页游广告大盘点,那些被各种页游广告抄袭的游戏
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1、页游广告大盘点:那些被各种页游广告抄袭的游戏,你都玩过哪几个?
龙背上的骑兵 3(Drakengard3)
《龙背上的骑兵 3》是系列的第三部,故事上处于时间线的最前端,继承了系列一贯的黑暗悲剧风格,然而到了现在,玩家最为津津乐道的却不是故事,而是被无数虚假广告和混剪视频引用的开场CG。
游戏分为空战和地面战。空战部分就是御龙飞行,在飞龙背上进行战斗,攻击地面目标,地面战则类似于无双割草,采用全3D即时战斗。而故事围绕女主角零展开,作为五位魔法歌姬的姐姐,在故事中,她将要去斩杀自己的姐妹,揭开世界背后的秘密,玩家也将一步步知晓零的故事。
可惜的是,游戏本身的素质并没有如那段知名的CG一样优秀,其它方面也存在些争议……剧情和设定方面的争议在这里就不再多提,感兴趣的朋友可以自行百度(三观震颤警告)。
尼尔:机械纪元(NieR:Automata)
或许你没有听过2B的名字,没有看过懂人心的屁股,但一定在3D区流连时遇上过这位可爱又迷人的小姐姐。
白毛、黑色眼罩、哥特洋装,精致五官,嘴唇下有颗跟贝姐同款的美人痣,加上小小的躯体挥舞大大武器的反差萌,堪称XP收割机。这就是页游厂商们看上她的原因。
除了顶尖的人设外,游戏的品质本身可不含糊。在美丽而苍凉的星球上漫步,我们要面对的是众多机械敌人,游戏也搭配了动作感十足的战斗。玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。对于不那么擅长动作游戏的玩家,丰富的 RPG 元素也会让你找到乐趣。玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备;另外,简单模式下甚至允许玩家装备“自动芯片”,在开启之后可以做到全自动作战,轻松摸鱼。
黑神话:悟空(BLACK MYTH WUKONG)
两年前,《黑神话:悟空》公布了首支预告片,给游戏业界带来了个大惊喜——之所以说是业界,是因为不仅让普通玩家燃起了对国产3A的骐骥,还让不少厂商有了新的素材可以拼贴挪用。
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,但官方的却并不打算只叙说猴哥的故事。毕竟西游记中有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白, 甚至细思极恐的情节,在“大师兄打妖怪”的表象背后,有各式各样的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去试着谱写充满东方韵味的英雄史诗。
近期,《黑神话:悟空》又发布了首支4K光追游戏实录视频,为我们呈现了游戏的核心机制和大致玩法,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等都在视频中出现;另外,在6分钟的剧情演示中玩家心心念念的女妖精也首次亮相。
真三国无双(しん・さんごくむそう)
说起《真三国无双》,相信除了“割草游戏“的别称、”敌羞敌羞吾去脱他衣“的空耳,还能记起不少游戏内外的精彩播片。而这些播片让一众开发三国题材的页游厂商们心中狂喜,把现成的拿来就用。
要说游戏怎么玩,那讲究的就是一个临场感。以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,是对历史人物性格的假想和再创造。玩法之所以说是“无双割草”,是因为在战场中,玩家虽为参与者,却常常会有体验“一夫当关,万夫莫开”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的爽快体验;不过要是想受点苦,高难度下绝对也能带来不小的挑战。
剑灵
不知不觉,“油腻的世姐“已经跟当初它的诞生地(李毅吧)一起都成为了时代的眼泪。梗的来源是一句广告词“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,因为空耳被调侃为“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”。恰巧当时视频片段为游戏《剑灵》,于是长久以来“油腻“的画风便跟这款游戏划了等号,甚至在日后成了韩国网游的代名词。
在MMORPG风靡的时代,韩国网游韩国名厂NCSOFT公司可谓是响当当,他们旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾风靡一时。《剑灵》正是出自他们之手。《剑灵》以创意的世界为背景,描述了人、龙、天、灵四大种族的故事,由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。游戏以奇幻武侠风为主题,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,称得上是一款里程碑式的网游作品。
刺客信条(Assassin's Creed)
风流贵公子艾吉奥一直以来都是《刺客信条》系列的人气王,这一方面是题材和角色的个人魅力,另一方面是得益于2代优秀的素质。正是如此,这位小帅哥也遭到了厂商们的觊觎。如今你依然能够看到这位一席长袍,头戴兜帽的刺客出现在那些它本不应该在的游戏宣传页上,更过分的是偶尔还会被强行安排上一身光污染装备。
《刺客信条2》故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,这次我们要扮演的是生活在十五世纪末的贵族艾吉奥·奥迪托雷。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。艾吉奥在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、战斗和刺杀。新的行动系统也带来了更加流畅的动作体验,可以更加自由的探索世界。刺杀也能够全方位无死角——屋顶、草丛、水中和高台都能突袭敌人。事成之后喊出“万事皆虚,诸事皆允”的口号,施展信仰之跃,深藏功与名。
死或生(Dead or Alive)
对于核心玩家而言,《死或生》的精髓在于“打”、“投”、“反”三者相生相克的系统,打克投,投克反,反克打,类似于猜拳的博弈让格斗充满了变数。但这并不意味着靠运气能成为最后的赢家,越是高段位越要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及要学会骗招和预判对手行动。除此之外,“场景危险要素”也是死或生系列的一大特点,利用场景中的特定地点,在对对手产生大量伤害的同时,还会和场景发生复杂的互动。可以说,游戏极高的上限足以跟《VR战士》、《铁拳》、《刀魂》相提并论。
但是对于没那么追求硬核的玩家而言,最喜闻乐道的莫过于展现女性魅力和身体曲线的乳摇系统。在游戏刚推出时便以第一个会乳摇的格斗游戏来做宣传,美型的女性角色与性感的服饰也吸引了不少LSP前来围观。
放逐之城(Banished)
“开局一辆马车加村民,砍树挖矿造村子”,如今听到这样的概念或许已经不新鲜,但往回倒几年,你能看到这样的广告词时常会搭配《放逐之城》这款游戏的画面。
你醒啦?但坐在马车上的你可没有头顶主角光环,也没有抓根宝(龙裔)的身份,只是位被放逐到陌生地的普通人,需要从零开始建造城市。玩家就是保证这群放逐者活着,人口、食物、材料、衣物等等都需要考虑在内。你可以让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。你的行为和决策既有可能对接下来的发展有所裨益,也有可能搞砸一切:比如你可以建造房屋和烧柴,不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎;比如在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤;再比如流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
总之,成败全在于玩家对风险和资源的管理。
辐射4(Fallout 4)
“开局一条狗,装备全靠捡”本来是玩家群体对《辐射4》系列的调侃,但传着传着,显然也到了不少无良游戏厂商的耳朵里,放进了页游广告作为宣传画面博眼球。
游戏的背景设立在2077年,此时战争全面爆发,主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所,进入低温休眠。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
《辐射4》是标准的美式角色扮演游戏。游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及特殊能力的设定。对了,还有那只与主角形影不离的狗子,它名叫“狗肉”,是我们闯荡废土的好同伴。
踏入废土,作为末世垃圾佬,先从破烂开始鼓捣起。玩家可以收集、升级和建造数千件物品。武器、盔甲、化学品和食物。毛到了好东西,接下来要做的就是出去鬼混。你可以加入多个派系争夺权力,或者单独行动,是射爆爽到,还是先礼后兵,或者用嘴炮来征服天下都在允许范围内。而你的所作所为将会改变这片废土。
全境封锁(Tom Clancy's The Division)
曾几何时,大家还对育碧有着高期待,彼时我们的好朋友阿育也是最会剪播片,也最会夸张宣传的游戏开发商。在这样的环境下,2013年《全境封锁》公布了第一支预告片,极佳的画面表现、全新的玩法概念及独特的世界观和美术都让人眼前一亮。大型开放世界,超真实纽约城、新引擎、合作互动、无缝PVP暗区等等,画下了一个个大饼后游戏却经历了漫长的跳票期,直到2016年才跟玩家见面。
游戏正式发售后销售火爆,但玩家们上手之后却发现好像不是那么回事儿。地图变小了、画面缩水严重、潜入暗杀的元素取消了,初期Bug还不少;为数不多没有减少的是育碧自家的公式化本领。
从此,阿育的“预告骗”行为就没少被玩家吐槽,也让不少页游厂商能够用《全境封锁》的素材把一波波军事爱好者骗进去杀。
2、页游广告大盘点,看似非常蠢的页游广告
而我们对其的态度,也从起初的厌恶到了如今的无所谓甚至偶尔会成为闲暇之余的笑料。
那么请问你有没有一刻,正儿八经地去看过、去想过这个广告到底为什么要这样做?
当然,页游广告自然是希望用户可以点击,从而转化成有效的注册用户,而从广告本身的角度来说,这是一个以创意为动力的行业,这点游戏行业同理。
那么这类将广告与游戏二者合二为一的页游广告,自然少不了“创意”在里面,至少从理论上来说是这样的。
那么我们就可以由此开始总结一下这些页游广告都有哪些特点,这些特点又是靠着什么去吸引点击的呢。
“大扎好,我系轱天乐”
页游广告,讲究的是一个低成本、强视觉刺激、病毒式营销的标准套路,这点大家肯定都深有体会,而这个套路可以分成几个有代表性的类型。
“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,2013年这样一段因口音不标准配合这看似精品的画面,出现在优酷视频网上的游戏广告因极度的“洗脑”而走红网络。
1“油腻的师姐”从作为当时网络亚文化的聚集地帝吧出现,很快就红及当时的B站、微博等各大门户网站。
“油腻”不无道理,此页游广告直接盗用的是一测再测的网络游戏《剑灵》的视频素材,由于皮肤材质加上高光,显露出了一股抹了油的感觉。
剑灵也因此获得了“油腻的师姐”的称号,盗用一些现成的素材,成为了这个时期页游广告的标准模式。
顽皮狗的《神秘海域4》(XX笔记),SE的《最终幻想》、《龙背上的骑兵3》(女神联盟),光荣的《真三国无双》和《死或生》等等都曾被页游广告盗用过素材。
总结一下,就是这些页游广告往往都会选择那些热门的大作中,包含性感女性角色和震撼场景的游戏,靠着这些点带来的视觉上的刺激,给予玩家一定程度上的臆想。
不过我认为最可能的原因还是“这到底是什么游戏?”,抱着对于被盗用的宣传片的最后一丝期望,还是鼓起勇气点了进去……(之后你懂的)
“女神联盟”
2而同样一个广告的下一句台词“皇城PK,胜者为王。屠龙宝刀,点击就送。”便是告诉你这个游戏的本质,还是《传奇》类页游。
《传奇》代表着中国网游发展史最初的时代,一定程度上奠定了国内网游的基本套路,培养了中国网游玩家的游戏习惯十几年不变,这就是为什么铺天盖地的页游,本质上还是《传奇》。
兄弟、情义、PK、征服等等属于那个年代游戏的代名词以极高地频率出现在这类页游广告里,而在《传奇》中那些玩家们真正需求的东西,则成为看了广告的“创意”来源。
“朴素系列”
比起那些靠着盗用其他游戏素材的宣传片,这类页游广告显得“朴实”很多,因为每一个画面,每一句Slogen,都在告诉你,点进去之后是什么样的。
请你回想一下玩传奇的时光,对比一下官服和海量的私服,差别在哪里?更快的练级速度、更高的伤害和装备爆率以及夸张的掉落数量和装备造型。
这类页游的本质是将你对原本游戏的诉求无限放大到夸张的地步,而怎么个夸张法就成为了这类广告的创意精髓所在。
这里我想起一个一段时间经常能够看到的例子,我们精简为“动物系列”,想要感受比一刀9999更加一步登天的快感吗?出门杀只猪吧。
不管是踢鸭子、杀羊、捅猪,这种裸体出门就能直接起飞形式,以相当魔性的表现力成为了一时之间网友们的槽点所在。
“动物系列”
3而贪玩游戏又在传奇类页游广告中玩出了新高度,即“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,里没有挽过的船新版本”。
不过在明星代言成为一种现象之前,首先出现这种类型的是一种用某些视频、影片中的说话片段,配上文不对题的语音的方式,就有点像ACG圈流行的那种“空耳鬼畜”。
但显然这种不实在的广告方式效果并没有太好, 显然比不上那些接地气、认知度高又敬业的香港明星来的实在,“明星效应”同样存在于这个行业中。
厂商愿意花钱,明星又非常的敬业,拍的宣传片质量都高于一些国内粗制滥造的网剧,更不用说陈小春还为《贪玩传世》唱了一首关于“兄弟情义”的歌曲。
从早期的甄子丹、张卫健、林子聪到后来的古天乐、张家辉、刘烨甚至成龙大哥,已经几乎成为一个“系列”的页游广告不禁让网友们抛出疑问“下一个沦陷的会是谁?”
“好热血,蛮好玩的”
4北冥有鱼,其名为鲲,“练鲲”的出现又代表着另一种形式的页游广告的崛起,而这种类型,其实早在满地是传奇类页游广告的环境里活的逍遥自在,只为等一个机会。
“练鲲”恰好成为了这个契机,《精灵宝可梦》、《数码宝贝》都是一代人童年的经典,而其中“进化”的要素,几乎总是剧情中的振奋人心的部分,这类广告最初抓的就是这个点。
特别是《数码宝贝》中有着不同的进化分支,“错误进化”更是给了这些页游设计更多的创作空间,画出各种奇形怪状的数码宝贝,《精灵宝可梦》同理。
就是这种
“上海小妹,意外获得一颗蛋,竟然孵出惊天巨兽”这样类型的文案成为这种以“进阶”为主题的广告的代表。
鲲的走红,很可能是哪个不知名的策划,借着国人对于《山海经》中的巨兽的臆想以及市面上缺乏同类作品而产生的。
不管怎样,“练鲲”系列火了,大量的以鲲为基础的“创意”随之出现,鲲也从原本的巨兽,沦为了食物链的低端。
从“云鲲”、“骨鲲”、“尸鲲”等不同类型的鲲的进阶体,到跟高级的“绳晟”、“噬鲲巨猿”,这些形象,往往也都是盗用了其他作品的素材与擅自修改。
《精灵宝可梦》和概念片《利维坦》都深受其害
“进阶”、“神兽”、“捕捉”、“吞噬”是这几个频频出现在修真小说中的词汇是这个类型页游广告的关键词,同样也伴随着夸张的数字和一些“民生”元素,抓的自然也是这一部分用户。
巨兽永远是给人视觉刺激,臆想最多的元素之一,加上出自中国古代神话中的巨兽,又给其添加了一丝传奇色彩,加上一些类似“进阶”一般的要素,使得这类广告又做到了五花八门。
“魔性”的性质再一次的增加了它的传播度,“练鲲系列”也就是自然而然的成为了网友们口中的笑谈了,然而大家都明白不管怎么改,其内核还是《传奇》类页游。
“噬鲲巨猿”
5还好一些靠着色情打“擦边球”的页游广告我认为就不值得一提了,那我们来总结一些这些页游广告的特点。
首先,我认为是一个热门或者足够接地气的主题,至少是有一批人能够接受的,《传奇》中的情与义,日韩游戏中美型的人物、3A游戏中的场景或是小说与漫画游戏化。
再就是感官上的刺激,即颜色花哨的画面、浮夸的数字和“收礼只收脑白金”一般洗脑的Slogen可以的话还可以加上配音。
满足这两点,这个广告就获得了魔性这个性质,达到了易传播的基本素质,可以说是成功了一半了。
就现在市场上热门手游《明日方舟》,把这套模板套了进去做了一个广告图,你们感受一下。
“明日方舟”
这类页游广告长盛不衰,并且“创意”频出,各显神通,而这背后恰恰就是优秀的数据反馈,广告才会如此之频繁的迭代更新,越来越魔性。
优秀的数据反馈代表是市场的诉求,回想页游广告还没有泛滥的年代,我们在什么地方可以才能得到我前面的提到的两点页游广告的特点。
我的答案有两个,私服和《魔兽RPG》,私服能够让玩家体会在官服中无法体会的东西,页游中那些“一刀9999”、“极品装备满地爆”最初也是变态私服中的产物。
在《魔兽世界》国服代理权交接之时,不少玩家也开始寻找各自魔兽私服,甚至可以在私服中骑到“幽灵虎”这样梦寐以求的坐骑。
另一方面,《魔兽RPG》的火热代表了玩家们对于游戏主题追求的多样性,在当年你几乎可以在里面找到任何你能够想到的作品的地图。
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