5g的概念和特点及应用,一文带您了解5G的价值与应用
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5G最有趣的一点是:大多数产品都是先有明确应用场景而后千呼万唤始出来。而5G则不同,即将到来的5G不仅再一次印证了科学技术是第一生产力还给不少用户带来了迷茫——我们为什么需要5G?本文将带大家了解5G的价值。
1. 什么是5G?
5G之前还有4G、3G、2G、1G,每一次技术革对于生活都有显著的影响。1G时代只能打电话;2G时代网速虽然缓慢,但却衍生出了打电话之外的功能,这一步是从0到1的变革;3G时代能做的事情已经很多了,文字图片传输均不在话下;4G时代即现在,除了文字和图片之外还可以直接观看视频,值得一提的是4G时代的网速已经可以和不少地区的有线网相媲美。5G最鲜明的三个特点为速度快、高容量、低延迟。
- 速度快:网速可以达到4G的数十倍,能够满足几乎所有的手机应用需求;
- 高容量:接入量可达每平方公里100万个独立设备,是万物互联的基础;
- 低延迟:不到4G网络十分之一的延迟,不仅改善体验更能让一些新的应用场景成为可能。
2. 5G的困惑
提到5G的应用,不少用户会有屠龙之术的感觉,这其实并不奇怪,因为4G时代理解5G确实比3G时代理解4G要难那么一点。
难以理解5G的原因主要有以下几点:
(1)没有有线网对用户进行启示
3G时代是拥有有线网的,我们可以通过有线网看电影,而移动网络因为网速不够快难以观看视频,但这并不妨碍用户对4G的畅想。换句话说,用户在3G时代已经受困于网速的不足很久了,早早就期待着网速的提升,对4G自然有一定的期待和预测。
但现在则不同,5G的网速非常快,快到暂时还不存在只能用5G的商业APP,有线网可以做的事情4G几乎都可以做,这必然导致一种迷茫——我们真的需要5G吗?
(2)维度受限难以思考
我们所存在的世界是三维的,手机屏幕是二维的,在这些基础条件限制下几乎无法跳出他们去思考。一维的世界是一条线,二维是一幅画,三维是一个雕塑,那四维呢?同样,手机屏幕的特点让其承载的最高维度是二维,而二维对网速要求最高的需求视频似乎已经通过4G实现了,那我们要5G有什么用呢?
(3)将5G等同于高网速
5G的网速确实很快,但高网速也仅仅只是5G的一个特点之一,且在很多场景下可能还算不上最重要的特点。如果将5G仅仅理解为网速快自然难以了解5G的重要作用,发出“4G就不能万物互联了吗”之类的疑惑。
基于以上提到的三个思想误区,不难发现要想很好的理解5G需要秉持如下的观点:
- 5G的受益者是各种能接收5G网络的设备,而不是只限于手机;
- 就手机而言,5G的应用也不仅仅只是在于视频等偏娱乐的应用;
- 高容量和低延迟在一些场景中可能比高网速更加重要。
3. 5G的应用场景
5G的主要特征为速度快、高容量、低延迟,其衍生应用也是基于这些特点的。
3.1 基于速度的应用场景
(1)更快的体验以及对硬盘的取代
对于目前的手机应用而言,4G已经足够,但依然不能否认5G的普及可以为用户带来更加优秀的体验。更短的视频缓冲时间,更快的应用下载速度以及更流畅的网页浏览体验会惠及所有5G用户。另外,5G网络下移动设备4K甚至8K视频的播放也成为了可能。
除此之外,5G网络可以充当用户硬盘,在5G网络下访问网络资源的速度和访问本地资源速度所差无几。或许对于在5G网络普及后出生的人而言,硬盘就和3.5英寸软盘一样仅存在于历史课本中。
(2)一切皆在云上
云可能是5G对普通用户最有吸引力的地方了。以云游戏为例,游戏运行时所需要的运算全部在运营商服务器中完成,用户端只需要接收渲染后的游戏画面即可。此时的用户端仅仅只是一款播放器,玩游戏对用户端的要求非常低。这样一方面解决了硬件配置问题,另一方面也可以很方便的完成跨平台。
在云时代到来后,用户使用手机进行3D mark渲染也不奇怪,毕竟那时的一切用户端产品均为视频接收器,将不会再有电脑、手机、平板之分。一块屏幕是电脑还是手机仅仅取决于用户所购买的服务以及所连接的外设。
一切皆在云上最诱人之处在于它可以彻底颠覆很多产业,实现这一步之后系统配置将会成为历史,薄如纸张的电脑以及手机将成为可能。极低的耗电量,可折叠性等因为复杂元件而无法实现的功能都可能在5G的帮助下一一实现。
(3)助力AR、VR、全息投影以及人工智能
前文提到4G似乎已经能够满足所有需求,但这里提到的所有需求指的是在二维屏幕上的大多数需求。如果将AR等也考虑在内的话,那么4G网可能还是网速太慢。
无论是AR或者VR其提供的画面细节都远非一块2D屏幕所能比,而更多细节必然需要更多的数据量来支撑。要想实现随时随地户外VR必然需要更强网络的支持。人工智能亦是如此,如果一辆人工智能汽车需要随时随地将自己拍摄到的数据传输到控制中心并接收控制中心处理后的指令,那么它所需要的网络传输速度必然很高。
对了,请不要用手机在线直播来类比,毕竟高质量数据采集和手机拍摄完全是两个层级的数据量。
3.2 基于容量的应用场景
基于容量的应用场景即著名的万物互联。所谓万物互联是指利用网络将所有的物品连接起来,此时的网络将不再仅限于人与物之间的交互还会存在物与物之间的交互。
纯概念描述比较生涩难懂,接下来我将通过具体事例来说明万物互联的作用。
- 在物流运输中,物联网可以随时提供给用户快递位置,储存温度等信息,为管理人员提供便利;
- 在智能城市建设中,物联网可以让城市的每一寸土地,每一个井盖都智能起来,让井盖汇报地下水水位,让每一条路汇报人流量以方便城市管理人员的统筹协作;
- 在智能家居方面,即使身在单位也可以控制家中的每一个用电器,可以提前烧热水、开门或者开空调;
- 在畜牧业方面,可以做到对每一头家畜实时监控,一旦有异常立即进行处理以避免造成更大的损失。
在不久的将来,万物互联的作用将会在提升社会以及企业效率方面发挥极其重要的作用。管理者可以通过网络在千里之外管理城市或者工厂的运转,极大提升了管理效率。那时,可能会出现无人的工业城市,将污染严重的企业均搬迁至不太适合人类生存的地区然后对其运转进行远程操控。
万物互联非常诱人,可能也是5G对社会生产力提升最大的应用方向。不过要想实现万物互联仅有5G是不够的,还需要传感、机械、自动化等领域的协同发展。
3.3 基于低延迟的应用场景
说到低延迟,可能不少读者会瞬间想到《王者荣耀》等移动游戏,5G的低延迟确实可以提升移动游戏的体验,不过这却并非最重要的。
5G的低延迟可以让以下一些事情被实现:
首先要说的就是远程操作,尤其是非常精确的远程操作。虽然通过QQ就能远程操作电脑,但相信没有人愿意远程手术、远程驾驶或者远程进行科研工作。以上操作对于网络延迟的要求非常高,稍有卡顿就有可能会引发事故。
其次是无人驾驶,成熟的无人驾驶技术普及后,路上的大多数车辆将是无人驾驶车辆。如果车辆之间可以以近乎为0的延迟进行交流,那么事故率将会极大降低。
最后一个可能得益的领域是商业洽谈,现如今受到网络技术的限制,商谈基本还是采用面对面的方式,这种方式所花费的时间以及旅途费用都是一比巨大的开支。如果能够将VR技术与5G技术结合起来,未必不能够打造出远程面对面的效果,这种突破物理间隔的技术必然会极大的提升社会效率并减少资源消耗。
4. 在未来面前,我们都是孩子
上文中所提及的所有应用均为在当下时代限制中我们所能想到的应用场景,但回顾历史不难发现今人预测未来基本都难以窥见未来的全貌甚至错的离谱。5G的到来可能会缔造现在完全不存在的产业或者职业,未来,让我们拭目以待。
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