吃鸡未来战役为什么不好玩,玩家火冒三丈点删除
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1、吃鸡未来战役为什么不好玩:“吃鸡”未来之役凉了?绰号“新神降临”,玩家火冒三丈点删除
欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的“吃鸡那点事儿”~自打由蓝洞独立研发运营的“未来之役”全面开启后,这款游戏就迅速成为玩家们关心的焦点之一。然而上线至今的十余天里,堪称是“一波三折”,让人唏嘘不已。
天哥收到粉丝的投稿:气哭!几乎每局都能遇到“神仙”,这游戏干脆改名字叫“新神降临”吧~
从年度期待变成“凉凉”?一言难尽。
熟悉“吃鸡”游戏的老玩家们自然都知道,当初蓝洞官宣“未来之役”立项研发时,这款游戏就得到了许多玩家的关注。毕竟在《和平精英》一家独大的前提下,能够出现1个同类产品,不仅能带来“内卷”,而且还能让玩家们从中受益。
然而当这款游戏真正全面开启之后,玩家们却发现:没有“国服”的存在,根本无法产生“内卷”,如今的现实只是雷声大雨点小,用“虎头蛇尾”来总结也不为过。
再加上服务器频繁“宕机”,蓝洞凭借多次维护强力劝退了不少玩家。然而当时还有玩家坚持留下来,并且表示:不要把刚开启的游戏,和3年多的“和平精英”去相提并论。
未来之役凉了?绰号“新神降临”,玩家火冒三丈!
在“未来之役”正式开启的11天后,天哥收到粉丝的投稿:自己坚持不住了,皮肤可以不氪,但是“神仙”真的是受够了!
于是,“未来之役”变成了“新神降临”,并且逐渐发展到几乎每局游戏都会出现“神仙”的当前状况。
比如我们在游戏中被敌人淘汰之后,会发现敌人驾驶“潜艇”,在地底下轻松的淘汰地面上的我们。
更让玩家难以置信的事情是:观战对手后发现,对方拥有“无限子弹”,在没有一发子弹的前提下,连续淘汰敌人。更让人瞠目结舌的是子弹会“拐弯”。
简而言之,我们关注的对手只需要拿起一把没有子弹的武器,对着墙壁开火,然后就会凭空出现自带“追踪”功能的子弹,轻而易举的将小范围的对手给淘汰掉。
当结束这一局游戏之后,打开对手的KD战绩看了一下,结果却让人大跌眼球。如图所示,虽然胜场次数并不怎么多,但是平均伤害已经将近6200,单局最高淘汰是1局游戏66个对手。
换而言之,起初这位“神仙”只是和我们一样的普通玩家,但是后来就开启了“科技”,用“神仙”技能在这款游戏里成为了王者。
皮肤可以不氪,但“神仙”不能忍!玩家含着泪点删除
粉丝告诉天哥:撑不住了,本以为不氪皮肤,好好感受一下“原汁原味”的Pubg。但如今的事实是“新神降临”,被“神仙”淘汰后火冒三丈,气得只能含着泪点了删除。
如图所示,此时主视角玩家眼前一排携带空投箱子的飞机,正是“神仙”的一种召唤技能。
看着眼前这堪称“铺天盖地”级的空投,主视角玩家和队友只能默默趴在远处“瑟瑟发抖”,担心自己一旦靠近之后,就会被对面的“神仙”给送到下一趟飞机上。
我们不吹不黑,如今“独树一帜”的《和平精英》同样也有类似的“神仙”,但是随着巡查、迷雾系统等功能的不断升级优化,如今游戏中的“神仙”虽然存在,但是却没有如此明目张胆的“大招”~相比之下,蓝洞在此方面还需要努力提升,否则到头来,“未来之役”不仅没有成为最强对手,反而会成为一个笑话。
2、吃鸡未来战役为什么不好玩,未来之役口碑逆转
吃鸡未来战役为什么不好玩?8个月前,蓝洞传出“未来之役”(又称绝地求生手游2)立项研发的消息,一时间成为了热议游戏话题熟悉“吃鸡”游戏的老玩家们自然都知道,如今的《和平精英》堪称“独秀一枝”,所以与光子无关,由蓝洞独立研发的“未来之役”,被许多玩家称为“最强对手”,我来为大家科普一下关于吃鸡未来战役为什么不好玩?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
吃鸡未来战役为什么不好玩
8个月前,蓝洞传出“未来之役”(又称绝地求生手游2)立项研发的消息,一时间成为了热议游戏话题。熟悉“吃鸡”游戏的老玩家们自然都知道,如今的《和平精英》堪称“独秀一枝”,所以与光子无关,由蓝洞独立研发的“未来之役”,被许多玩家称为“最强对手”。
对于玩家们而言,《和平精英》能够有一个“最强对手”,自然是相当开心。因为这也代表着“吃鸡”将会像MOBA一样出现“内卷”,在LOL手游开启当天,王者就给玩家送点券。
然而事与愿违,如今“未来之役”正式开启后口碑逆转,变成了“虎头蛇尾”。不仅没有成为“最强对手”带来“内卷”,反而用这5个设定强行“劝退”玩家!
第1个设定:没有国服,一切都是空谈。
虽然如今的“未来之役”全面开启,但是让国内玩家非常尴尬的事情是:没有国服。这也代表着“未来之役”如同PubgM(国际服)一样,只能较小范围的“知名度”以及玩家群体。
由于没有国服,想要在“未来之役”一探究竟,并不是容易的事情。暂且不说IOS用户的步骤非常繁琐,仅是国际服的“服务器”宕机,就造成了许多玩家无法进入游戏,哪怕蓝洞多次维护,也依然是“土豆服务器”。
第2个设定:竞技操控为王,优化才是关键。
虽然说蓝洞带来了端游以及未来之役,但是在手游方面的优化却无法得到玩家的认可。在“未来之役”开启的这些天里,已经不止一位玩家聊到了“操控”方面的变化。
首先是帧数优化不到位,多次出现“闪回”或“乱飘”,配合独特的翻滚动作,人物角色会出现“高低差”,看似最基础的“陀螺仪”却无法灵活使用,竞技手感荡然无存。
第3个设定:层出不穷的“漏洞”,千篇一律的玩法。
虽然蓝洞在端游“绝地求生”的更新值得称赞,但是在手游方面却差强人意。首先是千篇一律的玩法,并没有带给“吃鸡”玩家足够的欣喜,就连一些技巧方面的战术也没有发生变化。
而且最让玩家意想不到的事情是:数年之前的“漏洞”依然存在,在“未来之役”里再次出现,比如敌人用“漏洞”驾驶载具来到地底下,还能开火攻击到地面上的敌人。
第4个设定:过于“急功近利”。
此前曾有许多“吃鸡”玩家以为“最强对手”出现后,蓝洞会带来一系列的“福利”。事实上,除了给全服玩家送了1个跑车皮肤之外,蓝洞同样也是“急功近利”。
如今全面开启才数天而已,不仅有眼花缭乱的轮盘、宝箱,而且还出现了可以升级的圣装、升级枪。后者倒也罢了,毕竟数量极多,但是可以升级的圣装,公测2年多的《和平精英》至今都没有。
第5个设定:又见各种“科技力量”。
熟悉“吃鸡”游戏的老玩家们自然都知道,无论是端游,还是手游,“科技力量”自始至终都存在,“和平之翼”同样如此。
甚至在游戏中的“世界频道”里,随处可见关于“科技力量”的各种消息。所以起初以为这里是1片“净土”的玩家,如今也只能无奈的被“强行劝退”。
所以综上所述,“未来之役”从立项研发到如今全面上线多天,整个过程确实有些“虎头蛇尾”~而且,即便是未来有足够的优化、修复、调整,没有国服出现的话,成为“最强对手”同样也是空谈。
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