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荆棘之心游戏,外媒眼中2015年的十大高分网游

05-07 互联网 未知 投稿

关于【荆棘之心游戏】,今天犇犇小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、荆棘之心游戏:外媒眼中2015年的十大高分网游 星际2榜首

本文所有评分数据均来源于Metacritic,这是一家专门收集欧美各大媒体(包含我们熟悉的IGN、Gamespot等)对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评分评测的网站,网站会整合来自各个媒体的评价分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。

No.10 辐射危机

平均得分:63分

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《辐射危机》(英文名:Dirty Bomb,也被称作“脏弹”)是由研发《雷神战争》的游戏厂商Splash Damage公司研发的一款免费FPS网游。游戏采用了后启示录的背景,故事发生在经受了核战的伦敦,而在玩法上,本作则是COD的模式结合了MOBA式的英雄角色扮演,可以说很具有开创性。

《辐射危机》在Metacritic上平均得分为63分,Steam上也得到了“多半好评”的正面反馈,感兴趣的玩家可以去Steam搜索“Dirty Bomb”,免费下载可玩。

No.9 决战凡尔登

平均得分:69分

由独立开发团队M2H与BlackMill Games研发的《决战凡尔登》是一款以小队为基础的多人在线射击游戏。游戏取材自第一次世界大战中,因双方死伤极多有着“凡尔登绞肉机”著称的凡尔登战役。制作团队希望通过这款游戏让玩家可以在线体验第一次世界大战。

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近年来一战、二战的题材在FPS领域中有些沉寂,因此这样一款以一战为背景的FPS网游的出现,也让一些玩腻了现代战争的玩家眼前一亮。本作在Steam上售价75RMB,海外媒体平均打分为69分。

No.8 星球大战:前线

平均得分:72分

《星球大战:前线》是EA旗下的DICE工作室开发的一款星战背景的射击网游。在《星球大战:前线》游戏中,玩家将可以与电影三部曲中知名人物相遇,包括卢克·天行者、达斯维达、波巴费特等,游戏结合多样化强调动作与深度的任务,像是包括最多40人参与的联机多人模式,以及可分割画面/联机2人合作的任务模式等内容。

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本作在上市前可谓受到了多方的期待,但在发售后,游戏的反响还是有些低于预期,玩家和媒体主要攻击的点就在于本作的理念、玩法虽然很有意思,但模式和地图实在太单调了!《星球大战前线》目前在Metacritic上平均媒体得分为72分。

No.7 进化

平均得分:77分

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《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。

本作海外媒体平均得分为77分,IGN甚至给出了9.0的高分。游戏把非对称竞技的乐趣发挥的淋漓尽致的,鲜有匹敌;再配合上CE3的画面,以及超真实血腥的写实镜头,使得游戏在发售初期好评一片。虽然《进化》最终也出现了后劲不足的问题,不过并不妨碍本作是一款优秀作品的事实。目前游戏在Steam上售价127RMB。

No.6 战舰世界

平均得分:81分

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《战舰世界》作为WARGAMING三部曲中最后一部,游戏以简单的操作和出彩画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。本作有着精细的海上炮战射击玩法, 较齐全的军舰科,此外游戏画面真的还不错。但是,海战竞技的配合度较为难以掌握、普及, 和历史海战差距较大,也是一些不足的地方。《战舰世界》在欧美媒体的平均得分为81分,比坦克世界高1分。国服目前已经公测。

No.5 激战2:荆棘之心

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《荆棘之心》(国服译作“决战迈古玛”)是《激战2》目前为止唯一的一部资料片。在这部资料片中,游戏的天赋、专精系统被大改,增加了新的主线故事、地图区域,还有新的职业——魂武者等丰富的新要素。本作在欧美媒体的平均得分为81分,比起《激战2》本体的平均90分要低不少,只能说资料片依然优秀,但没有当初那么惊艳了。游戏国服资料片已经上线,售价98元。

No.4 炉石传说:冠军的试炼

平均得分:84分

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《冠军的试炼》是炉石的第二个大型扩展包,从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,朝着职业化、竞技化方向发展。《冠军的试炼》中加入的新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果),就在一定程度上体现了这一点。“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难,你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。《冠军的试炼》扩展包媒体平均得分为84分,维持了游戏一贯的高水准。

No.3 风暴英雄

平均得分:86分

终于说道争议颇大的《风暴英雄》了,先来说个大家喜闻乐见的比较,DOTA2的海外媒体平均分是90,LOL则是78分。

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作为暴雪的第一款MOBA作品,《风暴英雄》在娱乐、休闲性上做的很不错,但其围绕地图机制作战的游戏体系,使得玩家玩的时间长了比较容易“腻”——因为每张地图都有一个最优的套路选择。因此暴雪只能通过不断推出新地图和新英雄来刺激玩家。但不可否认的是,《风暴英雄》仍然是目前市场上前三好的MOBA网游,并且他的上手门槛和娱乐休闲性是三个里面最好的。

No.2 最终幻想14:苍天的伊修加德

FF14虽然国服运营情况不算特别好,但游戏在欧美可是火爆异常。《苍天的伊修加德》是是FF14的资料片3.0版本,比较而言,FF14 3.0与2.0的差别,差不多类似WOW 5.0与6.0的差别,甚至还要更大。WOW在6.0里更新了角色建模、场景特效和光影技术等等,FF14 3.0的变化却不止如此。

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在FF14 3.0里,游戏支持了DX11,对世界地图做了大手术,一改2.0时代地图局促狭小的布局,所以在3.0里,飞行终于成为玩家的享受。新增添的种族和职业也是其他游戏的资料片所不能及的。当然FF系列见长的剧情,在3.0里更丰富,更有史诗感。

3.0让FF14继续高举MMORPG的旗帜,却又不被游戏的时代大潮所吞没,这是件难能可贵的事情。要知道WOW不管是从玩法还是在剧情上,都已全面向快餐化低头,但还是未能扭转玩家数量剧减的趋势。而FF14 3.0推出后,全球玩家数量从2.0时代的350万已经增长到了500万,在如今这个时代,对一款已经上市两年的MMORPG来说,还能逆势上涨,这已经是一桩奇迹。

No.1 星际争霸2:虚空之遗

平均得分:87分

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排第一的还得是暴雪爸爸的作品。《星际争霸2:虚空之遗》是一款会为各种层次的玩家,都能带来许多乐趣的游戏。比起之前的两部,虚空之遗显得更加有趣和全面。海外媒体评测中IGN认为,“暴雪的这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会,它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。”

我们回过头来看,作为《星际争霸2》的终结DLC,虚空之遗的烧钱CG、史诗剧情这种3A标配自然不用多说,暴雪影业这诨名不是白叫的。更夸张的是每个资料片的战役部分都有一套独特的升级强化系统。自由之翼是军费和科研双资源体系,军费用来强化部队,还可以买雇佣兵救急。科研有星灵和异虫两条线,每条线都有两个分支可以自由组合,可玩性极高。虫群之心变成了女王RPG天赋树+兵种分支进化,虚空之遗又变成了母舰支援+部族兵种分支。如此用心良苦,也就是暴雪一家了。《虚空之遗》的媒体平均87分是今年所有欧美PC网游中分数最高的一款,纵向比较的话,比《虫群之心》高1分,比《自由之翼》低6分。

2、荆棘之心游戏,荆棘王座游戏评测

探索大陆 占领资源点

大家都知道在《英雄无敌》系列作品中,玩家需要控制英雄探索大陆,击败沿途出现的敌人并且掠夺各种的资源,还有着各种各样的矿产等需要玩家进行占领,最终攻占敌方城堡获取胜利。手游《荆棘王座》的玩法内容同样是采用了如此的展开方式,同样是击败敌人、掠夺资源占据矿产,甚至攻占堡垒等。

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占领矿产

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拾取资源

但是游戏又与《英雄无敌》有着相当大的不同点,在《英雄无敌》中完成一张大地图即能够通过,但是在手游《荆棘王座》中,完成地图仅仅只是一张小地图的通关,玩家还需要前往下一张地图进行冒险,当然沿途掠夺的资源则能够全部用于你的城堡及部队的养成强化。

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攻城战

策略玩法搭配即时战斗

在手游《荆棘王座》中,游戏的战斗并没用采用回合制的部队战斗,而是采用了较为即时的rts式战斗,并且英雄携带部队也是依据你当前的人口上限,让你在战斗前布置人口限制内的部队。也就是说,在战斗开始前,玩家能够针对当前敌人的部队进行不同的战术策略布置,只不过在战斗的过程中你只能够使用划屏操作控制你的英雄单位进行集火操作以及技能的释放。

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在战斗前布置队伍

基本上看来,游戏的整体玩法还是偏向于策略性,坦克、战士、射手以及治疗的部队设定存在有一定的克制关系,但是需要注意的是,战前部队的位置摆放也在很大程度上决定了当前战斗的结果。

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职业相互克制

城堡建设 不变的是角色养成

游戏中设计有圣堂、学院以及龙窟三个种族,每个种族都有着独特的部队特点,并且主城的造型也各不相同。至于游戏中的城镇建设虽说也是有资源就能够升级,但是升级养成的套路又回归大家熟悉的经营养成套路,至于各种科技建筑提升团队属性自然也不必多说啦。

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三大种族

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主城建设

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升级科技提升资源产量

游戏中的养成单位主要分为英雄以及士兵两种,英雄单位就如同卡牌游戏一般有着升级、升星、装备等等的设定,其养成方式自然不必多说,只需要跟随引导进行强化即可。而小兵的养成则更加的简单,随着等级提升而解锁的部队只需要一键“全部升级”即可。

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英雄培养

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随着等级解锁的部队

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部队培养

点评:大关卡设计 高自由度玩法值得一试

手游《荆棘王座》虽然在内容的表现上看来确实与《英雄无敌》有着相似之处,但是游戏实质上仍是以闯关式的玩法展开,只不过游戏中的关卡设计相比起传统手游要大得多,如此设计同样使得玩家在游戏体验上有着彻底不同的感受,并且游戏在战斗方面也有着相当高的自由度,从兵种搭配到队伍的阵型布置,可以说本作对于喜欢策略游戏的玩家来说可是相当值得一试的。

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竞技玩法

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游戏大部分是以战前策略为主

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