骑马与砍杀开局选择有什么不同,骑马与砍杀2开局加点全面攻略
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1、骑马与砍杀开局选择有什么不同:骑马与砍杀2开局加点全面攻略 骑马与砍杀2开局出身怎么选择
骑马与砍杀2是最近非常火的一个游戏,相信很多玩家都打算体验一下吧,这款游戏玩法丰富,游戏开局很重要,打好基础开局,后面玩起来也会轻松很多,玩家一进游戏除了捏脸之外就是要选择自己的出身,简单来说就是加点,这个很重要,决定了玩家的出身。这让很多玩家很头疼,加点的东西太多,那么出身怎么加点最好呢?下面就来为大家分享一下加点攻略。
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑马与砍杀2的全部技能。
骑马与砍杀2开局出身怎么选择 骑马与砍杀2开局加点全面攻略
活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个——控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的!(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀 1 里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下!
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰!
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显!
社交
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕!
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了!
以上就是骑马与砍杀2开局出身的加点攻略了,希望对大家有所帮助!
2、骑马与砍杀开局选择有什么不同,没玩过骑马与砍杀1
各位小伙伴大家好,我是软件帝卿语。
对于许多骑马1粉丝玩家来说,不管是补票还是为了情怀骑砍2都是必须要先入手的,EA测试?这是问题吗?但也有着许多没玩过骑马与砍杀1的玩家在犹豫观望,没玩过骑马与砍杀1的玩家要不要入手骑马与砍杀2呢?于是本次卿语就想着为各位萌新做一下指引。
我喜欢什么游戏类型?
许多人评价的神作,有些人玩着毫无感觉,许多人评价的烂作,也有人如痴如醉,这就是玩家受众的问题。如果是不喜欢这种游戏类型的玩家,那就直接不建议入手了,锁和钥匙都不配,怎么开锁呢!
萌新玩家会有游戏障碍吗?
个人认为这点是没有的!本作值得一夸的内容之一就是它的新手玩家引导系统,新手引导的内容可以说是手把手教学。各类武器的使用、跑商、指挥队伍战斗、招募,这些都有着详细的教学,且前作中找个关键人物找半天的情况现在也能按一下alt轻松解决。
画质可以和帝国3、几代的文明相比,不会有视觉抵触。游戏还有着难度选项,给了不同玩家充分的选择空间。想必也是制作组考虑到了会有许多新人入驻,如此贴心的新手引导大大降低了玩家的游戏门槛。
游戏的亮点和乐趣在哪?
首先值得一提的就是该作的攻击模式了,玩家无论是攻击还是防御都有着角度不同,随着攻击位置的不同,造成的效果和敌人反应也会不同,防御角度错误也是防不住的。标枪弓箭也都有着各自的抛物线,在上坡、入水时都会减速,自身携带物品重量也有影响。
数值不再是单纯的面板伤害数据,比如马上战斗。前期骑术不好的情况下,骑马转弯追砍敌人都是问题。
还有就是游戏中的跑商玩法、与NPC的PY交易、工厂经营模式、线上模式、家族系统、人物出生选择、阵营的选择......即使你是一个没有钟爱游戏类型,什么都玩的玩家,这款游戏也会有吸引你的部分。
游戏目前的缺点
因为是早期测试版本总少不了一些问题的,卿语就自己的游戏体验来说下目前遇到过的一些问题吧。
1、汉化问题
语句不通畅,但硬着理解也行,还有文字的排版问题。如下图
2、BUG(就说我早期遇到的两个问题)
①游戏进不去,开始时在Steam上点了之后毫无反应,后通过百度得知要下载一个补丁(目前官方已解决,如果没有会自动安装)。
②闪退,完成新手任务后要去一个地方(忘了叫啥)没法进入,直接闪退了。我又去找了一下,发现切换成英语就可以进入了,之后再改成中文就可以了。
3、mod稀少
对于追求众多游戏内容的玩家而言,目前mod的确相对贫乏。
总结
就目前个人体验来说,一个没玩过1的玩家是可以直接入手2的。游戏内容多而广、玩法上也非常奈斯、新人玩家也能轻易上手。但是!!!如果游戏价格、MOD、优化等问题在你的考虑之中,那这款游戏现在肯定不推荐你购买,毕竟打折早晚会到,MOD、BUG、优化也要一段时间才能解决。
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