路人局绕后一个76麦克雷闪光什么的打菊花会有作用,职业队比赛可能你刚走一个人进小道绕
别人防守方就直接扑上来多打少强吃了,地形太小了根本走不掉,然后比赛看过之后大家打排位可能也会习惯抱团怼正面的节奏了....
内场小地形拐角肉搏大锤,毛妹,源氏小美,死神之类的大招在这里作用很大当然还有下个版本被BUFF的半藏。
这一段战斗可以直接理解成国王大道推车路上小酒吧门口的之字弯打法来打就行...(没有高台的国王大道...嗯)
绕进来可以看到一个小血包和继续深入的路,这边其实感觉多半是作为战斗到一半撤进来喘口气伺机再出来打一波的地方
继续往里面走会接近终点和防守方最后的复活点门口,有一个高台可以上去开大或者高打低。
最后的拐角
胜利就在眼前!
战斗来说和之前的拐角一样,这里就是国外大道的之字弯卡拐角战术就是刚正面。
但是不同的是这个拐角背后有2个绕后的出口,终点附近左右有2个高台都可以被攻守双方利用。
绕后的路有点远而且会被看到,不适合开团前先绕一个过去。
但是混战当中!进去吃血包再走位出来打一波出其不意是有可能的。
内场战斗80%的时间都是6V6正面刚,也正是因为如此...乱战中进去一个突然出现在背后是比较可怕。
不过也不要太执着于当一个LYB,正面怼赢战斗结束的非常快,防守方被破拐角只能在点前葫芦娃救爷爷。
2个高台要利用好,在高台开好一波大拯救世界/毁灭世界都是可以的。
内场战斗说实话新版本的小美在这里太可怕了......
大锤猩猩毛妹这一些角色也是很好发挥,只有在这里体会被毛妹1吸6,被小美1冰6,被大锤1锤6才会明白。
其实最后这几个弯防守出狂鼠拐角乱炸一通,进攻架堡垒在阵型最后面疯狂虚区好像也是可行(这条属于无责任推荐...出事锅我不背2333)
战斗重点还是要利用好拐角地形和终点前的2个高台
结尾:
新地图非常的爽快,有人觉得进攻太恶心完全打不过...我自己在新地图的胜率倒是不错...
这个图可玩度很高,特别是城堡外哨塔附近的上上下下,的确有一种攻城战的体验....(76扫射真的太爽了)
虽然攻略一直拿其他地图来比较,但纯粹是拿大家熟悉的东西举栗子下希望大家能快速理解攻略内想表达的东西,个人对新地图评分还是跟高的。
还是那句话...这里只想分享点想法和思路给大家,希望新版本来临之前能让大家有所准备不至于进新图懵逼。
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