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dota英雄攻略,dota 英雄 入门(关于该版本三号位的任务与英雄分析)

01-13 互联网 未知 投稿

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1、dota英雄攻略

  1、DOTA是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

  2、从选英雄说起吧,总的说来dota里面没有绝对的劣势英雄只要操作好理解好都是可以发挥巨大作用的。但是对于新手来说有两点建议:第一不要选中单英雄,因为中单负责gank和提示反gank起着带节奏的作用,容易被埋怨所以不要从这里学起,当然可以试试中单solo。第二不要选仇恨脸的英雄。有些英雄受大神视频的影响仇恨比较高,比如影魔和火枪这些在大神的手中飘逸的英雄在路人中总默认是重点照顾对象。还有常规的大后期亦是如此比如猴子,ug等

  3、然后就是推荐选的英雄。对于新手来说玩单机的过程或许太无聊了。但是新手如果不是开黑有人带的局最好选一些生命力强不容易被压的英雄。即使这些英雄被压依然作用还是在那儿。比如斧王和小狗。这样的英雄如果线上不行还可以转野区。相对压力较小。还有死骑这样的英雄生命力亦是极强的,只要技能放出来团队作用就还不错了。

  4、插眼的话在dota里面也是很多的技巧的。但对于新手来说,只要掌握2个河道眼和两个封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到这4个眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不仅仅是用来看符的。新手应该尤其学会关注小地图。

  5、下面讲讲小地图,小地图在拉野和防gank中都是很有用的,因为不同颜色的点代表着不同的单位。如果河道上出现大红点那么说明中路开始gank对方后期了。问题的做法是躲在塔下的树林(不要呆呆站在塔下)然后给队友发一下提示看它们是不是想支援。

  6、那在说说新手最重要的道具是什么,没有之一最重要的是tp(回城卷轴)。对于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小鱼儿。如果发现没有队友支援果断等对方放了技能tp(最好是等血魔放大,当然血量不能太少,骗个大潇洒逃跑)

  7、新手也可以学学拉野。拉野主要是优势路的野点拉野,具体的可以参照此类文章(我也有提到过)。拉野也不是一成不变的,比如对方push流(推塔流)队友叫你停止拉野的时候就不要在去拉野了。不然丢了塔就得不偿失了。

  8、具体的英雄可以先看看具体的攻略学习一下。但是自己也可以开发一些娱乐玩法。毕竟游戏最大的作用在于娱乐自己。比如先知用树圈兵控线。巫妖第一级学吃兵压制经验。有的不是常规加点方法,而是学会去思考怎么要加点会更有作用。还有先知飞到野点无伤打野亦是玩家开发出来的。如果在游戏中见到一些技巧可以适当学学。

  9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一补兵。这是压制对手和获得经济的最重要的要素,无论你选哪个英雄。第二则是距离和速度血量这些东西的基本辨识能力。具体的说要了解技能的距离是不是能追的上,追的上是不是能迅速解决对方。有了这种判断力你才能塔下强杀或者比较帅气地逃脱。这些综合参数即使不能精确地掌握在脑子里还是有个大概的印象的。不然你会发现对线过程中你被点的很伤还补不到兵。

  10、dota正确的心态是穷寇莫追,拿不到的不要。一般新手的话在游戏开局可以和队友表个态。让他们包涵一下。素质好的一般不会在游戏中多说什么。即使别人说了什么,游戏而已重要的是娱乐精神。所以最后讲到的也是一个基本点,心态。

2、DOTA2:关于该版本三号位的任务与英雄分析

作者:NGA-日下部棱

前段时间看mdy的直播总结了下熊哥分析的这个版本三号位的问题,同时分析为什么最近全球流会那么流行,再举出一些英雄作为例子。

这个版本三号位需要承担两个任务:

1.控制地图资源(重点)这里的地图资源大致包含以下部分:金钱,视野,肉山,前哨,地图控制力。

2.团战点。

2比较好理解,打团嘛。没团战技能也要出团战装备去撑团战,比如怨灵之契,笛子什么的。

在上个版本大家在英雄的选择上会更倾向于2这点,而这个版本实际上现在各个战队目前更偏向1。

1简单来说就是刷钱,没错,刷钱。但这个刷钱不是刷自己家的钱,而是刷对面的钱,刷烂钱,把队友刷不了的钱给刷了,把地图资源给充分回收。

既然你打的钱多了,自然对面钱就少了,和cty一样,压迫式刷钱。

所以这个版本大锤为什么是t0,因为所有的全球流英雄都自带控制地图资源的能力。

打架我随时能到,所以我能刷很多别人刷不了钱,我也能一直打钱跟团。加上大锤的团战能力也不俗。

这也是为什么当前版本全球流成为主流打法的原因。在现代dota节奏中,比起传统的我要推塔赢下比赛,我要拖后期大核终结比赛这样简单的理解。

更需要的是经济上的压制,地图资源的控制,主动权的掌握。

而按照这样理论来运作的话,我认为当前版本的先知,大锤,兽王是三个t0级英雄,不过兽王会被小鹿末日一些英雄克制,所以略微差点。

先知rng十分喜欢pick,而其他战队并未表现明显的偏爱。我觉得接下来两场比赛中,需要十分注意这个点。

先知本身的对线能力不俗,六级拥有和宙斯类似的瞬间支援能力,也能自身飞下来进行支援。同时拥有控盾与推进能力。

在优势时可以处理队伍无法处理的线让队友无压力压制,劣势时也能通过带线牵扯。本身的后期能力也十分恐怖,加上2025级天赋的强大功能性,以上先知是完全符合当前版本需要的t0级三号位。

而这个版本老生常谈的三号位出跳打先手反而变得一点都不关键,或者说不是那么急需在前二十分钟去完成这个任务。

往往由中单小小,中单puck紫猫等英雄完成这一任务,而三号位则成为团队支点的存在。这也是为什么og龙骑士那么der的原因。

出跳就要出击,出击就要花时间,线就会被推过来,不处理线就明牌告诉别人在抓人,处理线跳刀的作用就会弱化。atf之前的刷钱流三号位也是这个道理。

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