dnf元素爆破师三觉,男法师5大职业95被动优化效果GIF动图对比展示
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虽然男法师在国服受众人群有限,除了风法会有“练号机构”大量关注外,其他的4个职业在国服很少有人提及,当然并不是在这说男法师不好玩,只能说国服环境造就的结果,不过并不影响本篇的内容,仅95被动改版部分技能效果还说的过去。
【元素爆破师】
技能名称:邪灵奇眼
技能图标:
技能说明:增加真元素爆破师的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效。
【冰晶坠】
在前方一定距离射出可以击退敌人的全属性结晶
技能说明:根据描述除了改成全属性攻击外增加了击退效果,技能本身CD较短,以低阶技能来看击退效果比技能伤害更有用处,至于霸体怪物有多大效果目前来看估计够呛。
【雷光链】
使用时光球会在敌人之间迅速移动并留下雷球,光球消失时,雷球互相链接后爆炸
技能说明:增加了一个持续攻击效果,演示改成了雷球外观,同样以低阶技能来看待,伤害起不到多大效果,持续攻击也因为自身是低阶技能伤害也不够看。
整体来元素爆破师三觉以后,新增加的95被动技能,主要功效是技能本身提供的伤害提升,至于小技能效果可用范围不大,当然不排除个人喜好有继续留用的。
【冰洁师】
技能名称:冰霜之手
技能图标:
技能说明:增加真冰结师的基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效
【冰魄旋枪】
将投枪拼合为1个在头上挥舞后投出
技能说明:将两次技能效果合并成一击,其他的没有多大改变,关键是这个技能有多少用还是一个问题。
【冰魄之弓】
终结攻击动作附加霸体护甲,增加冲击波攻击范围,未被冰矢命中的敌人会受到更大的冲击波伤害
技能说明:DNF里唯一个“伪”弓箭技能,使用这个技能的玩家更看重这稀有度而不是在乎伤害,其次位移功能也不能说一点没用,只不过低阶技能伤害注定不高。
综合来看冰结师有自己的特色,但是冰冻效果在国服环境中由于等级差较大,冰冻几率大打折扣,加上冰结师不少技能伤害都不高,很多强力职业压的一直难有作为。
【血法师】
技能名称:鲜血源力
技能图标:
技能说明:增加真血法师的基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效
【血蝠之袭】
变为召唤大量血蝠攻击群体敌人,最多可以攻击10个敌人
技能说明:将单体攻击改成范围攻击,上限10个目标,但不管是吸收血气效果还是伤害,比起中阶技能差距还是太大。
【狱血之牙】
当有被吸收血气的目标在场时,会变为在其位置上生成旋牙,增加攻击范围
技能说明:增加了追踪效果,但前提是有被吸血的目标在场,如果没有的话跟原技能一样效果,至于技能本身CD短伤害也可以,最主要是100史诗有单独500%伤害加成(几率触发),如果有这把史诗加成这个技能肯定要加,反之就自行斟酌吧,整体而言这个技能还是值得一用。
血法师由于自身强度问题,虽然职业特色还是不错,但由于强度问题导致国服群体有限,而且作为物理系职业技能数值还是有点低;喜欢吸血鬼题材的可以玩一下。
【风神】
技能名称:创世之风
技能图标:
技能说明:增加真逐风者的基础攻击与转职后技能攻击力, 并为部分技能附加特效
【狂风冲刺】
在被击或倒的状态下使用时,可以回避敌人攻击,按住对应方向键可以指定回避方向
技能说明:增加一个被击时逃脱效果,而这个技能使用群体中并不指望有多少伤害,更多是看重位移效果,而三觉后新增的逃脱效果,反正平时也经常用,多一个效果没坏处。
【游离之风】
攻击敌人时唤起更大的风暴,攻击范围增加
技能说明:只是单纯地增加了一定范围,其他的没有变化。
风神由于自身位移技能多,加上被动BUFF也加速度,正是这样的优势被“专业机构”看中,也导致此职业被多次削弱;至于三觉以后附加的低阶技能效果,估计专业机构又能起一波。
【次元行者】
技能名称:时空碎片
技能图标:
技能说明:增加真次元行者的基础攻击与转职后攻击力,进入的城时混沌源能石中获得的次元石数量+1,并为部分技能附加特效
【时空壁障】
初次使用时波动数+1,且未召唤柰雅丽的情况下自动召唤柰雅丽,此功能可由开关on/off
技能说明:进图后施放BUFF时自动召唤“老婆”,初始的能源石数量也+1,如果要拿男法师5职业相互对比,就次元行者95被动较实用些。
【乖离:魅魔之舞】
乱舞或终结攻击过程中,发动其他柰雅丽技能而中断魅魔之舞时,会由时空碎片生成柰雅丽分身继续攻击
技能说明:增加了一个分身效果,不会因为施放其他技能而中断乱舞技能,在后续技能衔接上有了更多选择,实用性还是挺高的。
次元行者的魅力到底是自身还是他老婆这个目前有很多说法,但排除这点在男法师三觉中,整体95被动的实用性就次元最高,可以受众群体依然有限罢了。
通过上文中男法师全职业对比后,各位玩家们都有了自己的定位,可惜的是男法师玩家在国服实在不怎么多,而且这次三觉被动技能提升实在不高,即使有心想玩一下男法师估计都会打消这个念头,但不可能否认男法师中还是有一些职业特色在里面,就看是选择玩游戏还是选择玩伤害了。
2、dnf元素爆破师三觉,DNF探游内外
◆魔界男法师其实并不弱,元素爆破师的三觉主题更以宇宙大爆炸为主题进行设计,虽然人物动作不多但是逼格却不小,加上立绘确实很有王者味道。
◆按照惯例先附上三觉演示动画:
◆演示动画结合三觉说明,黑暗之眼没有明显的素材,只有满屏吸收元素和人物凝聚能量的动作,最后是说明中的大爆炸,整套下来没有太多的华丽招式,也没有什么酷炫的技能效果,简单说就是吸收、凝聚、爆炸这三个环节。
◆三觉初始人物在一片纯黑背景中开始变身,左右两侧出现能量气流,往人物中心汇聚,此时人物动作如下:
人物描绘中最为明显的是手部,也可以说是绷紧状态,服装上也没有出现任何的摆动效果;
◆汇聚一定能量后激活黑暗之眼,特效中黑暗之眼激活后爆发一股气流,人物动作呈现的也是爆发姿态,提取后是下图中的样子:
两张素材中人物并没有太大的变化,只是双臂的高度略微有点改动,为的是方便衔接后来的凝聚元素动作,此处的外套会随着气流而摆动,只是静态图表现不出来;
◆激活黑暗之眼后是吸收周围的元素能量,人物没有太多动作,素材中人物更多变现在手部变化,除了握拳外其他没有什么不同;
◆最后的人物动作就是上图中的样子,左侧是待激发状态,人物表情也没有变化;右侧是激发大爆炸的姿态,此时的动作跟人物三觉动画一样;
◆动态图中人物动作幅度不大,与之前展示的女机械、男机械、男大枪、男弹药,都是类似设定,人物不需要太多动作,以境助人的方式,集中背景素材来表现职业的不同定位,加之男法其他技能设计也没有太多动作;
◆人物点阵图在还原三觉立绘上,截至目前所展示的职业里,刻画得相当精细,人物耳环与腰部的四色宝石,点阵图中也表现了出来;
◆展示完人物动作后,接下来是看看三觉中有哪些背景素材。
◆这两组素材是三觉一开始凝聚能量时的气流素材;
◆这是黑暗之眼激活时的闪光效果,背景中的爆发特效则是右图中的样子;
◆接下来是吸收周围元素之力的环节,这个阶段中,一共有3大套素材,每套又有其他若干小素材:
◆这是人物手中凝聚的各种元素,动态效果中元素的吸收并不是无限吸收,也有一定的上限;
◆吸收阶段因为反复出现不同颜色的素材,方便诸位查看,这里就汇总成了一张;
◆这张素材则是吸收元素时的大背景图;
◆这是人物吸收元素后准备大爆炸前的动态效果,算是小宇宙吧;
◆这张动态图,因为角度不同可能看不清楚,而这就是截图中,大爆炸时产生的外围气旋;右图就是爆炸中心的放射状素材;中心的那个星光就是下图中的效果:
在最终的大爆炸之前,这里的素材其实还有一些,不过都是一些辅助效果,太多也太乱,就不展示了;
◆最后就是三觉说明中的“宇宙大爆炸”:
最后的宇宙大爆炸是整合好几处素材,统一搭配出来的效果,拆分之后就是上图,与之前的几处技能效果一样,只是变换的角度与大小,其实特效就是这样,相互搭配组合最终呈现的就是那一瞬间;
◆最后是三觉中,人物吸收元素前后过程里,外套此时换成了星空特效服;
◆至此元素爆破师三觉中包含人物与背景素材就全部展示完毕了,整体而言感觉有点少,比较之前展示的职业三觉,虽然意境有了,但因为演示很快加之背景又太多,总感觉就是平常的蓄力技能,完全感觉不到这是三觉,可能设计人员侧重了“爆破”一词,一觉二觉也以“爆破”为主,三觉如此设计也就不奇怪了。
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