三国志系列到底怎么玩,三国志战略版事件战法全评价
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1、三国志系列到底怎么玩:「建议收藏」三国志战略版事件战法全评价,帮你理性决策是否兑换
大家好,我是辛巴的瓶盖。
今天想和大家聊聊游戏中的事件战法,经常有小伙伴问我事件战法的必要性以及在什么情况下,用什么兑换比较好。曾经我也在B站出过一期视频专门讲解事件战法,不过从那期视频到现在也过了不少时间。今天我们就带着大家再一起梳理下游戏中的事件战法,帮大家快速了解,上手。
目前我们的服务器状态是S6。S7官方前几天刚宣布要推出新的事件战法,由于还没经过实战检验,本期我们先讨论S1-S6的全部时间战法。我们只详细讨论需要橙卡的事件战法,只需要紫卡的默认能换就换,无需多虑。
黄巾之乱(太平道法)
解读:黄巾之乱兑换的战法是太平道法,兑换方式是张角X1,张宝X1,张梁X1,太平道三兄弟。太平道法这个技能可以说是法师当之无愧的核心技能,无论是老牌法师陆逊,程昱,还是新的大火法师庞统,都非常需要太平道法的加持,作为对比,白眉只加几率不加法爆,输出能力大幅下降,所以推荐想玩核心法师阵容,并且张角有富裕的小伙伴一定要兑换这个技能。但需要注意的是,张角是游戏中比较难抽的卡牌之一,曾经我的张角换了太平之后也是到现在都没再来第二张,所以如果大家只有一张张角同时比较喜欢至少留一张卡在手里,那就先不要兑换。
兑换难度:3星,张角比较难抽,但只需要一张橙卡。
推荐指数:5星,法师必备核心技能,能换必换。
锦帆群集(锦帆军)
解读:锦帆群集兑换战法为锦帆军,锦帆军这个技能曾经比较鸡肋,原因是弓兵系白马和无当都比较强,又很少有人需要同时组出三队弓兵。但随着赛季的进行,大家手中的卡逐渐增多,能组的队伍也逐渐增多,锦帆军的地位也在增强。无论是武峰阵弓兵,吴国肉弓,孙权弓兵等这些队伍都需要锦帆军的加持。同时兑换只需要一张甘宁,对于按部就班的月卡党来说可能也不是那么难,所以推荐大家兑换。
兑换难度:1星,只需要一张甘宁,甘宁相对不算很难抽的卡
推荐指数:4星,越往后赛季锦帆军的作用越明显,前面赛季白马和无当大概也够弓兵队用的了。
群雄讨董(三势阵)
解读:这个事件战法想必不需要我过多介绍——大名鼎鼎的三势阵。任何一个刚进S3的小伙伴,包括我,都比较期待尝试三势阵容,主要是之前玩了两个赛季国别说实话已经有点腻了。无论是三势吕,还是三势陆,三势贾诩这种传统三势队伍,在目前的战场上还是有一战之力的。但平心而论,目前游戏发展到S6,三势阵容并没有随着游戏进行有百花齐放的感觉,反而还是停留在原来的那些搭配上,这点说实话我比较失望,也严重影响了三势阵在我心中的地位。但抱怨归抱怨,三势阵这个战法的强度还是不需要怀疑的。有能力的小伙伴还是推荐大家兑换。
兑换难度:4星,袁绍孙坚马腾公孙瓒曹操刘备任选四张,可以是一样的,比如四张袁绍。推荐用袁绍,孙坚这样的材料卡兑换。
推荐指数:5星,能换还是尽量换,毕竟是游戏中的一系列主流阵容的核心技能。
汜水关之战(气凌三军)
解读:一个华雄换气凌三军,华雄这张卡本身是材料卡,没什么大用,不过换出来的气凌三军也是比较鸡肋,就是个加强版后发制人,目前不算主流技能,不过典韦夏侯惇曹仁的相关阵容如果带上也是能发挥作用的,整体来看属于可换可不换的技能。
兑换难度:1星,一张材料卡,基本是最便宜的事件战法。
推荐指数:3星,换也不心疼,不换也无所谓,看心情吧。
虎牢关之战(鬼神霆威)
解读:鬼神霆威是游戏中最强力的单体突击战法,极度适配吕布,张辽这样需要单点爆发的突击系武将。但鬼神虽强,也并不是不可替代,暴戾无仁,百骑截营,甚至低配的手起刀落,某种程度都可以替代鬼神霆威。所以是不是要用一张吕布来换,主要还是看吕布是否富裕,一张吕布的话,无论如何先不换。
兑换难度:3星,一张吕布一张袁绍,不是人人可换。
推荐指数:4星,鬼神很强,但只有有多余吕布的情况才换
洛阳大火(火炽原燎)
解读:火炽原燎这个技能一般我们理解为点火用,配合都督队或者三势陆做一个先手上灼烧的作用,S4姜维出现之后火炽由于能够帮姜维迅速叠buff,而且姜维属性文武双全,不光第一段灼烧能打出伤害,有灼烧之后第二段吃武力也能打出令人满意的伤害,这个技能相当于在姜维手上被发挥了更大的效果。但整体来说火炽原燎并不是一个必备技能,可以当我们有多余董卓时再考虑兑换。
兑换难度:3星,董卓并不好抽
推荐指数:3星,最好等有多余董卓时再换,或者非常迫切的想玩姜维阵容也可以换。
猛虎陨落(独行赴斗)
解读:独行赴斗是S5新进的事件战法,效果是群体嘲讽。其实刚进S5的时候我一度比较看好这个技能,毕竟高概率群嘲技能看起来就很强,同时兑换武将孙坚孙策黄盖也基本都是边角料。但随着程普的削弱以及武峰阵的出现,我个人认为这个技能作用逐渐鸡肋化,尤其是程普,在一回合只能震慑一次的情况下目前我个人不推荐程普带任何主动嘲讽技能。
兑换难度:2星,三张橙卡但都是材料卡。
推荐指数:3星,这个技能实际效果不错,但目前作用并不是不可或缺。
魏武强兵(青州兵)
解读:青州兵作为一个枪兵兵种目前在游戏中地位比较尴尬,一方面由于枪兵本身比较弱势,阵容目前不如其他兵种强,另外就是枪兵这几个兵种也绝对不算强,即使组枪兵也不是必须带兵种,再加上青州兵需要曹操,一般人也不会富裕曹(此处写错,二选一),所以推荐度不是很高。
兑换难度:2星,核武将兑换的战法都要慎重
推荐指数:2星,青州兵显然不是必须兑换的技能,即使组枪兵也不一定非要带兵种。
三让徐州(抚辑军民)
解读:曾经我认为抚辑军民是垃圾技能,主要原因是当时的阵容都比较偏向速攻,军民这样的技能无异于对抡中自断一臂。但随着肉队逐渐兴起,抚辑军民已经毫无疑问成为了大家心中的核心减伤技能。但由于需要一张刘备,如果不是要组很多肉队,需要很多指挥减伤战法,同时刘备富裕的兄弟,还是要谨慎兑换。
兑换难度:4星,理由同曹操,任何需要大核心兑换的技能都要考虑是否急需,尤其是只有一张的时候更不能换。
推荐指数:5星,抚辑军民是目前版本毫无疑问的核心技能,短期内都应该是很多肉队需要的建队核心。
拔睛啖矢(刚勇无前)
解读:刚勇无前是非常强的被动技能,能很显著的强化武将输出能力,尤其是张飞,黄忠等单段伤害英雄,只要搓出一发增伤+暴击就毁天灭地。更重要的是,无论是核弹张还是传统桃园中,带有刚勇绝地的张飞可以替换传统盛气横扫组合同时强度并没有下降。这样盛气横扫就可以给到更强力的吴骑组合,可以说如果武将全,刚勇是一张很重要的战略卡,作为填补技能漏洞的存在。如果将不全,技能并不那么紧缺的兄弟,刚勇也属于可换可不换的卡。
兑换难度:3星,夏侯兄弟和高顺都不难抽,但是需要三张橙卡。
推荐指数:4星,技能本身强度足够,但需要看自己组队中是否需要
平定江东(虎踞鹰扬)
解读:虎踞鹰扬这个技能比较特殊,首先他很贵,周瑜不算很好抽,张昭个人认为是最难抽的内政将,再加个添头孙策,门槛比较高。其次这个技能功能性很强,基本就是标准吴骑或者裸衣赵云裸衣马超,太史慈主将吴骑这种必须要防盛气的队伍可能要带。所以如果要组这类队伍,这个技能就是核心技能,如果不组,那这技能就没用。
兑换难度:4星,周瑜张昭并不便宜
推荐指数:4星,根据自己是否组需要他的队伍来进行兑换
宛城之战(虎卫军)
解读:目前我见过的唯一可以叫做强队的虎卫军队伍是S5的虎卫桃园,关羽带魏延传承技能威谋且最好有盾兵种书,除此之外,没有非要兑换的必要。
兑换难度:2星,典韦不算很好抽的武将,但也不是很核心的武将。
推荐指数:2星,基本是换着玩,不换也无所谓的水平。
白马之战(当锋摧决)
解读:当锋是S3推出的事件战法,S3之前一般功能性突击战法我们选择带弯弓饮羽,进入S3之后我也在视频中讲过,当时觉得当锋不如弯弓实用。但随着赛季进行,指挥被动型战法越来越多越来越强,同时主动相对弱势,当锋的作用就凸显了出来。目前版本主动战法又有抬头之势,很多小伙伴又把太史慈的当锋换成了弯弓,但无论如何,作为游戏中唯一克制指挥和被动的战法,同时只需要一张颜良就能换的技能,个人认为必须兑换。
兑换难度:1星,基本不能更便宜了。
推荐指数:5星,即使只有一张颜良也可以考虑兑换。
延津之战(引弦力战)
解读:引弦是我个人认为一个比较鸡肋的技能,首先从技能基本面来看不弱,但前提有三:1.必须弓兵 2.打满八回合才能最大化收益 3.得是武力输出。满足这样条件的队伍目前看比较少,所以引弦不是特别刚需,但好在换他的材料不算贵,所以喜欢玩弓兵的小伙伴如果有多余卡可以考虑换。整体来说,这个技能属于可换可不换的范围。
兑换难度:2星,文丑徐晃在目前的版本不算核心将
推荐指数:3星,必须和特定的队伍搭配才能发挥效果
官渡之战(武峰阵)
解读:S6全新推出的战法,削弱之前是超一流强度,削弱之后仍然可以基于主流队伍之列,但组队方式比较苛刻,目前只有程普或曹操做主将能发挥出最大效果,整体来说兑换难度和三势阵相当,游戏中的地位个人认为和三势阵也接近相当。
兑换难度:4星,4张橙卡,建议用高览袁绍张合这种没什么用的材料卡换。
推荐指数:5星,和三势阵类似,能换尽量换,不换的话没法体验这类阵容。
火烧乌巢(焚资营垒)
解读:黄有很多小伙伴和我说焚资营垒这个技能改版后加强了,我个人还没太深的体会不敢乱说。但有件事是肯定的——目前版本强力法师队还是不够多,导致很多情况下并不需要上焚资营垒这种技能,大多数情况太平士别,夺魂杯蛇等一套combo就搞定了。这技能兑换门槛不高,任意一个魏国橙卡和任意一个群雄橙卡,等于两张材料卡,但是否需要换还是要看自己手上的法师队多不多,是不是需要带它。
兑换难度:2星,两张材料卡即可。
推荐指数:3星,技能强度目前我不好下定论,主要还是看自己组队是否需要用到很多法师技能。
邺城之战(婴城自守)
解读:婴城自守是非常强力的治疗战法,但需要曹操直接挡住了很多人(包括我)。个人认为纯看技能强度来说,如果有多余曹操,换的话不亏。但还是要看自己的阵容中是否需要那么多加血战法,一般的兄弟如果组一队魏法骑或者蜀弓,一个刮骨疗毒足以,强度也并没比婴城差那么多,但如果需要多个强力治疗战法,那可能就需要换出婴城,甚至是下一个说的草船了。
兑换难度:4星,同上文,任何需要抽曹操的情况都要谨慎
推荐指数:5星,这个技能毫无疑问够强,比起青州兵,更无愧于需要一个曹操换的程度,但还是要看自己手上阵容是否需要那么多加血技能。
草船借箭(草船借箭)
解读:趣味小知识:草船是游戏中唯一事件名和战法名一样的事件战法,可见他的不一般。而这个S6新出的事件战法我个人认为也是当之无愧的目前游戏中最强治疗战法,大号刮骨的效果+超高发动概率(削过一次还是超高),适用于绝大多数需要加血的阵容,比如魏法骑,蜀弓,司马盾等等。但同样超高的门槛也让很多小伙伴望而却步,不差事玩家专属。
兑换难度:5星,诸葛+周瑜,基本超过所有事件战法兑换门槛。
推荐指数:5星,目前最强治疗战法,不缺这些卡的兄弟换就完事了,但如果只有一张或者非满红想吃红豆,和婴城类似,看自己是否需要那么多不同的强力治疗战法,如果只是组一队魏法骑等队伍,刮骨也足够用了。
兴兵雪恨(铁骑驱驰)
解读:铁骑驱驰是S4的事件战法,效果是让对方全体遇袭(后攻)。个人认为如果是速攻流行的版本,铁骑无疑是最强力的指挥战法之一。但不巧的是目前版本是肉的天下,速攻现在不流行,因此铁骑的抢先手效果在很多情况下都不那么重要了。目前铁骑最常见的使用方法是在爆头骑中或者在碰瓷吕布中,争取先手打出更高的伤害,作用类似横戈跃马。但整体来看并没有那么不可或缺。
兑换难度:4星,马超马腾庞德三张卡,不算便宜
推荐指数:4星,效果很强,但现在战场环境不适合他发挥,如果哪天游戏又变成了速攻为王的世界,那铁骑驱驰就是无疑的五星。
裸衣决斗(裸衣血战)
解读:裸衣血战可以说是游戏中能抽出来的最强物理技能,接近等于太史慈自带战法,所以能换就无条件换。无论是版本热门吴骑,还是夏侯渊这种靠突击吃饭的英雄,甚至赵云马超等大戟士蜀枪蜀骑,带上裸衣都能产生质的飞跃。S4开始夏侯渊太史慈黄月英的组合因为裸衣也成了开荒第一梯队的队伍,属于肉眼一看就强,实战也确实很强的技能。
兑换难度:3星,马超和许褚都算比较正常门槛的卡。
推荐指数:5星,物理突击核心必备战法,开荒神器。
2、三国志系列到底怎么玩,盘点光荣三国志系列谁才是三国志一哥
曾经有一个很好笑的对话,《三国志12》说,不管你们怎么看我,我都是光荣的光荣;《三国志11》不服说,你才特么是光荣的暗耻好么,我好评度最高,我才是光荣的光荣;《三国志13》猥琐一笑,说老兄你嘚瑟啥,你的销量全系最差,差点让我大光荣揭不开锅。你看你13弟,销量刚,口碑好,我三13才是光荣一哥。
熟知光荣株式会社企业发展史的玩家都清楚,这家公司凭借历史题材的战争策略游戏的连续成功,在全球游戏产业上占据了自己的一席宝地。《三国志6》之前,我们中国大陆的电玩设备真实电脑都还未普及,三6是《三国志》作品进入中国大陆的敲门砖,这款作品成功打开了中国游戏的大门。
但此时,中国大陆仍然不是光荣株式会社发售《三国志》系列的核心区域。大陆周边的华语区才是他们的核心目标。直到三9在大陆因为爆红,才引起了光荣的高度重视。所以就有了在大家心目中不好不坏的《三国志10》在大陆大面积试水,这部作品被认为是光荣对大陆玩家的一个试探性作品,并没有多少革命性的玩法出现。但销量不错,刷新了记录。
玩家层面的讨论,往往是游戏是否好玩,口碑是否优秀的讨论。但如果开发团队也只看口碑而不看销量,那恐怕光荣早就真正光荣牺牲了,坟头草几米了吧。《三国志10》在大陆取得销量的巨大成功,让光荣决定好好耕耘一下大陆市场。用一部作品打一波口碑,然后快速推出下一部进行收割。种一波草,然后开着收割机扫一遍。这一招光荣玩得贼溜。
无视销量强行说11最经典12最垃圾,一个差点毁了三国志系列的作品和一个拯救了三国志系列的作品,造成这种局面一定不是偶然的。有人会说销量会受到盗版的影响,但是很显然311开始天朝玩家已经开始有一定的版权意识了,2006年发售的三国志11和2012年发售的三国志12,在版权控制上并没有本质的差别。拿盗版来给销量洗白是站不住脚的。
《三国志12》销量打爆绝对不是莫名其妙没有缘由的。《三国志11》积累的口碑效应是三12取得成功的基础。此外还有网战版,这款单机那网页游戏般的完成度的确有点搞笑,可是不妨碍它战斗系统的出色,不然网战也不会火起来,所以再怎么黑,12的销量比11高那么多是有理由的。
因为战斗模式上的巨大差别,也有玩家认为《三国志11》和《三国志12》除了同归三国志系列之外并没有其它更深的关联,也不具备可比性。三12是即时策略游戏,三11是战棋类游戏,俩就不是一个游戏类型。《三国志12》遭遇的口碑滑铁卢,是因为《三国志11》在战棋类玩家那里太深得人心,然后《三国志12》用全新的即时策略战斗去收割这波战棋玩家。
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