移动端是什么意思,移动端FPS陷“流动性危机”
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1、移动端是什么意思:移动端FPS陷“流动性危机”,《暗区突围》能否化解这一难题?
虽说FPS拥趸多、长线潜力足,但着眼于目前用户基数最大的移动端FPS领域,不可否认的一点是,市场份额长期高度集中于个别头部对抗竞技FPS、战术竞技FPS手游中。
对比《2021年中国游戏产业报告》相关数据不难发现,在全年收入TOP100移动游戏中,射击类游戏仅有4款,但却贡献了多达14.07%的收入,FPS手游赛道强大的“马太效应”可见一斑。
并且,由于这一现象已经保持着许多年,随着时间推移、行业变革,难免会有部分玩家对现有主流FPS玩法产生一定的“审美疲劳”,但尴尬的是,他们又缺乏相对应的差异化FPS精品可选择,这也意味着FPS手游赛道已在不知不觉中,于“玩法差异”、“精品数量”、“用户流转”等多个维度同步陷入了一场“流动性危机”之中。
很显然,面对这一现状,似乎只有随着更多内容玩法更具创意的新品面世,才有可能化解这一场“流动性危机”,重新盘活FPS手游赛道的内容生态、用户生态。
而当下距离这一目标最近的一款产品,应该当属前不久曾亮相2022腾讯游戏发布会,并且官网预约量一度超3000万的FPS手游新作《暗区突围》了。
上线首日登顶iOS免费总榜,《暗区突围》诞生背后的意义是什么?
7月13日,《暗区突围》这款由腾讯游戏旗下魔方工作室历时3年制作,主打「硬核」与「拟真」的FPS革新产品,正式开启了全平台不删档内测,不仅强势地登上了iOS免费总榜TOP1的位置,在TapTap、好游快爆的评分也持续稳定在8分上下,较预约阶段几乎没有出现太大波动。
大厂出品、成绩优异的《暗区突围》自然也在这两天聚焦了大量来自行业与玩家的目光,那么站在FPS品类进化的角度来看,该作此番面世究竟承载了怎样的意义?
回溯过去数十年,虽说FPS足以称得上是历史最悠久的热门品类之一,但早年间玩法始终没有过多的变化,直至2017年《绝地求生》的出现,率先为该品类引入了战术竞技的玩法概念,并且在后续手游佳作《和平精英》的助推下,成功掀起了一波绵延至今的FPS热潮。
此后的2020年,“生存→探索→收集→撤离”这套全新的玩法体系,为FPS创新指明了一个新方向。直到近日,随着《暗区突围》上线,依托手游强渗透力的优势,《暗区突围》首次以“传播者”的姿态引起了大量泛游戏玩家的关注,这也标志着《暗区突围》有望驱动玩法在未来真正走进大众生活中,并且借内容、品质层面的优势,去化解FPS赛道当下存在的“流动性危机”。
说回游戏本身,谈及《暗区突围》的创新之处及核心竞争力来源,GameRes认为,只要聚焦其自身提出的「硬核」与「拟真」两大关键词入手,就能逐一拆解出其各个维度的出挑之处。
颠覆传统FPS既定游戏目标,打造更「硬核」的玩法体验
在传统FPS游戏中,玩家每一局的游戏目标,归根结底都是以“歼灭对手”为核心,因此对局思路较为简单粗暴,并且每一局也都是新的开始。但在《暗区突围》中,底层游戏机制的改变,不仅颠覆了上述核心目标,更为玩家引入了一种在FPS中也需要“长线经营”的概念。
简而言之,在《暗区突围》中,每名玩家在局都拥有可储备枪支、弹药、医疗用品等物资的“仓库”,每一局游戏前,玩家都需要带上自己的装备进入“暗区”搜刮物资,并且需要在限定时间内抵达分布在各处的“撤离点”,只要活着撤离成功,即可带走局内获得的所有资源。
而这些资源既可以用于后续的游戏,也可以在局外NPC“联络人”处以物易物,或是在流通市场中出售卖钱,再用钱购置更好的装备,形成一种带有长线养成快感的正循环。
但值得注意的是,在每一局游戏中,玩家都会遭遇其他玩家或NPC,淘汰敌人后可以舔包获取物资,但同理,如果自己不幸被击杀,所有带入战场及途径搜索到的物资也将全部丢失。
不难发现,与传统FPS游戏中单纯为爽快、为胜利而战不同,由于《暗区突围》加入了“养成”与“爆装”相关机制,倒逼了玩家在每一次对战前后,都需要站在更宏观的角度,在各种决策前持续权衡“风险与收益”。
战前整备阶段,玩家得思考带怎样的装备进入战局——携带精良的高端装备,在遭遇战时攻防侧都更有优势,但反之一旦不慎死亡,就会遭受巨大的损失。
进入战场后,玩家又得适时地规划好一条风报比合适的“探索→撤离”路线。
是铤而走险去高风险地区在与NPC和其他玩家的正面对抗中掠夺稀有物资?还是秉持“积少成多”的理念,稳妥一些在边缘区域搜刮一些普通物资?亦或是直接在撤离点附近当“老六”,埋伏偷袭那些富得流油准备撤离的玩家?
正是由于“风险与收益”的博弈无处不在,玩家们也在《暗区突围》中开拓出了各式各样的玩法流派,有激进的“全装梭哈式”刚枪流;有只带一把刀进入战场,只求“稳赚不赔”的跑刀流;当然也有苟一整局,只为坐收渔翁之利的猥琐流。
甚至,得益于另一种“伪装潜入”模式(该模式有冷却时间)的支撑,部分玩家还发掘出了先在该模式下化身NPC“空手套白狼”赚取一批物资后,再将这批物资供给常规的“战术行动”模式需求,循环往复,借此实现“伪永动”的流派等等。
苟在撤离点当“老六”
而在战后,不论单局的结果是胜是负,玩家都需要在场外沿着游戏的“养成”脉络,迭代装备、思考战术、拉帮结派……开启新一轮目光更长远的发展规划。
值得一提的是,由于“养成”体系的存在,为了规避随时间推移玩家间越来越大的装备差距,《暗区突围》采用了清档式的“赛季制”轮换机制,一定程度上通过确保游戏长线的平衡性与可玩性,从而保证用户生态的稳定。
基于这样的游戏体系,层层递进的动态博弈,几乎存在于《暗区突围》的游戏全过程中,相较传统FPS“公平竞技”模式下玩家永远可以无负担“下一局”的短平快对抗机制来说,《暗区突围》显然对玩家的策略、技术、运营等能力提出了更高的挑战,这不仅使其具备了相当「硬核」的产品内核,也在FPS手游领域与同类游戏形成了更加鲜明的区隔度。
坦白说, GameRes就觉得这套结合了“爆装”、“养成”的玩法框架有些眼熟——这难道不就是早年间以《传奇》为首的那批初代MMO设计理念吗?
但就是这一套由于“弱肉强食”法则被过度放大,如今早已被MMO游戏抛弃的理念,在被应用进FPS游戏后,却衍生出了别具一格的竞技乐趣,这或许既是游戏行业某种意义上的轮回,又是游戏领域各类玩法互通性、可塑性、进化性的体现?
相信以此为锚点,发散性的去回顾游戏发展史,或许还能从中梳理出更多创新思路、玩法融合思路,值得行业深入思考。
与现实接轨,源于普世认知的「拟真」底层系统架构
众所周知,在“精品化”大潮的裹挟之下,各大厂商除了在“内容创新”维度你追我赶,游戏品质层面的“内卷”也愈演愈烈,而《暗区突围》在硬件层面的优势,无疑就是一套与现实世界逻辑高度自洽的「拟真」架构。
其中,GameRes感触最深的一个拟真内容模块,就是在《暗区突围》中,主创团队将游戏角色的肢体划分为了头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿几大组成部分,每个部分又都各自独立的“健康值”。
要知道在传统FPS游戏中,受击部位的不同,带来的影响基本只是单一血量数值削减幅度的不同,但在《暗区突围》里,不同部位受伤带来的反馈却截然不同。
头部、躯干健康值归零会导致角色死亡;手臂受伤会影响搜索速度、持枪稳定性;腿部受伤移动速度会变慢,受到的跌落伤害也会加重;腹部受伤会加速能量、水量两项数值的流失,而它们的减弱,又会导致角色陷入饥饿和缺水状态,持续削减健康值。
人都快没了也得坚持舔包撤离
跟这套健康体系相对应的,还有治疗手段的细分多元化,面对各个部位创口、疼痛、损坏等不同的负面状态,玩家也随之需要绷带、止痛药、急救盒等不同种类的药品进行治疗,而不是“一条绷带治万病”。
此外,被手榴弹炸到会“耳鸣”,在烟雾弹区域滞留过久会“肺损伤”,跑久了“体力值”会不足,举枪开镜过久会等细节层面的衍生设计,也与现实世界的逻辑高度耦合。
可以说在《暗区突围》中,每一名玩家所操控的角色,其实恰似现实中在枪林弹雨中穿梭的士兵一般,他们会疼、会累、会残疾,有血有肉的游戏化塑造,在诠释「拟真」这一游戏主题的同时,大幅提高了玩家的代入感。
吃不同食品,使用不同医疗品的画面表现也都不同
除了健康系统以外,还值得关注的是,《暗区突围》对现实行为逻辑、枪械组装(改枪)的还原。
在行为逻辑还原维度,以“弹匣”为例,实战中,枪械弹匣里的子弹余量玩家是没有直观显示的,玩家需要借助单独的按键拔出弹匣自行检查,才能大概知道所剩数量。倘若余量不足,玩家也需要一颗一颗将子弹压入弹匣中,而不是瞬间填满、瞬间换弹。
此外,诸如翻找敌人尸体遗留的背包、弹挂时,也需要数秒时间进行检查摸索;不开镜仅靠腰射时,屏幕上没有准星;戴上护目镜后,屏幕边缘也会出现黑色轮廓遮挡小部分视线等细节设计,都是现实行为的真实映射——正如你在现实中,不可能不仔细翻找背包就能知道里面有些什么东西,也正如你在持枪时不看瞄准镜自然也无法准确把握射击方向一般。
戴上护目镜后的屏幕笼罩着一圈眼镜式的黑色轮廓
而随着游戏的推进,玩家不仅能收集到越来越多源于现实的枪支,对应的枪械组装系统也会解锁,提供给玩家握把、枪托、基座、后照门等十余个配件部位自由搭配。
可以说种种迹象都能看出,《暗区突围》致力于通过各项「拟真」还原设计,去拔高FPS手游沉浸感的“野心”。
虽说这一系列机制看上去可能有些复杂,但鉴于所有内容都是基于现实逻辑的嵌套还原,玩家在实际上手游戏的过程中几乎不会存在认知门槛,这也意味着《暗区突围》在合理的范围内,兼顾了沉浸感与正向体验反馈,相当难得。
结语
在GameRes看来,《暗区突围》的出现,一方面为“苦无新品佳作”已久FPS手游赛道注入了久违的新鲜活力,也为FPS爱好者提供了一个全新的选项,一定程度上化解了该领域面临的“流动性危机”。
或许唯一的隐忧,就是《暗区突围》终归是一款相当「硬核」的游戏,相比传统FPS来说更低频的刺激反馈,或许难以留住部分单纯追求“碎片化爽感”的泛大众玩家,但反过来说,随着时间的推移,真正热爱《暗区突围》这套玩法的核心用户也会沉淀下来,更不容易因市场环境的变化而流失。
展望未来,虽然《暗区突围》能否最终形成一个数量、质量兼备的完善用户生态,还需要时间来验证,但魔方工作室敢于打破传统思维桎梏,尝试更多创意路径的精神,无疑是推动游戏行业不断沿着“精品化”路径向上突破的必备因素,值得肯定与学习。
2、移动端是什么意思,移动端介绍
移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间,今天小编就来聊一聊关于移动端是什么意思?接下来我们就一起去研究一下吧!
移动端是什么意思
移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。
移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。自2007年开始,智能化引发了移动终端基因突变,从根本上改变了终端作为移动网络末梢的传统定位。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作系统和处理器芯片甚至成为当今整个ICT产业的战略制高点。移动智能终端引发的颠覆性变革揭开了移动互联网产业发展的序幕,开启了一个新的技术产业周期。随着移动智能终端的持续发展,其影响力将比肩收音机、电视和互联网(PC),成为人类历史上第4个渗透广泛、普及迅速、影响巨大、深入至人类社会生活方方面面的终端产品。
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