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激战2 官方网站,《激战2》资料片新地图详解

05-07 互联网 未知 投稿

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1、激战2 官方网站:迈古玛之心 《激战2》资料片新地图详解

激战2 官方网站,《激战2》资料片新地图详解

《激战2》资料片的开放世界内容和主线剧情都将囊括在新地图迈古玛之心中,我们会将《激战2》的核心基础理念构建其中,也就是区别于传统MMORPG的独有的动态事件系统,“与他人一起改变游戏世界”的理念。以及,游戏剧情中环境的骤变而带来的冲击感、探索和冒险的乐趣。以上这些特性都将融入到迈古玛之心中。

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【地图构建】

Living World为《激战2》定下了一个基调,从以前的Living World版本(第一季和第二季)一路体验过来,相信玩家已经了解到丛林巨龙墨德摩斯的觉醒,而后续的崭新剧情以及全新的游戏体验将在资料片丛林地图---迈古玛之心中再次与玩家见面。

干涸高地中一直存在的、若隐若现的沙暴威胁时另一个《激战2》动态游戏特性的典型例子,这不仅仅体现在于它的毁灭性,更体现了它是在不断发展的。在沙暴事件中,整个地图进入到了深层次阶段,这个阶段性的设计将会使干涸高地成为整个游戏中独一无二的地图。

在迈古玛丛林的深处,玩家将会体验到与之前相似的剧情,但剧情的规模更大,并且剧情也会进入更深层次的阶段。举例来说,刚刚进入的地图是紧随Living World2第八集的剧情,讲述遭受毁灭性打击的契约团舰队幸存者进入丛林探险。随着每天的不断深入,遭受不断攻击的幸存者们将建立防御工事,保护他们的据点,以便在夜晚中生存下来,这就是这张地图的深层次阶段玩法---抵御压倒性数量的墨德摩斯爪牙的围攻。

迈古玛之心将会有更多的、更大型的威胁和史诗性的战斗等待着玩家,新地图将会有非常大的重新体验的价值。并且,新地图的内容量将是以前《激战2》任何一次更新不能比拟的,它会带来独一无二的游戏体验以及多样化的游戏玩法,比起传统的网游更新,《激战2》的资料片将把重点放在内容深度上,扩展更多可玩性。每张新地图都将有大量的内容,而且分布在全方位的游戏空间,这样的地图在每次探索时都能发现不一样的乐趣,在提供了大量游戏性内容的同时,也避免了变成鬼图的可能性。

【前哨系统】

我们提升重复可玩性的方式之一就是通过我们的新的前哨系统,该系统会改变我们构建动态事件的方式。几乎所有的动态事件都会和一部分《激战2》角色和背景挂钩。每完成一个动态事件,紧接着就是剧情发展之后的下一个动态事件。你可以目睹敌人的撤退,战败的敌人试图东山再起,你帮助过的盟军在与你并肩作战。这种互动性内容会有很多种形式。如果你玩游戏的过程中没有明确目标,就很容易错过这些内容。

当玩家第一次进入丛林时,玩家们会发现该区域的事件是和一个特定地点的情况绑定在一起的。这个特定地点就是新的前哨系统,我们将会用该系统将各个独立的事件整合成一种更具综合性的游戏体验。

前哨贯穿了许多游戏内容并把当地分散的动态事件整合起来。如果你去过白银荒地,你会在每座塔楼都感受到这种概念的尝试。在白银荒地,每座塔楼都会给契约团的进攻提供帮助,行动结果直接影响到你周围的其他事件。在迈古玛之心,前哨系统会提供类似的游戏体验。它们是动态事件能否进入第二阶段的关键,甚至在那以后,它们依然可能起到重要的影响。

当你抵达一个前哨时,需要和很多NPC互动,一同完成附近的事件。在完成前哨的事件后,NPC会构建防御工事,提供新的服务,在今后的冒险中协助你,最终加入对抗墨德摩斯的战争。

玩家在资料片中遇到的第一支NPC队伍是契约团舰队的幸存者,他们遭到墨德摩斯毁灭力量的重创,害怕那些响应巨龙召唤的希尔瓦里,如果仅仅依靠自己,几乎不可能在严酷的丛林环境中存活。在非常时刻,一个名叫拉兰瑟的契约团军官集结了苍白掠夺者——希尔瓦里的精锐部队——在丛林中建立了一个根据地,同时他还要打消其他契约团幸存者对于他以及其他希尔瓦里的质疑。

首先,他们需要开辟一块尽可能宽敞的空地,让契约团部队得到休整,重新集结。然后,玩家需要尽快占领土地,加固防御工事,进入古代的遗迹中驱逐敌人。占领并保护高地至关重要,这样当夜晚来临,地图进入另一阶段时,苍白掠夺者才能提供有效的火力支援。日落之后,墨德摩斯开始反击,它的爪牙将遍布整张地图,其中最危险的莫过于它的扭曲的双足飞龙,它们会统治整个天空并随时准备将幸存者们撕碎。白天的时候,玩家必须在前哨尽一切可能推进战斗进程,因为你和拉兰瑟以及苍白掠夺者越是深入敌方阵地,就越有机会击落这些恐怖的野兽。

随着前哨的规模逐渐扩展,事件数量越来越多,内容也会发生变化。前哨的事件会变得越来越有挑战性,同时解锁新的奖励和更多探索的机会。

【冒险】

有时候你可能错过动态事件,有时候这些事件也会出现一些小问题。不过除了动态事件,《激战2》还有很多挑战,但大多数都需要去细心寻找。而那些比较容易找到的挑战一般都是一次性的挑战。

冒险是开放世界中经过改进的、可重复体验的内容挑战。以往事件中的核心体验内容将会保留,玩家将在扩展前哨规模的过程中不断解锁新的冒险。

在《激战2》中几乎任何游戏内活动或者小游戏,或是挑战都可以作为冒险。冒险与其他模式最关键的不同是冒险模式有自己的UI,比较类似动态事件,还会提供一些额外的可激活的挑战内容。拿跳跳乐举例来说,一个冒险模式的跳跳乐除了要求玩家抵达终点,还会设定时间限制。但不像普通的事件,冒险模式下玩家的个人表现还会被记录和计算,这就是你个人的挑战。玩家在冒险模式下的个人表现会被系统打分,同时还可以看到好友和工会成员的分数,便于玩家间进行比较。因为冒险模式被设定在开放世界中,所以你可以看到其他玩家和你在试图完成同一个挑战,很多时候你还可以和别的玩家进行配合。冒险模式将会是一个永久的挑战内容,玩家可以不断挑战新的分数。此外,你在《激战2》上线前听说过的某些活动也会以冒险的形式出现在资料片中。

冒险模式的难点在于完成挑战,而不是找到挑战在哪儿,所以我们会在大地图上标明冒险的位置,方便玩家寻找。玩家可以方便地查看还没有获得哪些冒险的奖励。有些冒险模式作为前哨事件的一部分是解锁状态的,有些则不是。如果玩家发现有些挑战是被锁定的,那么系统会提示玩家如何解锁该冒险。

【挑战内容】

我们希望在《激战2》资料片里提供挑战内容让玩家反复尝试。在丛林之中,玩家将会遇到更加强大的全新种族、生物和BOSS。无论是组队还是单人探索丛林,你都需要更多技巧和策略才能击败敌人。这些挑战不仅仅存在于前哨和冒险系统之中,它们还会分布在其他的内容分类中。随着资料片发布的临近,我们会公布更多关于团队挑战的信息,并做出详细的解释。

关于《激战2》:

《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。《激战2》以极其广阔的冒险地图、独特的史诗剧情、爽快热血的实感战斗、横跨三大服务器的世界大战、以及无处不在的动态事件等颠覆性玩法被称作下一个传奇MMORPG游戏。

《激战2》在全球斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”,欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”,法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等106项游戏大奖,当仁不让成为第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网游中是极其少见的,并被美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”。

《激战2》官方网站:http://gw2.kongzhong.com/

《激战2》邀请码预订:http://ic.act.gw2.kongzhong.com/

《激战2》北美团队形象站:http://gw2.kongzhong.com/act/team/bin/

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2、激战2 官方网站,一款被埋没的高质量良心MMORPG游戏

开头声明:

本次测评使用的硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)笔记本。

引子:

诚不欺大家,小航母是一个很少玩MMORPG的人,之前我对于MMORPG游戏的认知也只限于《魔兽世界》,《最终幻想14》,《上古卷轴OL》以及《黑色沙漠》这四款游戏。直到前几天,一个朋友推荐我去玩一下一款名为《激战2》的游戏,大大改变了我对MMORPG游戏的理解。

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一开始我以为《激战2》仅仅是一款非常普通的网游,和大多数网游一样开头选个种族,紧接着选个职业;然后再捏个脸,喜欢捏脸的小姐姐们甚至可能干出捏脸两小时游戏半小时那种事儿;然后就进入到游戏世界,不停的刷怪练级,不停的打打杀杀,组个工会和别的玩家嘻嘻哈哈。

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但是捏完脸后,游戏并没有马上开始。而是开始让我选择出身,信仰,工具等不同的东西(根据职业不同有很多区别),之后又放了一个非常长的故事动画才开始游戏。由于小航母是个单机游戏博主,之前某赛博朋克大作宣传上说玩家可以选择出身,不同出身周围人会对玩家态度不同,结果呢游戏开始确实有所区别,但是随着剧情发展不到二十分钟剧情就三线合一了,玩家就变成一个底层雇佣兵了。

我当时第一反应是,《激战2》不会也是这样吧。因为我在创建角色的时候发现有五个种族,每个种族都有男女角色,每个角色有九个职业。于是我决定再创建两个角色,并选择不同的职业,三个角色换着玩,看看前期剧情和设定重合度有多高。

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结果就是当我玩了以后,我发现不仅仅只是不同种族开头动画,而是80级之前的主线任务在设定上有着很大的差别。于是我决定去查一下这游戏究竟是何方神圣。结果不查不知道,一查吓一跳。

《激战2》的开发商初创团队核心成员之前暴雪早期员工,是暴雪战网奠基人,《激战2》对标的居然是《魔兽世界》。而且不同于其它网游设定故事单方面堆量,但是整体设定逻辑混乱。《激战2》在不同种族的故事上有着丰富的内容量,剧情脚本超百万字。在整体上,不同种族故事线能够交叉互补,不仅让整体设定逻辑有序,同时还具有很强的史诗感。

IGN曾经给这款游戏打到过9分,那个年代的IGN评分还是有参考价值的,美国《时代》杂志也给该游戏授予过“2012最佳网络游戏”的称号。

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游戏的真实游玩体验

一款游戏给予玩家的初印象一定是画面质感,作为2012年就发布的《激战2》,画面质感就算放在今天,我个人觉得喜欢网游的玩家应该是能接受的。把画质特效拉满,小航母RTX3070的笔记本在有着很多玩家的主城,1080P画质下可以跑到70多帧。在郊外,只有大量NPC的地方可以稳定90多帧。

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游戏有着非常出色的本地化翻译,NPC和玩家交流的地方非常多,动画文本资料也很多。但是没有那种很严重的机翻现象,游戏地图指引和任务指引做得非常不错,能够很快让玩家上手。伴随着游戏主线的故事动画,有着非常强的史诗感,。如果你是喜欢《指环王》电影的人,我个人觉得《激战2》同样会吸引你。

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游戏打击感也很实,有那种拳拳到肉的感觉。角色即使在低等级情况下,技能特效也很不错,也有多个技能可以组合使用。即使是初期,可以战斗的怪物也不少。游戏的地图环境也会随着任务产生动态变化,给予玩家更多变的游戏环境。

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《激战2》最让我感觉惊喜的是任何玩家都能融入其中,首先这游戏我自己玩的时候感觉独狼玩家也能玩得非常舒服。游戏弱目标,主探索,自己一个人玩也能玩的很开心,在地图上自己和NPC互动,自己逛街悠然自得,无心与世争,工会于我何加焉?

有人喜欢静,就有人喜欢热闹。《激战2》还给喜欢热闹的玩家准备了世界之战模式。三方服务器大战、主战场 多方边境可选。有在3D MMO中非常少见的千人同屏团战,烽火燃山河的大规模战争画面献给喜欢热闹的玩家。最离谱的是就算在这种模式下,独狼玩家也能玩出单人偷点的战术,《激战2》这游戏对于独狼玩家包容性远高于其它网游。

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喜欢打副本的PVE玩家,也能在这里找到乐趣。《激战2》不强调打五人本,各种类型十人,特殊的团队副本应有尽有。可以10-50人进去挑战,难度根据人数会浮动;世界事件与野外战斗,只要摸到怪就可以参与拾取;大量剧情丰富和连环式的动态事件,收益丰厚;世界BOSS每天定时刷新,每次都有几十近百人同时参战

也就是虽然《激战2》虽然是一个MMORPG游戏,但是如果你想把他当做一个开放世界单机游戏来玩,也是可以的。主要是这游戏装备数值天花板比较低,独狼玩家不一定要去组团打副本拿传奇装备或升华装备,就算不参加打副本也能通过动态事件和野外战斗拿到适合的装备。

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不同于其它网游需要大量氪金,《激战2》基本没啥好氪金的,《激战2》不是一个要玩家在武器装备上堆数值的游戏,而是一个让玩家去探索和体验自己角色传奇故事的游戏。大多数网游是装备驱动型,但是《激战2》很特别这游戏和很多开放世界3A级RPG游戏类似,是探索驱动型。

游戏练级过程就是一场旅行,里面充满了故事。就算某些玩家想直接80级,快速升级粉装毕业也要不了几百块。这游戏充钱除了DLC值得买以外,那些外观什么的并不影响游戏平衡。《激战2》有着丰富内容量,却是一款氪金需求较低的良心游戏,仅仅只需购买性价比极高的DLC就能体验完整的游戏。

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总的聊一聊《激战2》

尽管在朋友建议下,小航母仅仅只体验了一周的游戏,但是《激战2》给了我非常不错的游戏体验。游戏虽然是一个MMORPG游戏,或者说是一个网游,但是游戏却给我了玩单机开放世界游戏的自由度。游戏的世界观设定非常完整,有着那种西方中土魔幻文化的史诗感。

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游戏内容的量非常足,玩家在游戏中可以互动的地方非常多,战斗方式,技能,以及可战斗怪物种类异常的丰富。小航母仅仅体验一周,感觉只体验到了游戏内容的冰山一角。游戏算是最良心的网游之一,游戏里面没有铺天盖地的氪金广告,游戏界面很清爽,没有什么那种动不动就要玩家充值的弹窗。

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如果你是一个西方魔幻文化的爱好者,喜欢像《指环王》那种史诗感拉满的魔幻的电影。不妨体验一下《激战2》,在泰瑞亚这个充满魔法和机遇的世界中,书写属于你自己的传奇故事。

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