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柳叶刀工作室是腾讯的吗,柳叶刀工作室是琳琅天上吗(寻找边境)

03-03 互联网 未知 投稿

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1、寻找边境

距离柳叶刀工作室的太空FPS游戏《边境》首次亮相已经过了5年,算上项目公开前的日子,还要再多一年。

现在,柳叶刀工作室正在经历一场动荡,一场离职潮。2021年初开始,老员工开始不断离开。在柳叶刀工作的前员工告诉我:“今年离职的差不多有10个人,2019年以前的老人几乎都不在了。”

2016年,《边境》(当时还叫《边境计划》)随索尼“中国之星”计划一同公开的时候,它是个PSVR游戏。那一年,主机的“半代更新”遮遮掩掩,任天堂受困于Wii U的阴影里。5年过去,PS4 Pro从发售到退休,PS5扛起次世代大旗;任天堂的新机器Switch卖了接近9000万台,成为史上销量第7的游戏机。VR设备经历了一次或者两次崛起和衰落,然后再次回潮。

至于《边境计划》的这几年——有预告片,有展会,有不止一个版本的试玩。去掉标题里的“计划”,改名成《边境》。从PSVR到PS4,再到PS4、PC双平台,但始终没有发售。

《边境计划》

2016年7月27日,索尼PlayStation中国发布会上,时任索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之公布了“中国之星”计划,同时放了几个游戏的预告片。后来,我们把它们叫做“中国之星”的第一批作品,柳叶刀工作室的《边境计划》是里面最闪亮的,一个精美的太空FPS,看起来像个3A。

2014年底,柳叶刀的创始人Frank和他的合伙人CT、Colt一起畅想未来,12个小时后,3人就开始为《边境计划》共同工作了。又过了半年,柳叶刀工作室正式挂牌成立。从英国3A工作室回国的Frank是CEO、程序,离开腾讯琳琅天上工作室的CT和Colt分别是项目主管和主美。很长一段时间里,柳叶刀工作室保持着一个20人左右的小型规模,即使在今天,也不过46人。

《边境计划》的愿景是美好的,你能从它最初的预告片里看得清清楚楚。预告片的情节发生在太空,近地轨道的空间站。全副武装的宇航员们在巨大的蓝色行星旁举枪对射,子弹、宇航服和空间站的碎屑缓慢划过身边。太空,加上3D和FPS,评论区的人们都觉得“像是独立工作室做了个3A游戏”,更爱它的人认为,“这是下一个国产游戏之光”。

但事实上,这个预告片几乎是有关《边境计划》最出名的东西。

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美吗?当然

预告片给柳叶刀工作室吸引了众多粉丝,人们对《边境计划》充满兴趣和期待,更有人为此而加入工作室,其中包括“哥布林机车”,柳叶刀工作室前社区经理。

2021年8月5日,哥布林机车在微博上发布了头条文章《钝刃之死,梦的落幕》,直指柳叶刀工作室的内部问题。文章被转载到贴吧、论坛、知乎、朋友圈,人们都在问:“柳叶刀怎么了?”也有不少人对此持怀疑态度,抨击他带了太多的个人情绪。文章发布后没几个小时,另一篇《边境》制作人CT接受国内媒体专访的稿子也被发了出来。双方各执一词,其间也有些许“内部聊天记录”流出,让整件事情遮上了更多迷雾。

触乐对包括哥布林机车在内的数位离职员工以及柳叶刀的CEO Frank、制作人CT等分别进行了访谈。

哥布林机车被《边境计划》的宣传片吸引,2018年下半年加入了柳叶刀,负责一些工作室宣发层面的操作。头衔上写的是“社区经理”,按他自己的话说,“实际工作内容包括国内外社交媒体运营、社区平台管理、发行计划制定和执行、展会策划、角色人设文案撰写、商务合作沟通、本地化……”身兼多职,这件事在工作后期让他困扰,但最初,机车并不太在乎这些。他跟创始人们聊得不错,大家有共同的爱好和话题。他觉得“这人(CT)说话很有意思,虽然有点神神叨叨,但大部分情况下也都平易近人”。

刚入职的时候,柳叶刀工作室有十来个人,哥布林机车觉得,那是“柳叶刀最好的时候”。他跟创始人们有共同的兴趣和话题。但蜜月期通常只会持续一段时间,在共事的日子里,人与人之间的分歧逐渐显现。这是很多独立工作室面临的问题,当一群人因为共同的梦想或爱好聚集在一起,各自身上的闪光点会让对方盲视。相互吸引的人总有些共同的特征,比如执拗,比如有清晰的规划,哪怕双方的规划并不相同。想让合作继续下去,通常需要一方说服另一方。

而在大部分时间里,他们总是很难相互说服。

“大逃亡”

哥布林机车把这场离职潮形容为“柳叶刀大逃亡”。这不是个在游戏行业报道里常用的词汇,但几乎所有受访员工都对这个词表示认可。当谈到“柳叶刀大逃亡”的时候,他们都会说到同一个时间点,“从2020年末、2021年初开始”。

哥布林机车认为,离职的核心原因在于游戏的发售日期始终未定,详细点说,是工作室2020年下半年向外宣称游戏“开发完成”后,却没有如期发售。如今这支标榜着“开发完成”的预告片依然随处可见。视频简介里,柳叶刀工作室对外使用了一个有些灵巧的话术,他们说这是“主要内容已经开发完成”。对此,员工们讽刺它“重新定义了开发完成”。制作人CT解释道:“(这么说)确实比较勉强,说实话,是宣发需要。当然,我们也对整体进度进行了评估,比如说那次我们说‘开发完成’,实际上具体的话是‘主体开发完成’,你能看出这是个有点猫腻的词,但整体进度也的确接近了。”

一位策划团队的成员告诉我:“2020下半年,同事们的工作状态还是相当不错的,大家相互沟通,晚上下班了偶尔还会自己加加班,跟同事聊聊游戏的事。那时候,所有人都觉得游戏在2020年末就要发售了。虽然跳了很多次票,但跟《赛博朋克2077》同期发售也挺好的。”

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“开发完成”预告片,同样好。在片子的最后写着“游戏本体开发完毕,请静待后续测试及发售安排”

2020年末并不是《边境》的第一次“发售预告”,早在2019年,它就开始不断在“做好了”与“还得再等等”之间试探。2020年末只不过是诸多“即将发售”时间计划中的一个。值得一提的是,柳叶刀从未公布过《边境》的具体发售日期,每次传闻都是“年中”“年末”和“快了”。

不管怎样,所谓的2020年末发售再次变成了一场幻梦,改名《边境》的《边境计划》又延期了,就像之前无数次一样。

2019年下半年,有一次,“游戏已经做得差不多了”,但考虑到《边境》作为长期运营游戏的可玩性,团队评估当前的版本并不足以发售,于是他们再次修订计划,对游戏做了大刀阔斧的更改,比如说,在游戏里增加了兵种系统,开发组认为这能让游戏有更好的长期可玩性。哥布林机车和他的同事们并不反感这次更新,那时候的他们觉得这只是通往更好产品的必经之路。

2020年上半年,柳叶刀工作室同虎牙签约,授权后者发行《边境》。这是虎牙试水发行的第二个游戏,除了《边境》以外,在此之前,虎牙国内发行过《控制》的港版,这也是他们唯一发行过的游戏。从这时候开始,《边境》项目的方向逐渐转向PC。在柳叶刀官博的评论区里,有人提到《边境》的“去主机化”,触乐在采访中向柳叶刀离职员工问询时,也同样得到了肯定的回答:“他们最近已经不怎么做PS4版本了。”对于这些大方向上的问题,制作人CT获知的信息更加完整,他说:“暂时还是开发商做决定。但肯定还会发售PS4版的,目前因为PC版开发更加灵活,主体版本放在PC。等开发进度差不多了,会再次提交PS的版本。”只不过,已经有相当数量早期参与PS4版本开发的员工离职了。

根据哥布林机车的说法,2020年8月,《边境》已经“做好了发售准备”,员工们也觉得“是时候了”,但因为发行商那边的一些原因,发售推迟到了当年年底。

2020年末的再次延期引爆了成员的情绪,多名离职员工向触乐提到了这个关键节点。在同期的一次线上测试后,游戏获得了相当多赞美,这让他们认为“吃的苦都值得”。但测试中发现的问题最终没有怎么进入修改流程,这让一些员工认为“辜负了玩家的期待”。离职员工们认为,从那时起,《边境》项目就“确实没什么前途了”。一位受访者告诉我,他觉得游戏“可能没法发售”。

在测试问题上——CT有着截然不同的意见,他举了一些测试后修改的例子,像是网络优化、Steam平台API接入问题、平衡性和关卡设计,有一些甚至“后面直接就拉成大重点去做了”。

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参与首次线上测试的测试管理员工全部离职(受访者供图)

谈到离职原因,一位2019年入职的员工坦言:“明白了整个项目的水平,特别是制作人的水平。”这个说法得到了多名员工的认可,他们对柳叶刀《边境》团队的不满主要集中在制作人CT上。“他根本不懂游戏设计”或“他都不知道自己想要什么”在不同的采访中多次被提及。

我们当然想听听制作人CT怎么说。谈及他跟部分团队成员,特别是策划团队的同事的矛盾,CT并不避讳:“的确有。”但他告诉我,“远不到外界所说的‘公司内斗’‘办公室政治’的级别”。

“不能否认的是,这些东西很有市场,有意思,拿出来以后外边的人都爱听,所以往往传播很广。”CT说。

CT觉得离职潮并不是他们说的那样。他认为这些指责一定程度上是自己管理不善导致的问题。自己在2020年末、2021年初“有一次态度上的大转弯”。在之前,他几乎是“哄着员工做事”,但他觉得这样做似乎没起到什么效果,游戏曾经的3个策划(CT本人和两位其他策划)“走了3条不同的路”。按他的描述,每个人之间都经常意见不统一,看起来也没法说服其他人。

离职员工并不同意这个说法,他们认为CT的游戏设计水平才是拖慢进度的最主要原因,CT的大部分设计最终都没活到正式版本,一位离职员工的评价是:“除了6维射击的点子,CT就没做出什么东西。”

CT认为,是自己过于宽厚导致了这种局面,这是游戏开发进度缓慢的主要原因。2021年之后,他的态度180度大转弯,不再“放纵员工随意创作”,转而自己拍板做一些方向上的决定。这被他称为“不再哄着员工做事”。CT告诉触乐:“在那之后,团队的阵容和进度变得健康了,跟(新)策划之间也没有那么大的矛盾。”

另一个离职原因是待遇问题。柳叶刀工作室施行“扁平化管理”,不设中间管理层,除了几名创始人以外,大家都是普通员工。这听上去很美,但问题出在一个让人有点意外,又理所当然的角度上——在柳叶刀,员工永远没法指望升职。

柳叶刀应对的举措是加薪。CT解释说,柳叶刀2020年底经历了一轮工资普涨。但一些员工们似乎对此并不买账,一位离职员工对触乐说:“看起来幅度很大,但由于本身工资就少,所以实际上也就几千块。除了工资以外的福利一概没有,游戏不上线,更不会有绩效和分红。”

最初有人离职的时候,柳叶刀还会给离职员工开一个小型欢送会,会上,离职员工有机会说两句告别的话。但随着离职人员不断增多,这个仪式被取消了。一位柳叶刀员工告诉触乐:“后来就根本不提谁走了。”另一位员工说,“QA(质量保证)部门的一位同事在提出离职之后两天被踢出了公司,没有任何交接。”

美术主导与员工的迷茫

在《钝刃之死,梦的落幕》一文里,作者哥布林机车提到了一个词,“美术主导”。如果不下定义的话,这是个很模糊的词。在微博的讨论里,人们把“美术主导”归为3类,3类层层递进,分别是“制作人是美术出身”,“其他制作环节向美术效果妥协”以及“整个游戏只有美术能看”。在哥布林机车的看法里,《边境》无疑已经到了最终阶段。他向触乐透露,“团队中美术部门占一半已经是习以为常的长期问题了。HR、行政部门的人数甚至是程序的两倍,程序只有个位数”。

“程序只有个位数。”过了一会,他又重复了一遍。

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截至发稿,《钝刃之死,梦的落幕》在微博上共有超过47万阅读量

离职员工们对CT的不满还体现在方案决策上,他们认为CT“根本不知道自己想做什么”,而且“下达的指令很模糊,让员工难以执行”,还会在设计的前期阶段就将其用美术包装好,员工们认为这相当程度地耽误了游戏的开发进程,也促成了他跟前策划团队、前员工之间的矛盾,他们把这种思维方式的差异称为“美术主导”,CT并不否认差异的存在。

在3位柳叶刀创始人中,CEO Frank更多负责公司管理方向上的事务,跟一线团队合作更多的制作人CT和主美Colt都是美术出身,这也是柳叶刀被认为“美术主导”的主要原因之一。

CT告诉触乐,自己“的确是美术出身,这一点是无法否认的,因此在讨论‘美术主导’的时候天然就会矮人一头。”但他认为《边境》这个项目相较于市面上的其他FPS游戏有极大的不同,不能将市面上常见的FPS游戏直接套在自己的游戏上,而是要想办法做出自己的东西,必须在自己的系统里自洽。CT说,这是为什么在《边境》的项目里,很多需求都在前期进行了美术包装。只不过这个说法没有说服离职的员工。

柳叶刀的CEO Frank对“美术主导”的解释更加明确。他告诉触乐,《边境》不是简单地把“使命召唤”或者“战地”生硬地搬到太空。通常情况下,如果是这些游戏的老玩家来制作《边境》,就很容易跌到一个“太空COD”的窠臼里去。Frank觉得“在设计的前期阶段就用美术包装好”——也就是所谓“美术主导”的一部分,可以让开发者更好地领会发令者的意图。

人员配比的问题,每个团队差异很大。CT在采访中向我列举了目前柳叶刀各部门人员的分布:“策划,加上我……技术,加上我……项目管理,加上我和Frank……”从这个侧面看出,CT的确会参与很多具体的工作。这件事在一些员工口中得到了验证,“CT做得最多的就是调枪的动画和调UI,甚至可以说完全没在做制作人的工作。”员工们觉得,他是“顶着个制作人的名头在干执行策划的活”。

依照员工和CT本人的说法,2021年之前遇到分歧的时候(尤其是策划工作),CT的做法通常是“埋头苦干出一个自己的版本”,而不是与同事交流达成共识。很显然,这对项目推进没什么益处。在这一点上,CT的确显得更像一个“能出活儿”的程序员,而不是一个管理者。

另一个问题是,就算他做出一个自己的版本,最终也未必会被整合进正式版。在一些时候,这些努力变成了彻底的无用功。“CT这些自己搞的东西很少能真正进入版本。他创作这些东西会严重拖慢进度,所有员工等着一个制作人。”一位离职员工告诉触乐。

也并非所有人都能胜任开发工作。新人的学习成本同样困扰着进度。柳叶刀目前仍在大量招人,实习生和应届生的数量不少,学习成本因此成了大问题。一些老员工说,曾经的柳叶刀是没有入职教学体系的,一切都靠自己学,也几乎没有人能带。对于这个问题,柳叶刀也在不断进行改变和进化。CT对触乐表示:“经过一段时间的改革,目前柳叶刀的入职教学体系已经差不多完成了,只剩QA部门可能还差一点。”关于如何保障新人的工作能力,他说:“不行的话还有我们3个创始人顶着呢……而且我们也更新了HR体系,目前招人比之前更加严格了。”

展会与发售日

对待展会,柳叶刀的态度几乎是有求必应,又或者说,柳叶刀相当积极地参加各类展会。作为一个经验不那么成熟的开发者,CT总觉得这些游戏展会“于情于理也得去”。去展会通常又需要有点新东西。有时候是自己要求,但大部分时间是“被要求”。

于是,游戏就出现了相当多的展会版本,CT甚至告诉我们,“每个版本都是展会版本。”在制作人看来,这些版本“都是好的,玩家看了也喜欢”,但员工,尤其是离职的员工们显然不这么想,他们认为展会版本消耗了团队太多的精力。“展会版本里有很多为了给人看而做的功能,这些东西非常临时,没有做好优化,甚至后面直接砍掉。”一位供职超过3年的员工说,“这就是为什么预告和展会都非常完美,但是一直做不完。”

情绪更激烈的一位员工说,他认为“游戏根本没往要发售去做”,也有不止一个员工对触乐抱怨,“不知道为什么搞这么多临时版本,也不愿意老老实实卖游戏,靠玩家活下去”。

制作人CT承认这些版本的存在的确牵扯到了一些团队的精力,但另一个问题是,在一定程度上,柳叶刀工作室需要不停曝光才能让工作室正常运营。

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参加展会的确牵扯到了柳叶刀团队相当多的精力

一直以来,柳叶刀工作室的财务状况就不太理想。他们靠着一轮又一轮的投资开发着《边境》。投资最早来自于斧子主机,斧子失败之后,项目又赶上了索尼的“中国之星”。在此之后的数年间,柳叶刀始终面临缺钱的境地。游戏开发成本高于预期,团队时常可能发不出工资。有一次,管理层不得不借钱来给员工发工资。这打动了一些员工。“我们也理解,也是想陪到发售。”一位离职员工说。但他没有等到那一天,无论是陪伴下去,还是发售。

所以,在一定程度上,游戏似乎进入到一个左右为难的境地。展会版本和投资人版本对于柳叶刀而言是必要的,因为团队要靠这些版本找到钱,按CT的话说,“不做又没钱发工资了”,但团队又在制作这些版本上耗费了大量的时间和精力。这些临时版本揭露了柳叶刀的另一个问题,《边境》项目在相当长的一段时间内没有“主线版本”——这有点不可思议,尤其是在一个支线版本如此多的游戏项目里。但事实的确如此,制作人CT告诉我,在《边境》的中前期,项目管理相当混乱,由于没有“主线”的存在,很多展会上灵光一现的临时版本都被浪费了。

2020年末,游戏再一次未能如期发售,但离职员工们并没能获知太多细节。柳叶刀CEO Frank向触乐表示:“最初,年底的发售计划也是因为没钱、‘如果再不发售就活不下去’而定的。在此之后,随着融资和签约海外发行商Skystone,钱的压力有所缓和。考虑到给Skystone发行的准备时间不长,所以在我们(柳叶刀)、虎牙、索尼和Skystone几方的商讨下,最终还是决定延期。”

我问他:“这个决定跟员工解释过吗?”

Frank显得有点含糊,他说:“跟海外发行商合作的事肯定是跟员工们提过的,但具体延期的原因……可能没跟员工说过。”他稍微沉默了几秒,然后继续说:“这是我们之后非常需要注意的问题,有些事在管理团队看来是一个很明晰的信号,但对整个团队而言却很模糊,会给人误解。我们会改进。”Frank说。

未来

“《边境》的未来难以确定”是目前唯一能确定的事。前员工们和管理层对于无数问题都有截然相反的说法,在《边境》的未来上,双方的对立显得如此清晰。前员工们认为:“《边境》已经死了,就算他们能做出点什么,也跟最初大家想象中的《边境》完全不一样。”

管理层则觉得:“签了国内和海外的发行商、接受了腾讯的注资后,整个《边境》团队正走在最好最健康的路上。员工离职对项目进度有影响,但不怎么大。”

2、柳叶刀工作室是腾讯的吗

柳叶刀工作室是腾讯的吗?

柳叶刀工作室不属于腾讯,这是一家新成立的游戏公司,成立时间是2015-08-05。公司名字为:柳叶刀科技(深圳)有限公司。

公司地址:深圳市前海深港合作区前湾一路1号A栋201室。

目前该公司推出一款名为“边境计划”游戏,受到广大网名喜爱。扩展资料1、《边境计划》由深圳柳叶刀科技打造,使用了虚幻4引擎开发,除了PS4以外,本作也将支持PS VR。以下为本作的预告片,需要说明的是,这支预告片来自柳叶刀科技的Youtube官方频道,发布时间为一年前,和本次发布会上的宣传片稍有不同。2、柳叶刀工作室主营概要:游戏的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务;计算机数据库,计算机系统分析;提供计算机技术服务;从事信息技术、电子产品的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;从事文化交流活动策划;企业形象策划;文化活动策划。

人体最坚硬的部位是哪儿

人体内最坚硬的部位是牙冠表面的釉质层。说得科普一点,就是张开嘴看到的白白的牙的部份。

这是牙齿表面一层坚硬物质----牙釉质----构成的。

这里讨论的是硬度,不是脆性。不要用牙齿撞头骨。相应的例子是,玻璃的硬度比铁高,但易碎。

新冠疫苗是哪个国家先研制出来的

近日,从中国军事科学院传来令人振奋的特大好消息:军事医学研究院陈薇院士领衔担纲的科研团队,已经率先在全球成功研制出重组新冠疫苗。这是陈薇院士团队,自1月26日抵达武汉以来,呕心沥血争分夺秒攻克难关,并且于3月16日重组新型冠状病毒疫苗获批启动临床试验!陈薇院士说:疫苗是真正终结新冠最有力的科技武器,这个武器如果由中国率先研制出来,中国在这个特殊关键的领域才有自己独立的知识产权,这不仅体现中国科技的进步,也体现了中国作为一个科研大国应有的形象!“如大家急迫之中所知道的那样,中国在开始分享病毒基因序列60天后,第一次疫苗试验已经开始了。

这的确是一项令人难以置信的伟大突破和成就。

”世界卫生组织总干事谭德塞,近日在世卫组织有关发布新冠肺炎最新消息的例行记者会上这样高度评价中国关于新冠疫苗研究取得的巨大进展。根据世卫组织官网发布的最新报道消息,谭德塞在18日的讲话中提到,世卫组织已收到了20多万例新冠肺炎病例报告,目前已经有8000多人丧生。超过80%的病例是来自西太平洋和欧洲这两个区域。相比之下,根据美国媒体报道,美国国家过敏症和传染病研究所也在当地时间16日对外宣布:美国研发的一种新冠病毒疫苗,于当天开始进行第一阶段临床试验,第一位志愿者已接受试验性疫苗注射,目前还在观察效果期当中。

报道说明,临床试验是在位于西雅图的凯撒医疗集团华盛顿卫生研究所开展进行,有大约45名年龄在18岁至55岁之间的健康志愿者将参与第一阶段临床试验。而美国为了抓紧研制进度,疫苗研发过程中居然跳过了动物实验的一环,直接开展人体测试,最终所造成的安全性后果其实还不得而知。新冠病毒世界卫生组织总干事谭德塞在发布会上,也表达了全人类共同团结起来,战胜疫情的决心和信心。

虽然病毒给目前全世界带来了前所未有的病毒冲击及生命威胁。但这同时也是一次前所未有的科技创新的机会,全人类要竭尽全力通力合作来对付这个人类共同的敌人、这个已经成为危害人类自然界的最大敌人。令世界卫生组织总干事谭德塞和世界人民感到尤其欣慰的是,这次中国军队终于为人类立下了可以铭记在历史当中的一记最大功劳,已经率先在全球成功研制出重组新冠疫苗。

这也将预示着人类将会尽快结束新冠病毒的持续侵害,将新冠病毒有力成功的克制住。在全世界新冠疫情横流肆疟,中国国门艰难防御之际,中国新冠疫苗的横空出世,如至暗时刻突然显见一片光明。

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