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好玩的fps游戏,三款好玩的fps游戏(值得推荐的FPS游戏)

04-12 互联网 未知 投稿

关于【好玩的fps游戏】,三款好玩的fps游戏,今天向乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、好玩的fps游戏:10月份才归来11月归西?守望先锋停运期间,值得推荐的FPS游戏

最近,合作十余年的暴雪和网易在互联网上官宣分手,旗下合作运营的暴雪游戏国服,如《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏,都将在明年1月份合约到期后正式进入停运状态。

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这下暴雪玩家人都麻了,别的暂且先不说,《守望先锋》10月份归来,11月就宣告归西,1月份正式归西,“守望先锋:归西”就此诞生,往后没有了《守望先锋》那么喜欢这种快节奏FPS竞技的玩家该去玩些什么呢?

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今天我们就来给大家推荐一些在《守望先锋》停运后,玩家可以选择的FPS作品吧。

《使命召唤19/战区2》

没了暴雪我们也可以把目光投向他的亲哥们儿动视,最近动视推出的《使命召唤19》就非常值得玩家体验,出色的剧情模式以及多个版本迭代下来的多人对战玩法都十分出色。加上今年的PVP里拥有多达12中独特的游戏模式,能带给玩家相当丰富的体验。

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如果你不想买COD19,只想白嫖一下那也完全OK,刚刚上线的《使命召唤:战区2》也可以满足玩家对于FPS游戏的需求。

《使命召唤:战区2》是之前《战区》的增强版,游戏的主要玩法是吃鸡,玩家可以在全新的地图中使用全新的枪械、护甲系统、背包系统以及专家技能,同时地图中还有遍布各处的据点,据悉据点中会有AI守卫看守,也会有多种有趣的据点任务,完成任务则可以获得装备奖励。

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战区2还推出了类似塔科夫的DMZ模式,不过据玩过的玩家表示这个DMZ模式实际上就是曾经战区夺金模式的升级版,并非塔科夫那种自由交易捡垃圾的玩法。

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顺带一提,《使命召唤:战区2》可以单独下载独立端口,不会再与使命召唤客户端绑定。

《CS:GO》

接下来要推荐的当然是常年霸榜Steam在线榜、日均百万在线、战区2刚上线都抢不动热度、猛男们都在玩的《CS:GO》。

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作为FPS历史上最经典的竞技游戏之一,《CS:GO》无论如何都是传统FPS竞技的代表作,游戏将对局胜负因素锁定在枪法与战术本身,用最传统的对枪体验给玩家带来最纯粹的乐趣。

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目前《CS:GO》的入门门槛也主要集中在战术和手法上,几个固定点位的攻守和老油条们对于地图的熟悉将会成为萌新的一座大山,属于是开局没玩明白容易劝退。但如果能习惯一下,这也不失为与朋友组队开黑的极佳之选。

只是,别碰箱子。

《Valorant(瓦罗兰特)》

如果你对传统FPS没有那么高的兴趣,而是喜欢技能对拼的战斗,那我们倒是可以看看《瓦罗兰特》。

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《瓦罗兰特》是拳头旗下的一款FPS竞技游戏,游戏的体验介于《CS:GO》和《守望先锋》之间,玩法规则更倾向于传统爆破模式,但是游戏中玩家可以选择各式各样的英雄,且每个英雄都拥有不同的技能和奥义。在游戏体验方面,属于既对枪法战术有一定要求,同时也因技能特色而富有创造力的类型。

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由于《瓦罗兰特》和《CS:GO》中一样都拥有较短的TTK,所以便需要玩家对于反应、预瞄、点位熟悉、和枪法有较高的水准,战斗过程中对于游戏经验有较高的要求,在这一点上基本和传统FPS一样。

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而在技能和奥义方面,《瓦罗兰特》里的技能大多都是用于辅助的烟雾弹、燃烧瓶、屏障、范围压制、监视探头等效果,技能在每一回合中也拥有使用次数限制,就玩法上而言要比《守望先锋》更克制,但比起传统FPS还是拥有更多操作和思路上的创意空间。

《Apex英雄》

市面上也有更多对于英雄、技能要求更高的FPS游戏,例如这款由《泰坦陨落》开发组制作的《Apex英雄》,就是该领域中极其出色的作品,目前游戏在线人数在Steam平台排行第五,仅次于CS:GO、COD19和PUBG。

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作为一款颇具特色的吃鸡游戏,《Apex英雄》在玩法上主打三人小队的配合作战,玩家需要通过自建队伍或者匹配来凑齐三人小队,然后选择英雄互相配合,用英雄特性、技能以及团队之间的战术配合来达成胜利。

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也正因为如此,游戏本身对队伍英雄技能配合要求较高,且没有单排机制,玩家想要体验就只能组野队或者找朋友开黑才行。

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不久前《Apex英雄》第15赛季“月蚀”已经正式上线了,新地图残月和新英雄催化姬都已经在游戏中登场,感兴趣的朋友不妨尝试一下。

《喷射战士3》

《斯普拉顿3》俗称《喷射战士3》是任天堂旗下的一款第三人称射击游戏,目前仅登录NS平台。

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与传统的射击游戏不同,《斯普拉顿3》的核心玩法就和玩家恶搞的中文译名“死喷乱涂”一样,只需要拿起喷漆枪把战场上涂满己方的颜色就算是胜出,游戏的最终胜负结果是以涂抹面积来决定,即便你在战场上被打了个0-20,只要最后鉴定时你方喷涂颜色更多,也能够获得胜利。

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有趣的是,玩家喷射出来的颜料弹还会为己方赋予特殊的功能,玩家行走在自己的墨水中时不仅可以潜入墨水飞檐走壁,还可以回复喷涂丹药,但如果是踏足对方的领地则会瞬间失去能力并且寸步难行。

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游戏用几分钟的对局时间和狭小的地图塑造了这种极为快乐的快节奏射击战争,颇具童趣的玩法也让玩家得以远离胜负欲,满心只有涂满全屏的强迫症和孩童般的快乐。

《彩虹六号:围攻》

如果说《斯普拉顿》是创意和童趣的代表,那《彩虹六号》就是FPS领域里硬核中的硬核。作为育碧旗下知名的FPS游戏,《彩虹六号》以现实中的反恐行动为灵感,在小范围反恐突袭地图中展现出了最激烈的近距离对抗和对现代战术小队最精准的诠释。

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在这款游戏里,玩家大多不需要按照游戏设定好的地图路线去进攻和设伏,而是需要依靠各种各样的现代特种作战装备,针对建筑物进行各式各样的爆破突击。像什么从天台砸窗户跳进屋内,或是爆破门窗击穿墙体等强攻手段都是信手捏来。

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和市面上端起AK就冲的经典中东FPS不一样,《彩虹六号》玩家手头的道具也相当现代化,游戏中不仅需要玩家选择情报相关的干员用无人机、摄像头、遥控车等设备获取作战信息,还需要选择专业拆迁户来对房屋进行爆破处理,基本上打完一局,房子里不会有一堵完整的墙。

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《高达:进化》

这款《高达:进化》是万代旗下的一款免费合作类FPS游戏,游戏以知名IP高达系列为背景开发,玩法则是仿照《守望先锋》制作的6V6团队射击游戏。

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没错,这款《高达:进化》几乎可以说是《守望先锋》的高仿版本,游戏中从UI、模式、玩法、技能等各个方面来看,几乎就和《守望先锋》一模一样,所以也顺理成章的成为了本届“替代守望先锋”行动中的最大赢家。

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《守望先锋》主动退出国区市场,估计《高达:进化》都乐麻了,只是《枪火游侠》和《枪神纪》就哭了,没能活着看到这一天。

如果玩家真的非常喜欢《守望先锋》这类以技能为核心的团队竞争FPS游戏,《高达:进化》目前可以说是最好的平替,玩家在Steam上就可以玩到,体验也非常便利。

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以上这几款FPS游戏都拥有着几乎完全不同的游戏特色,它们代表了该领域玩家各方面的不同需求,如果你对其中哪款作品感兴趣,不妨让它代替归西的《守望先锋》,陪伴你继续一路射爆吧。

2、好玩的fps游戏,三款好玩的fps游戏

但凡屏幕前的玩家能够接受毫不吝惜的血浆与主角段子的“含妈量”,就能从中获得无比酣畅淋漓的8小时体验。

前阵子,在波兰游戏《消逝的光芒2》发售前,官方推特放出过这样的宣传语:我们的游戏要想打到100%完成度,需要500个小时。类似的营销格式引来了不少游戏的争相模仿,有的表示支持,有的只是跟风。

对于同出波兰的开发商Flying Wild Hog而言,他们支持的意味肯定更多一点。他们的FPS游戏《影子武士3》在3月2日发售,官推说,在这部游戏上花个500小时能够通关60遍,换算下来也就是要用8.3小时通关一周目。

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在提前玩到并实际体验过游戏后,这个数字完全是可信的:《影子武士3》的一周目游戏内容的确只有8小时左右,且一个周目便足以拿齐大多数成就/奖杯。

作为一个以爽快第一人称战斗而闻名的射击游戏系列,来到第三作的《影子武士3》变成了一款纯粹的线性流程FPS游戏,只有故事模式,没有开放世界与刷刷刷的RPG要素,属于非常古典的Doom-Like。制作组需要做的事情,便是让这短暂的流程变得尽可能充实且有趣。

游戏中,玩家要扮演的主角叫王洛,用老外姓与名颠倒的叫法是“Lo Wang”,叫“老王”也没错。王洛的成分有些复杂,有个中文名字,身份却是一名日本“忍者”,左手放气功波,右手耍武士刀,但是像左轮手枪,榴弹发射器与轨道炮之类的武器也玩得很溜。

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美式居合

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镶有龙头的轨道炮“石化蜥蜴”

在历代《影子武士》中,王洛玩世不恭、爱讲段子,在最严肃的场合下也能做到满嘴跑火车,编出一堆政治不正确的“地狱笑话”。与这一态度相对应,王洛碰到任何情况都能化险为夷,仿佛没有他战胜不了的敌人,宛如亚洲版本的漫威英雄“死侍”。

可强大如王洛这次也碰到了硬茬——一条被他自己从异世界放出的灭世巨龙,以及与这头龙伴生的无数妖魔鬼怪。在首次尝试屠龙失败后,王洛也消沉起来,直至前作中的反派“大蛇齐拉”,一位因为世界毁灭而破了产的前亿万富翁,提出与王洛展开合作,老王才重新获得了阴阳怪气的动力。

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不止阴阳怪气,可能还有一记大逼斗

王洛无厘头的屠龙之旅大致可以分为两个环节:跑酷与竞技场战斗。

跑酷环节没有什么难度,王洛可是忍者,会二段跳,会冲刺,在这一作还学会了蹬墙跑与现今FPS游戏的“标配”(老王语)——抓钩,十分灵活。再加上地图设计简单明了,路线单一,还有十分明显的绿色植物与黄色藤蔓作为路标提示,几乎不会迷路。

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飞檐走壁

就算一不小心跌落悬崖,由于游戏的读盘时间只需数秒,我根本来不及感受到挫败感,甚至能在跑酷的空闲,欣赏由日式建筑与佛像等东方刻板印象组成的独特异域风光。

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竞技场战斗则是《影子武士3》绝对的重头戏。这个名词并不新鲜,许多线性FPS游戏都会采用这样的战斗模式,简单来说,就是把玩家限制在一个如竞技场般狭小的场景内,与数不清的大小妖怪作战。

场景内散落着大量的治疗与弹药补给品,而无限刷新的“小怪”也是补给道具的可靠来源之一,使用枪械击毙它们会掉落生命值,使用王洛的祖传武士刀斩杀它们则会获得弹药。

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有一说一,这些小怪真的叫“小怪”

王洛虽然能够同时携带6种枪械,但每种武器的弹药上限都不宽裕,需要配合武士刀与抓钩作战。在不间断的跑酷与射击中,动用起另一半大脑,想着采用何种战斗方式、如何分配资源,是在竞技场中存活下去的重要学问,也是这类FPS游戏最核心的乐趣所在。

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双持冲锋枪据说是在致敬吴宇森的电影

《影子武士3》没有大部分FPS游戏中的精确瞄准系统,或称“开镜”,可能因为“开镜”会拖慢战斗节奏。在相应按键上取而代之的功能,是一整套的武士刀攻击动作。王洛在使用任何枪械时都能无缝衔接武士刀劈砍制作“妖鬼刺身”,砍遍一条街后手上的枪支还会自动装填子弹,也许是Bug,也许只是王洛的绝活之一。

游戏后期经过升级后的武士刀,能够配合主角的运动派生三种蓄力连招,这些招式各自带有火、电、冰等属性。冰属性攻击“冰霜斩”是我最常用的招式,要同时按下后退键使用,却是一种以退为进的招式,能够发出一道冰刃波,将行动路线上的敌人冻成冰块,缓和战斗的紧张节奏,也给了我充分的余裕,用手上的各式武器把敌人打成“王王碎冰冰”。

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《影子武士3》引入了一套处决系统。王洛击杀敌人可以积攒类似于必杀槽的终结点数,攒满了就能放出终结技。终结技可以秒杀一个任意敌人,但大型精英敌人需要的点数更多。终结技能够瞬间回满王洛的生命值,在帅气的处决动作中王洛也不会受到任何外界伤害。不仅如此,根据被处决敌人的类型,王洛还会在限定时间内获得某种特殊能力。

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空手夺白刃

其中一种精英怪物叫做“胀气背负鬼”,长得非常下饭,使用的却是两挺以毒液作为弹药的加特林转轮机枪,只能说鬼不可貌相,它们对武器的品味意外地不错。

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除了借用敌人的武器,王洛还会充分利用场景中的各种要素,最常见的就是会爆炸的桶。一些场景还设有尖刺、深坑、铁球之类的机关,配合击退敌人的气功波,无需太多弹药就能做到快速清场。

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请根据粉碎机解压视频自行想象接下来的画面

从传统的日式寺庙打到那条灭世飞龙的胃里,我的主要敌人就是这群基于日本神话传说设计、一个赛一个面目可憎的妖魔鬼怪,而我要做的只有将内心的反感化作一切击杀敌人的方式,将妖魔鬼怪化作稍微好看一些的血肉。

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这只“古巨鸡”是BOSS之一,也生来一副欠揍样

当然,前作中王洛的嘴在本作中依然很贱,绝大部分战斗都是要伴着他的段子服用的,经常做出打破第四面墙的发言也不奇怪。

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从《赛博朋克2077》到《消逝的光芒2》,波兰的游戏厂商近年来总是会对中国玩家给予额外的关照。这次的《影子武士3》也不例外,制作组请来了相当高水准的本地化团队,为游戏中的每一个段子都作了特别接地气的翻译,能让国人玩家轻松理解。

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在快节奏跑酷与战斗的加持下,《影子武士3》无疑是一部Cult元素与B级片气息浓厚的爽游。但凡屏幕前的玩家能够接受毫不吝惜的血浆与王洛段子的“含妈量”,就能从中获得无比酣畅淋漓的8小时体验。

不过,制作组在前作以及当下各大FPS游戏的基础上,对《影子武士3》做了大量的减法。

前作《影子武士1》的迷宫关卡,《影子武士2》中的开放世界关卡,在以线性关卡主导的3代中完全被移除,关卡鲜见岔路口或紧锁的大门,不需要玩家满地图找钥匙或门卡,也没啥值得动脑子的解谜要素。

像是在不同的任务里赶往相同的地点杀死一群相同的怪物,这种素材复用的情况也因为支线任务系统的移除而成为历史。

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顺着管线找开关,大概不能算作谜题

在其他线性FPS里的收集品或隐藏文档,《影子武士3》通通没有加入;就连前作中的老传统收集品“幸运饼干”也不见踪影。“幸运饼干”是一种在美国风行的“亚洲饼干”,里面会包有写着成语、歇后语或名人名言的字条,在《影子武士》里可能还有老王编写的段子,考虑到世界都被巨龙毁灭了,如此有趣的收集要素遭到移除还算说得过去。

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《影子武士2》的某块幸运饼干

《影子武士2》如等级、属性、DPS、武器插件之类的RPG要素,也被制作者放弃。《影子武士3》唯一的收集要素与养成路线,是升级武器与技能所需要的宝珠。

一部分宝珠散落在关卡中少有的几处岔路,而更多的宝珠需要完成花式击杀妖怪的各种挑战才能取得,例如在飞檐走壁时取得击杀,或者使用爆炸桶炸飞一定数量的妖怪。这些挑战难度并不高,在通关流程中无需刻意去刷,即可完成其中的大多数。

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事实上我刻意刷完所有挑战也只多花了半小时

《影子武士3》没有二周目的设定,无法像2代那样继承存档,只能从头开始新游戏,宝珠与挑战进度也会全部重置。此外,通关后主菜单也没有选择某个关卡反复游玩的选项,似乎是比较明显的开发纰漏,亟待后续补完。

很明显,减法固然降低了游戏的入门门槛,让没玩过前作的玩家也能够轻松适应游戏,无需考虑复杂的游戏要素,以及前作剧情的衔接;却也因为爽快战斗体验之外的内容较少,使得爽过8个小时之后的玩家会陷入无比空虚的“贤者时间”。

制作组曾说《影子武士3》会“回归”线性FPS,但对于《影子武士》这一拥有20多年历史的系列而言,这代变为完全古典的Doom-Like风格是相当大胆的。正如在历代作品中不断改变人设、发量与嘴贱程度的老王一样,《影子武士》系列,还在努力寻找自己在这个时代的游戏定位。

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