有谁知道战地1到4的背景故事么,战地系列背景故事(盘点《战地5》中地图背后的历史故事)
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1、盘点《战地5》中地图背后的历史故事
鹿特丹
荷兰战役属于黄色计划的一部分,进攻方是德国第2集团军,第4集团军,第6集团军,第18集团军。而第4集团军,第6集团军属于第一线,第18集团军,第2集团军属于第二线,但第4集团军,第6集团军和第12集团军要从荷兰借道向比利时进发,荷兰战役全部将由第18集团军负责,11日德国司徒登将军伞兵部队最先空降于鹿特丹,12日下午德第9装甲师到达鹿特丹,13日鹿特丹战况陷入僵局,德军指挥官施密特将军决定进行谈判,他以对鹿特丹进行轰炸作为威胁,要求鹿特丹的守军投降,不然鹿特丹将从地图上抹去。 14日13:20德军第54轰炸机编队所属90架亨克尔he111轰炸机在鹿特丹上空,德军地面部队发射红色信号弹以防止误伤,1940年5月14日鹿特丹战役结束。
参与鹿特丹轰炸的德军轰炸机he111
战车风暴
属于1940年5月12-15号,比利时中部阿吕-让布卢之战,其中的阿吕装甲战是世界上第一场坦克对战数量超过千辆的装甲战。经过让布卢地峡的流血,德军霍普纳第16军在5月15号撤退;进入比利时中部的法军因德军A集团军群被阿登突破,侧翼暴露,被迫向阿登方面堵漏而放弃阵地撤退。进入比利时的英军以及比利时军队也全线撤退。
阿拉斯战役
发生在1940年5月21号,德军深入法国腹地时,英军从北部发起的一次反击,而法军从南部发起反击,其目的是突破德军装甲先头部队组成的包围,此战役充分暴露了德军闪电战所存在的缺点,但最后由德军第七装甲师指挥官隆美尔调动炮兵部队成功击退并反击,这一战是隆美尔的成名之战,因为这一战,英法联军再也没有发起反击的能力。与其说是闪击战的缺点,倒不如说是德军的缺点,德军步坦、军种协同的问题。法军统帅甘末林如利用这一问题,第一时间组织反击的话,法国也不至于那么惨,但巴黎那边一纸命令,撤甘末林,换魏刚。反击计划未能及时执行。而前面说到的那次反击规模太小,力量有限,没撼动德军防线,最后错失战机
参与阿拉斯战役的英军坦克:玛蒂尔达1型和2型,当时德军主战坦克的50mm炮基本无法与其抗横,可惜dice没做。
纳尔维克的两次海战中,德国海军被英国海军按在地上摩擦,被击毁10艘驱逐舰,游戏场景在里面体现出来了
纳尔维克的两次海战中,德国海军被英国海军按在地上摩擦,被击毁10艘驱逐舰,游戏场景在里面体现出来了
英国海军到来的时候,德国陆军早已经占领了纳尔维克港口,为保证登陆顺利,英国海军对纳尔维克进行炮击,游戏里面也有体现,dice诚不起我。德国伞兵的空降地点的确是那座大桥上,其目的是保证德军后续部队赶到,桥也做到了还原历史,而德军后续部队实际上是从第二张图的方向来的。
德军航空队对鹿特丹进行轰炸的时候要求地面部队发射红色信号弹示警,游戏场景里面的确出现了红色信号弹真不愧是细节狂魔
还有阿拉斯地图里为什么会出现这么多被击毁的德军坦克,其实也并不无道理,在阿拉斯战役的确有德军坦克和英国坦克发生装甲战,不过以德军三号坦克和四号坦克那50mm小水管是不可能与英军玛蒂尔达1型和玛蒂尔达2型坦克抗衡的,只有被锤的份,至于后来德军调集了88炮才把战局扭转了回来
关于战地5德军使用的旗帜,基本上所有游戏都用的是德二的标,因为德国规定游戏里不能出现纳粹标。
水星
这是是1941年5月20号,德军执行289号指令,该指令是一场入侵希腊克里特岛的行动。 行动代号就是“水星”德军在1940年的挪威和荷兰就有使用伞兵的记录,此行动是德军历史上最大的一次空降,参加此战役的德军伞兵是有一定经验的(战地5的马塔瑞地图和水星地图都属于巴尔干半岛战役,马塔瑞地图属于希腊战役) 该战役的时间从1941年5月20号到1940年6月2号,整体主要是以空降为主的联合登陆作战。 此行动的德军参战部队有第8航空军(里面包含有伞兵师),第11航空军,第5山地步兵师,德国海军东南舰队及陆战部队,bf109和bf110战斗机233架、he111和ju87,ju88轰炸机433架、ju52运输机500架、及其滑翔机72架和各种舰船70艘,总兵力共2. 2万人
德军伞兵隶属于德国空军的一类,该行动由德第4航空队司令官亚历山大·勒尔上将负责,空降计划由斯图登特中将拟制,参加此行动的德军伞兵主要目标是占领克里特岛的各大机场和滩头,并保证后续部队的登陆情况,因为德军情报出现错误让此空降失去了突然性,这也是后来悲剧发生的原因。德军伞兵受到了克里特岛上英军的顽强抵抗,由于德军情报的错误,忽视了岛上的一些隐藏火力点,德军刚一跳伞就被打得措手不及,许多人都还没有来得及投入战斗就被大批的歼灭,132人跳伞就有大概121人在空中或者刚落地被击杀,德军最后占领了克里特岛,但他们付出了惨痛的代价,这场战役被很形象的称为“德军伞兵的坟墓” 因为这次空降的悲剧,德军从此拒绝发起任何空降行动
克里特岛在地图的所在位置
参与克里特岛的德军运输机ju52和滑翔机dfs-230滑翔机,游戏里面也可以找到模型,德军伞兵空投后主要是抢占阵地,待阵地稳住时,才让滑翔机降落,滑翔机主要运输的是山地突击队和一些辎重,只有这些武器德军才能与英军抗衡,不知道dice什么时候对大行动模式里的德军运输机进行替换,大行动模式德军空降还在用英军运输机
这是一个普通且不能再普通的迷之空投,dice可以说是把这个空投箱做到了100%的还原,此空投箱是帝国航空部的设计,箱子一般为木质结构,里面有枪械,医用包,食品
我不知道dice想表示什么?从设定集里提的大概意思是这是盟军抵抗德军最后的一道防线,这道战线对法国军队至关重要?
法国? 最后一道防线? 我可以判断桥头封锁应该指的是魏刚防线,里面提到的埃斯考特应该指的是埃纳河,关于魏刚防线是从索姆河到埃纳河所组成的一条长达964公里的防线,这条防线据说是德军攻向巴黎的最后一道屏障,如果是这样,桥头封锁就说的过去了!
水星和马瑞塔两张图都是德军行动代号来命名的。游戏里面简繁体翻译有所不同,“Marita”简体显示为马瑞塔,繁体显示为玛莉塔,该地图也没有确切背景,所以我决定用这张图解说希腊战役。
希腊有很多利于防守的地形,整个希腊境内都有很多的山脉,此地形不适应坦克作战,德军的坦克无法在此地大放光彩,希腊军队为防止保加利亚进攻修建了一条和法国类似的防线,名字叫“梅塔克萨斯防线”该防线结合了希腊地区山多的特点,让此防线认为易手难攻,可惜这道防线面对的并不是保加利亚的军队
1941年4月6号德军执行为“Unternehmen marita”的作战计划,行动代号为“玛莉塔作战”,希腊战役最早由意大利于1940年10月28号挑起,意大利看到德军在法国战役的成功,想把自己的势力侵入巴尔干半岛地区,在1940年10月的几个星期里,意大利军队遭到了希腊军队的顽强抵抗,从1940年10月到1941年3月底意大利军队被彻底赶出了巴尔干半岛,意大利被迫向德国求援。德军决定此战役交给第12集团军司令官威廉·李斯特负责,威廉·李斯特在1940年7月29号晋升为元帅,他曾在一战期间担任过山地步兵营营长,他对于山地攻坚战有着极其丰富的经验,鉴于这次希腊战役,选他也是德军参谋部的考虑,该编制有第1装甲集群下辖的第40装甲军和第16装甲军,其步兵部队包括第18山地军,第30步兵军和第50步兵军,第12集团军下瞎的第18山地军(Frantz.B M中将)才是该战役发挥主要作用的。我判断马瑞塔地图指的应该是梅塔克萨斯防线的某个地方。1941年4月9德军第5,第6山地步兵师和第70步兵师在轰炸机和炮兵的掩护之下突破了该防线,因为该防线的突破为德军打开了通向希腊首都雅典的大门,整场希腊战役只持续了24天
哈马达
哈马达位于埃及和利比亚的边界的哈尔法亚山口,这里是二战时期北非重要的战略位置,这是二战历史上三角防御战术体现最好的一次战例
2、有谁知道战地1到4的背景故事么
有谁知道战地1到4的背景故事么
背景是美俄大战。在行动中接应负责搜查可疑的友军时,遭到People's Liberation and Resistance,简称PLR的攻击。
在斗争中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个地区。
爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为Solomon的神秘人物出现后突出重围与战友会合。该游戏在PS3,Xbox,360上不支持1080P分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足游戏的需要。
为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox,360的画面效果基本与PC版的低特效持平。战地1剧情模式也就5个多小时,分成钢铁风暴、浴血之战、至上权威、萨伏伊万岁、传令兵、事在人为等6个小故事。战地一游戏分为多人模式和单人剧情战役。
战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。
多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。
《战地4》有几关?关卡的名称是什么?
拉开序幕、上海突围、怒海争锋、飓风拦截、越狱风云、突破重围、运河终幕。《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。
战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。
截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。游戏特点早期的《战地1942》有丰富的海上载具,包括登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰等。然而海上载具之间的对战会拖慢游戏的节奏,因而《战地1942》后的战地系列游戏都大幅削减了海上载具的规模,《战地2》、《战地:叛逆连队》只留下登陆艇一种水上载具,而《战地2042》则没有任何水上载具。多数载具都允许搭载2名以上的乘员,有些载具的乘员还可以控制特殊武器。
理论上每张地图中载具的数量都足够一半以上的玩家使用。
《战地4》有几种结局?
战地4的单人战役模式的结局总共有3种 ,分别可以拿到不同的狗牌 然后可以开启不同的枪支。都不给解锁QBZ95-1,给黑人是解锁M249。
结局一:炸弹不给爱尔兰佬,并且不给中国妹子,结果战舰被炸,解锁成就解锁狗牌,结局。
结局二:炸弹给妹子,解锁成就解锁狗牌,妹子死掉,结局。结局三:炸弹给爱尔兰佬,解锁成就解锁狗牌,爱尔兰佬死掉,结局。《战地4》全狗牌武器收集第一关揭开序幕:狗牌1——学校走廊,开门的第一个房间,左边墙上武器1——第一次与敌军交火的大厅,对面的二楼,一个倒地的储物柜里 M39 EMR射手步枪狗牌2——红色房间(就是有C4房间的楼上),不要跳下地板的洞,跳过去,在对面墙的窗户上武器2——获得越野摩托车之前的一个水泥管里 MG4轻机枪武器3——通往厂房的废墟处,高处的管子铁架上 CBJ-MS冲锋枪狗牌3——砍邓恩脚之前 直升机残骸的驾驶座上览车上的敌人也有一把狙击枪。338那把不太好用。
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