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二次元手游推荐,b站好玩的二次元手游推荐(5款近期值得关注的二次元手游)

04-23 互联网 未知 投稿

关于【二次元手游推荐】,b站好玩的二次元手游推荐,今天犇涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、二次元手游推荐:5款近期值得关注的二次元手游!你最期待哪一款?

随着近期大量版号的发放,最近的二次元新手游相关动态可是越来越多了,这其中有老朋友也有生面孔,再次证明今年将是游戏井喷的一年!那么本期我们就先整理出5款近期值得期待的二次元手游,看看这里面有没有你想玩的吧~

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蔚蓝档案(Blue Archive)(安卓/ios)

真的没想到这游戏竟然出国服了!

作为一款由韩国公司制作、首次内测定在了日本市场且最近才即将登陆国内的二次元手游,蔚蓝档案有着肝度低、画风干净、玩法休闲,剧情偏无厘头喜剧风格等优势,难能可贵的是没有诸多手游剧情的谜语人套路,体验极为舒适。

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游戏剧情在充分展现二次元角色魅力的基础上,仍然没有懈怠对文本质量的要求。放弃苦大仇深不代表就不能让可爱的美少女们拥有一个精彩故事。当然,最重要的是,无论是充满魅力的角色还是有趣的剧情,本作都可以包您满意。或许这就是登陆国服比较晚的好处吧,品质得到了充分的检验。

只是不知道登陆国服之后,一些地方的剧情设定需要做出怎样的调整了,还是让我们拭目以待吧~

白夜极光(Alchemy Stars)(ios/安卓)

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白夜极光作为立绘极为优秀的代表,凭借优秀的美术风格可以说一开始就有着不低的热度。确实,立绘方面本作的表现可谓是极为出众,不刻意采用媚宅路线,转靠高品质的动态立绘与成熟极具魄力的美术风格来吸睛,是很有勇气胆量的行为,这也使得本作在最近几年的手游之中都看起来非常的与众不同。

游戏走格子连连看的玩法,围绕着颜色属性搭建可玩性,也算是比较新颖易于理解的玩法,整体肝度尚可,因此也是各位推荐注重欣赏美术风格的玩家入坑体验。

崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)(ios/安卓/PC)

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如果说原神展现了米哈游的蓬勃野心,那崩铁的存在更像是米哈游以自己的方式,去挖掉当下回合制手游市场一大块蛋糕的豪迈之举。

很多人都讨厌回合制手游,觉得其玩法本身都比较僵硬,但崩铁的回合制系统设计,可谓是把轨迹系列和女神异闻录系列的系统做了一个大融合。因此对于崩铁而言,回合制最大的优势反而是有固定的角色展示环节,去毫无保留、毫无节制的展现每一个精心打造的角色魅力,有了更加生动的表情系统和渲染加持,这点更是被进一步放大。

事实上无论是三月七还是李素裳,他们在崩铁的表现也都照比米哈游其他作品的角色有更加鲜明和接地气的地方。也因为是箱庭式地图,游戏的场景搭建和风格的主题呈现都会被安排的更加的顺畅和周密。但也因此本作将更加吃剧情设定的内容质量。非常期待4月26日米哈游在本作上能够表现出的惊人的进步和蜕变。

少女前线2追放(安卓/PC)

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作为一款二次元战棋类手游,少前2追放非常聪明的学习了经典战棋游戏《战场女武神》的一部分内容。策略模式下和普通战棋类游戏一样和格子们打交道,但一旦进入战斗,游戏会着重的表现当前角色在战场上的行动。像比如移动、进掩体、射击、夺得制高点等,从视觉角度上来说,本作对于战争的紧张感和临场感表现的都还不错。人物的角色设计在遵从玩家的喜好基础上偏科幻外一些的军事风格,十分抓人眼球。只是希望刀子能少一点就好了。

来古弥新(IOS/安卓)

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来古弥新是一款具有着浓郁国风味道的战棋手游。

2、二次元手游推荐,b站好玩的二次元手游推荐

对于游戏玩家来说,这次的B站游戏发布会或许也带来了不小的惊喜,丰富的游戏玩法涵盖了开放世界、多人解谜、模拟经营、策略卡牌等多个品类,值得注意的是,这次亮相的游戏在风格上也多有不同,而且也是B站自研游戏首次集中亮相。

事实上,如果留心B站最近几年推出的热门游戏,不难发现B站游戏中心里的热门游戏目前还是以代理游戏为主,自研爆款几乎没有,这也让人不禁产生疑问,这次发布会又能够给B站的游戏业务带来什么样的变化?

B站发布会有什么惊喜?

回顾前两年的B站游戏发布会,能够发现B站的发布会并没有固定的主题,每一年的变化都很大,发布的游戏数量也在增加,游戏题材也都不相同,例如去年发布的大部分游戏都是二次元手游,而今年却有所不同。

从游戏风格来看,二次元题材的游戏不再是发布会的主角,在这次发布的代理游戏中,除了《代号:艾塔》是二次元游戏外,其他游戏风格各不相同,例如买断制真人互动游戏《隐藏侦探》、像素风密室逃生游戏《小手电大派对》、武侠风游戏《代号:绝世好武功》。

在这些代理游戏中,也不乏让人眼前一亮的新品,例如像素风SRPG游戏《大江湖之苍龙与白鸟》,从三个不同的角度设计了三条剧情主线,玩家操纵角色可以邀请NPC加入队伍一起探索江湖世界,而且这些NPC也都有相应的剧情故事,颇有老式武侠RPG游戏的感觉。

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除此之外,《代号:绝世好武功》与《暖雪》这两款游戏都给人留下了不错的印象,其中《代号:绝世好武功》也是RPG游戏,而《暖雪》则是一款暗黑Rouguelite模式的游戏,后者甚至支持4K画质。值得一提的是,这三款国风游戏都是买断制的PC独立游戏,

自研游戏方面,B站发布了《伊苏:梦境交织的长夜》、《斯露德》、《碳酸危机》、《代号C》、《代号:依露希尔》、《代号:夜莺》这六款游戏,与风格繁多的代理游戏不同,B站的自研手游大多与二次元相关,例如玩法非常经典的3D即时策略卡牌游戏《代号:依露希尔》。

有意思的是,在B站的自研游戏中,《伊苏:梦境交织的长夜》是一款IP授权手游,原作是日本游戏公司FALCOM在2017年推出的《伊苏8》,这款游戏也受到了原作品粉丝的期待。除此之外,还有一款横板跑酷射击独立游戏《碳酸危机》,游戏世界观围绕“可乐”展开,看上去趣味性也不低。

目前B站公布的这16款新游戏都已经开启了预约,从这些游戏里面能够看出,B站的野心不再仅限于二次元手游。

B站的游戏策略有哪些变化?

数年前,B站曾靠着对爆款二次元手游的独家代理登上神坛,2016年上线的《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)就是个典型例子——这款生命力极强的二次元手游扛下了B站多年的收入大旗(2017年占游戏收入比重72%),并在2018年支撑B站成功登陆纳斯达克。

不过,B站在此后几年并未获得更多爆款二次元手游的独家代理权,例如2019年的《明日方舟》、2020年的当红炸子鸡《原神》等游戏,B站都只拿下了渠道代理权。B站也未能从少量的独家代理游戏中找出一个全新的《FGO》,其在2020年推出的《宝石幻想:光芒重现》《黑潮:深海觉醒》《拾光梦行》等游戏,均未在市场上溅起太大水花,就连被强推的《公主连结》和《坎公骑冠剑》也泯然众人矣,未能成为B站旗下第二个《FGO》。

总的来说,B站目前的游戏代理情况变得非常尴尬——真正有潜力爆火出圈的游戏选择“逃离”B站这条渠道,而愿意攀附上B站的游戏又难以为它复制当年的增长奇迹,现在不再死磕二次元,对于B站来说,或许也是一个新的方向。

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一方面,B站的月活用户已经超过了2亿,这么庞大的一个群体,很难用一两句话来描述B站的用户画像,这么复杂的群体对于游戏的需求也是多样化的,有喜欢二次元游戏的、有喜欢主机游戏的、有喜欢独占游戏的,他们正是B站游戏多样化的基础。

B站高级副总裁张峰就曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求。”

另一方面,我国的游戏产业正在逐渐崛起,手游领域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出国门,并且受到众多外国玩家的喜爱,PC方面也有《黑神话悟空》、《斩妖行》等游戏增加了国内玩家对于国产优质PC游戏的信心,虽然前者还未正式推出,但是从实机画面来看,已经足够让人产生期待。

虽然B站这次发布的游戏从预告来看,不乏精品,不过游戏圈从来不缺少金玉其外、败絮其中的例子,例如此前备受瞩目的《无人深空》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》,想要做好一款游戏并良好的运营下去,对于游戏开发方和运营方都是不小的考验,那么B站的运营能力又怎么样呢?

B站为什么没有新爆款?

上文提到过B站游戏业务的尴尬处境,不仅来自当红爆款游戏对于独代推广的需求与以前不同,更是来自其自研游戏的费拉不堪。

事实上,B站很早就开始游戏自研的道路,2017年推出的《神代梦华谭》就是最典型的例子,但这款游戏借助着B站的强推在圈内火过一阵子后就了无音讯,从TapTap的数据来看,《神代梦华谭》的评分堪称惨淡。

《神代梦华谭》的失利,究其原因是游戏定位以及运营失利,除了开服时游戏掉线、卡顿,此后又有游戏时间成本过高、充值程度不低等问题暴露出来,虽然也有不少用户给出了好评,认为游戏的音乐、玩法是不错的,但是不佳的游戏体验还是劝退了众多玩家。

像《神代梦华谭》这样被玩家戏称为“哪里都好,就是不好玩”的游戏,在B站上不是个例,推出不久的《坎公骑冠剑》也是个典型的例子,这款游戏上线首日就登上了国区iOS畅销榜第四和免费榜第一,但是没过多长时间就一落千丈,对比起《明日方舟》,《坎公骑冠剑》的成绩显然不太符合其实力。

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图注:上线仅三个月便一落千丈的《坎公骑冠剑》

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图注:明日方舟近一年排名未掉出过500名

《坎公骑冠剑》是B站的代理游戏,原名叫做Guardian Tales(《守望传说》),游戏本身十分优秀,获得了2020年谷歌最受欢迎游戏奖和最具创新力奖,TapTap上也不乏好评,谷歌商店中也有34万玩家打出了4.7/5的高分,但是到了国内就有点水土不服,或许是为了抬高流水,B站增加了许多礼包,氪金会较大程度影响玩家角色的战斗力。

事实上,这不单单是B站的问题,运营是国内拥有内购系统的游戏普遍存在的问题,在许多玩家心中,二次元手游几乎就和“又肝又氪”画上等号。相比之下,买断制的独立游戏或许是个不错的选择,但是国内游戏市场还是以网游和手游为主,独立游戏的市场还有待探索。

许多独立游戏常常面临叫好不叫座的难题,而那些火爆出圈的国产独立游戏,在营收上大部分都比不过二次元手游,虽然有《戴森球计划》这种半年卖出150万份的优秀作品,但这毕竟只是少数,也难怪张峰会将满足B站用户需求放在盈利前面。

从一名玩家的角度来说,自然是希望国内的游戏产业越来越好,让更多优质的国产游戏来到玩家面前,让国内玩家不再看着其他国家的3A大作“羡慕嫉妒恨”,在国内独立游戏刚刚起步的当下,或许未来我们能够看到国产游戏的崛起,随着B站、TapTap、Wegame等国内发行渠道越来越多,曾经做独立游戏就等于赔本赚吆喝的情况正在逐渐改善,而对于B站来说,能否在盈利和用户体验之中找到一个平衡点,才是最重要的,毕竟一落千丈的《坎公骑冠剑》从上线至今也才过了三个月。

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