王者荣耀每日战力排行,青帝差2200分才能追上他
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1、王者荣耀每日战力排行:猴子最强玩家,登顶国服战力第3,青帝差2200分才能追上他
王者荣耀国服战力榜单,百强里猴子只有一个,而且登顶国服战力第3,算是非常强势的黑马了,有意思的是这只最强猴子不是有名的青帝,而是新晋的虎牙主播猴四哥,青帝的猴子差2200分才能追上他。
猴四哥的上榜战力是18413,而百强英雄战力最低也是16500,而青帝1万6刚好在这后面,也是真差2000分战力才能追上这只新猴子,主要没打挑战赛,青帝猴子分不高。
所以我看这个猴四哥的时候,直播间把青帝在挂城墙,说领先青帝2200分,很有意地在吸引猴子玩家,基本又是新一轮的骂战了。
实力方面猴四哥和青帝都在巅峰2400打架,猴四哥在2400上面,青帝刚掉下来,猴子的英雄战力他和差距2000分,的确是猴子最强人柱力的更换了,至少是这段时间,这个猴四哥是最强猴子,这个百强战力榜猴子第3是真有排面,绝对大黑马。
21年青帝把猴子打上2w分打成个第一猴子,现在就看这个猴四哥后面能不能打出一个新纪录了,现在这天花板还是很虚的。
至于猴子的强度方面,像青帝和猴四哥这种主播,已经不是和普通玩家一个档位了,绝活哥一档,这种是用个人战力打出了猴子的上限,比如在他们的段位刘备和猴子的克制属性都不太明显。
正常情况下,刘备是绝对克制猴子的,满状态刘备往猴子脸上走猴子没有回头反打的资格,打到底被开大两枪直接蒸发,跳棍走也会被两枪a残血,而像青帝他们现在的2400分,刘备的战力上限到这分段已经很少出现,毕竟和猴子一个梯位的打野,国服猴遇见国服刘备是很难得的。
而针对一只猴子拿刘备,高分段野王一般是不会做这种选择的,所以在他们这个段位的猴子和我们一个很大的差距就是已经不怎么怕刘备了。环境上和个人技术上都和普通玩家不是一个层次。
他们的猴子人堆里想敲谁敲谁,你的是真的乱敲,能敲谁是谁,而且猴子在大家排位里更大问题还是刘备,克制关系在正常对局是真离谱,青春猴头少年天天梦到散弹枪学长,完全不敢前排选。
这个猴子的国服战力第3,更多是一种个人实力的说明。
2、王者荣耀每日战力排行,每日王者荣耀战力算法
1.镜像战1V1限时上线
第一期镜像战中,只开放了主职业为战士和法师的所有英雄,之后会定时更换开放的英雄职业类型。
进入局内后胜负规则与新版1V1标准模式一致,击破敌方外塔则获得胜利。
外塔的血量从7000改为12000。
2.英雄调整
① 女娲
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
② 苏烈
二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用
3.技能指示器更新
① 项羽-大招
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
② 鲁班七号-二技能
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。
4.巅峰赛荣耀战区调整
① 区级、市级、省级排名从99名扩充至100名,同时修改称号样式。
以后排名,11-50名就没有啥区别了,51-100也没啥区别了,算上国服,以后的荣耀战力排名就只要13个级别了~
② 局内载入样式
③ 局内发战绩时可以发送荣耀战区排名
④ 荣耀战力规则展示页面
更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:
近期战绩→排位胜场战力
本局表现→排位表现战力
巅峰战力→巅峰表现战力
荣耀系数→活跃系数
新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示
召唤师们可以在该界面:
查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力
结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:
⑤ 战力对比
召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:
当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成。
⑥ 计算规则优化
排位表现战力
现在的排位表现战力算法对段位较高的玩家来说难度有些过大了。为此调整了算法,将获取排位表现战力的难度与段位相匹配。
巅峰表现战力
巅峰积分是玩家实力的表现,官方更期待玩家在荣耀战力的追求中,更专注于每局比赛的胜利。赢下一场比赛,冲击更高的巅峰积分将有助于追求更高的荣耀战力!
为此,做出了以下调整:
将获取巅峰表现战力的难度与召唤师当前的巅峰积分所在分数段相匹配
降低低分数段,每100巅峰积分对应提升的战力上限,提升高分数段,每100巅峰积分对应提升的战力上限。
5.荣耀战令界面优化
① 礼包奖励展示优化
点击礼包类型的奖励后,将直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容,还可分别点击查看详细信息:
② 专属局内表现展示优化
点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,将直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现:
③ 任务界面优化
6.模拟战调整
① 新增羁绊
新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒
羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1000点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果。
② 新增英雄
孙悟空
职业:男性刺客
阵营:魔种
品质:3
生命值:2400/4300/8200
攻击力:260/470/890
能量:50
技能释放后能量增长:20
技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害
变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位
强化普攻附带伤害:1000/1600/2200
牛魔
职业:攻击辅助
阵营:魔种
品质:3
生命值:2700/4900/9200
攻击力:210/380/720
能量:100
技能释放后能量增长:10
技能:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击
变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高
冲锋伤害:500/750/1000( 133%物理加成)
降低属性:15%
猪八戒
职业:物理坦克
阵营:魔种
品质:3
生命值:3100/5600/10600
攻击力:210/380/720
能量:100
技能释放后能量增长:40
技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人
被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以40%的比例将残血转化为真实血量
变身后:每次落地影响到更大的范围
碾压伤害:400/600/800( 106%物理加成)
本期完结
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