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红警哪个版本最好玩科技最多,红警哪个版本最好玩(那个最强大的阵营究竟有多强)

05-06 互联网 未知 投稿

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1、红警哪个版本最好玩科技最多:红警2之共和国之辉:那个最强大的阵营究竟有多强,与原版的差距

#头条创作挑战赛#

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

红警2作为最经典的即使战略游戏,时至今日,一直颇受许多玩家的喜爱,在许多对战平台上,依旧能够看到红警2的身影。其与魔兽争霸3、暗黑破坏神2一起,是小编心目中最完美的3部神作。

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而这3部作品,由于玩家受众极多,其中不乏一些技术型大佬,按照自己的喜爱制作了不少mod,而一些非常经典的mod版本,其热度甚至超越了官方正统续作(dlc)。

其中红警2的mod——共和国之辉便是最具代表性的mod。那么此篇,小编就和大家聊聊,这部红警2玩家心目中的神级mod吧~

红警2之共和国之辉:那个最强大的阵营究竟有多强,与原版的差距

01

最出色的mod

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相信在不少玩家的童年中,一直认为共和国之辉是官方的正统续作dlc,而将尤里的复仇当做的游戏mod,小编曾一度如此认为;但事实却是截然相反,而从另一方面也证明了这款mod的优秀。

在共和国之辉中,不仅仅进行了数据的调整,还舍利了全新的剧情。删除了原本的古巴单位,新增了中方阵营,并且与原版不同,不再属于盟军阵营,而且完全独立为全新阵营,并且同时对抗苏军、盟军两大阵营。

02

超强的建筑与科技

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在阵营实力对比方面,中方实力水平是毋庸置疑的强大。虽然从对战平衡方面讲,这样的设计并不科学,但对于玩家来说,确实最为喜爱的点,毕竟玩这款mod的最初目的,都是体验一下中方的强大战力。

建筑方面,基本是吸纳了原版盟军、苏军中较强的建筑,诸如苏军的核电厂、复制中心;盟军的空指部、作战实验室等等。再加上阵营独有的训练中心,能够训练6个三星的兵种单位,配合上强大的兵种战斗力,以一当十绝对不夸张。

03

无与伦比的单兵战力

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不仅仅是建筑科技,各类战斗单位相较原版都有极大的加强,诸如可以喷火的碉堡、以及同时拥有闪电风暴以及核弹攻击。

最为夸张的便是兵种和重工的设计了,其中大家最喜爱的中方孥兵,造价仅为100,但从血量、护甲、输出方面都超越了造价200的米国大兵(从历史战绩上来说,小编由衷感觉合理)。

而复制中心的设计就更为有趣了,动员兵进入复制中心的售价为20、大兵为150、而孥兵则为1000,嗯,合理~

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重工方面,基本涵盖了苏、盟最出色的重工单位,还进行了不小的加强。其中改动较大的有:

采矿车使用盟军模型,虽然不能超时空运输,但拥有水路两用的能力,而且采矿更多。

步兵车方面,原版盟军只能装载1人,中方可以装载8人的豪华plus版。

天启坦克,这个原版中最强大的单兵坦克,原版生命800、速度4;新版升级为生命2000、速度6,谁说天启不实用?

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还有大家最喜爱的V3火箭,直接升级为V333火箭,在生命从150升级为500后,更是学习了3连发的功能,什么法国巨炮?在V333面前都是渣渣。

而原版韩国专属的黑鹰战机,在升级为中方版本之后(文件显示为J10战机),三维属性都增强之后,也是有3连发功能,一次出击就能带走敌方基地。

以及售价高达5000的航母,相信是不少玩家最喜爱的单位,一次性10架小飞机出击,绝对能横扫战场~

2、红警哪个版本最好玩科技最多,红警哪个版本最好玩

红色警戒2曾是许多人的童年,无论是1V7冷酷的大神,还是欺负简单电脑的新手,都是自己难以忘怀的美好回忆。

现在想起来,红警2从2000年发售开始,如今已经过去了21个年头,对于一个游戏来说已经是早已入土的年龄。

但为什么红色警戒2迄今为止依旧经久不衰呢?答案是:MOD。

游戏MOD,也被叫做游戏模组,是指玩家游戏在功能方面的修改。

MOD的存在可以极大提高游戏的生命周期,甚至某些优质MOD反客为主,抢光了原版游戏人气。

对国内玩家来说,红警2的共和国之辉版本就是一个典型的MOD,而不是官方资料片。

当时共和国之辉非常火爆,大街小巷但凡是家网吧都有,连正统资料片尤里的复仇都相形见绌。

除了共和国之辉外,国外的红警2爱好者中,也恰恰有那么一款质量和人气都很高的MOD,那就是心灵终结系列。

心灵终结系列模组的年龄,实际上和红警2原版差不了多少。它的最初版本V1.2是在2005年,由波兰人由Speeder(人称三轮)与Mevitar完成,距今已经有16年的历史了。

当时心灵终结最初版本,只是红警2资料片尤里的复仇改进版,添加了部分兵种和地图,不过后来的许多创意都是从该版本中诞生的。

2007年的时候,心灵终结2.0版本横空出世,一跃成为最广为人知的红警2MOD之一,配得上它另一个名称:几乎完美的尤里复仇。

在该版本中,制作组加入了40种新单位,92张地图,28场战役。三大阵营中,尤里阵营增加到4个并改名厄普西隆,苏军阵营5个国家,盟军阵营6个国家。

同时游戏性也大幅增强,在原版中号称残废的苏军和尤里空军得到扩展,AI的智力水平大幅强化,步兵比例缩小轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。

游戏之外,原来的2人小组也扩展为制作组Mentalmeisters,重组后的工作室是个非常全球化的制作团队,其中相当一部分成员还是中国人。

2013年,锲而不舍的Mentalmeisters制作组推出了心灵终结的3.0公测版本。初版先是新增了第一幕战役:红色黎明,囊括36场战役。

同时系统依托强大的Ares平台,对整个原有的游戏架构进行了大幅革新,所有载具单位的模型都经过了3D重制。

派系进行了了大幅改动,为了游戏的多元化考虑,派系会贴合他们的背景故事设计,设置不同的亮点和短板。

3.0的剧情也是许多人津津乐道的话题,第一章红色黎明用讲述了另一个世界线的第三次世界大战,同时又埋下了尤里崛起的伏笔

3.0版本中的派系特色被大幅强化,就拿大反派尤里的厄普西隆军举例,下属3个子派系:心灵军团、天蝎组织和厄普西隆总部守卫。

心灵军团和原版都是尤里国最为接近,拥有大量控制敌军的心灵控制部队,专注于心灵控制武器、反重力和磁力科技。

天蝎组织则是以速度和“垃圾海”见长,用压倒性的数量优势取胜,最特殊的是他们还可以建造假建筑

最后是厄普西隆总部守卫,他们可以说是原版狂兽人的衍生部队,主打步兵压制,同时还能建造终极飞行器天空要塞伊利卡拉。

2016年,心灵终结迎来了它最后的大更新,3.3版本。

在3.0时代的3大阵营的基础上,3.3额外添加了第四阵营焚风,这个以个体火力强悍且昂贵的未来单位,专注于摧毁尤里的厄普西隆军。

这个版本中,新增战役剧情的第二章“厄普西隆纪元”,讲述了随着尤里领导的厄普西隆军的崛起,心灵终结战争的开端,以及第四阵营焚风的诞生。

不过第二章的剧情部分在3.3.0版本的并没有完成,而是一直以更新的形式不断放出。

直到2021年的10月放出的3.3.6版本中,将第二章中各个派系的结局展示在广大玩家的面前,特别是尤里的通天之塔出场后,令无数都玩家激动不已。

虽然结局剧情还留下了伏笔,但3.3.6版本算是心灵终结MOD步入尾声的标志,制作人三轮也曾表示,3.3版本将是心灵终结的最后一次大更新。

3个大版本、16年的坚持让人无比敬佩,45万的下载量则足以证明玩家们对制作组的认可。

最后,感谢所有Mentalmeisters制作组成员为自己的爱好所做的付出!!!

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