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魔兽世界大秘境,魔兽世界大秘境机制(魔兽世界WLK怀旧服版大秘境实战报告)

04-25 互联网 未知 投稿

关于【魔兽世界大秘境】,魔兽世界大秘境机制,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、魔兽世界大秘境:魔兽世界WLK怀旧服版大秘境实战报告:掉落征服纹章,每日必打

魔兽世界WLK怀旧服P2阶段测试服已于昨日开放,有魔兽世界外服账号的玩家都可以登录PTR测试服参与测试。PTR测试服目前最主要的测试内容是泰坦符文地下城也就是之前说的5H PLUS地下城,为保证能给各位玩家带来最新最详尽的泰坦符文地下城介绍,小编昨天下午在PTR测试服实际体验并开荒打通了全部类型的泰坦符文地下城,下面先介绍大家最关心的收益问题。

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泰坦符文地下城除最终BOSS之外的所有BOSS在原有掉落基础之上额外随机掉落1件200等级的T7团本装备(不包括套装),根据小编实测净化斯坦索姆的限时BOSS永恒腐蚀者也多掉1件装备,从掉落结果来看10人NAXX小怪装备也在掉落列表之中,真没想到小编的增强萨在国服两个多月都没见到的BIS副手迷失者在PTR测试服竟然这么轻松就入手了。

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泰坦符文地下城的最终BOSS在原有掉落基础之上额外随机掉落1件200等级T7团本套装和1件213等级T7团本装备,根据小编实测掉落列表包括10人克尔苏加德、蓝龙和黑龙3+1装备以及冰龙项链。

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冰龙项链为直接掉落装备,而非任务物品。这也意味着已经完成过10人冰龙任务的玩家还能再次获得其他类型的213冰龙任务项链。

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泰坦符文地下城和普通5H共享1天CD,在P2阶段也都掉落勇气纹章,但下面重点来了,服务器当日英雄日常地下城尾王还会额外掉落一个包裹,内含3枚征服纹章。包裹是5个人ROLL而非每人一个,看来以后做英雄本日常必打泰坦符文模式,而且一定会出现“包牌子”的业务,土豪老板开心,排骨人也舒心。

每个地下城的泰坦符文是固定不变的,小编在昨天的文章中给大家介绍了各地下城泰坦符文类型说明,下面说说实战心得。

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魔枢、魔环和紫罗兰监狱是奥术符文,特殊效果为怪物攻击有几率召唤幻想。幻想只有100血,只会释放奥术飞弹,不吃任何AOE伤害,需要用肉搏或者指向性法术及时处理。

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净化斯坦索姆是瘟疫符文,特殊效果为怪物攻击会使玩家感染瘟疫,并在60秒后变为僵尸。使用副本内拾取的圣水或者驱散疾病法术都可以处理,带个萨满全程插净化图腾无压力。

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蜘蛛双本是暗影符文,特殊效果为用蛛网缠绕玩家,玩家需要打掉蛛网救人。蛛网只有1000血,目前PTR测试服有BUG,会优先缠绕宠物。

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闪电岩石是泰坦符文,特殊效果为持续提升玩家造成和收到的伤害,这两个副本敌人血量非常高(岩石闪电怪物血量提升190%,其他副本提升100%),装备不好慢慢打别ADD叠高层数就好。

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巨魔双本是鲜血符文,特殊效果为怪物站在神灵之血中时获得100%吸血,类似正式服大秘境血池,坦克注意将怪拉出地上的血雾即可。

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乌上乌下是冰霜符文,特殊效果为怪物攻击有几率时随机玩家被冰冻, 中冰冻的玩家会获得5层冰冻DEBUFF,保持移动在地上留下一道冰霜之路即可消除层数。其他玩家不要站到冰上,会减速掉血。

PTR测试服只提供200蓝装模板号,小编全程打下来只因为FQ拉太多小怪灭了3次,个人感觉难度比较简单,还不如TBC怀旧服初期的个别5H,对小号来说算是个不错的福利。

2、魔兽世界大秘境,魔兽世界大秘境机制

相信和小探一样的魔兽世界“咸鱼”玩家非常多,玩游戏的主要乐趣是收集宠物、坐骑、幻化、过任务线体验剧情,提升装备的的主要渠道仅仅是每周的低保,每周都只打一次低层大米,小探甚至前几个月都只打10层大秘境混低保,最近装备好了一些,开始打12层大秘境,连一次14层的满等级密保都没开过。

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目前魔兽世界9.0开放了5个月了,小探大号的虚装才勉强凑齐了220,装备属性和饰品也是完全不挑剔,基本是有啥用啥。

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其实这样慢慢提升装备也是自得其乐,每周享受开箱子的那一点点提升,对游戏内容体验为主,玩起来非常轻松惬意。

但是到了魔兽世界9.1,休闲玩家的小小乐趣估计就要被剥夺了,继完全没法打的团队副本之后,休闲玩家打本提升装备的乐趣也没有了(英雄难度通过率不到10%,史诗难度通关率不到0.03%),只因为暴雪推出了大秘境评分系统。

什么是大秘境评分系统?

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类似于插件上的IO评分系统,后台系统将会自动记录玩家的大秘境成绩,包括通关次数、通关平均层数和最高层数,然后综合评分成为一个分数,玩家把鼠标移动到评分上,甚至可以观察评分的计算方式、具体构成以及每个大秘境的具体评分,而且这个评分还能进一步细化到不同词缀下的评分。

很显然有了这个评分系统,玩家们可以轻松分辨出队伍中谁是大神、谁是混子、谁是萌新。

按理说这是一件好事,但是广大玩家显然有不同意见,原本打大秘境已经有装等歧视和专精歧视,现在还要多加一条,那就是评分歧视。

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有玩家表示,以前打大秘境已经是KLZ来KLZ毕业了,现在加上大秘境评分,打本要求立马提升到太阳井竞速好手级别。

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前两天小探还报道过一个8层的仙林,居然要求单体5000秒伤选手,但是到底能不能打5000秒伤大家根本无法衡量,最终还是只能看装备,但是于了评分系统就完全不一样了,进队的门槛实实在在摆在大家的面前。

很显然在国服如今极度内卷的游戏环境下,这个评分系统会让休闲玩家压根找不到队伍打本,像小探这种玩家,虽然每次打本都全力以赴认真打,附魔宝石也尽量在能力内搭配到最好,但是毕竟打本数量太少,仅仅几十场大米的总场次压根无法让队友产生安全感,很可能在9.1版本中彻底失业了。因此这个系统是好还是坏?小探觉得真是一把双刃剑!

其实小探认为暴雪需要给魔兽世界大秘境增加的并不是这个“评分系统”,更重要的是加入“诚信评价系统”

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现在打大秘境恶意跳车事件愈演愈烈,很多玩家一言不合就跳车,除了著名的安苏党外,小探最近都还报道过一位火法因为牧师没及时给灌注就跳车。

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因为这些鸡毛蒜皮小事就肆意跳车,浪费大家的时间和珍贵的钥匙,小探认为这些人才是应该被“评分”的玩家,大家认为有道理吗?

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