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英雄联盟卡牌技能介绍,英雄联盟符文地已之上线

04-09 互联网 未知 投稿

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前言

想必有很多玩家最近都听说了,符文之地已经上线了,相信玩过这款游戏的朋友们,一定会被,每张卡牌后面的高清背景图片和游戏独有的玩法机制和英雄联盟宇宙息息相关的背景故事所着迷,同时这款游戏还和英雄联盟宇宙息息相关,每个卡牌之间的独特对话,能揭密不少关于联盟的背景故事。

也有很多朋友想上手这款游戏,但是呢,自己却没有接触过太多的卡牌类型游戏,害怕不会玩儿被吊打,我先带领你们一起探索符文之地的玩法与卡牌介绍。

下面姚某人就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法与卡牌属性。

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游戏获胜方式

游戏开始,双方都只有20滴血和四张初始卡牌,这款游戏获胜条件也很简单,只需要把敌方水晶生命值打没就能获得比赛胜利。

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游戏法力值机制

然后就是这个游戏的法力值机制,第一个回合给你一点法力值,随后每个回合在上个回合的基础上,增加一点法力值,最多一回合给十点法力值,假如上一回合有没有用完的法力值,可以储存在下个回合使用,最多可以储存三点法力值。

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游戏规则介绍

要知道这款游戏,使用的是回合机制玩法,符文之地,又不同于其他卡牌游戏,符文之地有一套独特的玩法机制,就是在这款游戏中,每个小局每个回合敌方都可以进行行动。

简单的来讲就是双方玩家轮流进行先手操作,先操作方为“进攻”,可以通过召唤出来的卡牌,来进行攻击,后操作者为“防御”,不可进行进攻,只可用抵挡敌方进攻。(右下角会出现长剑和盾牌的标志,来证明你这轮是否是进攻还是防御)

英雄卡牌升级介绍

符文之地这款游戏,最大的特色,那就是把英雄联盟里的英雄制作成了卡牌,(之后我会把这种卡牌称为英雄卡)每张英雄卡都拥这,改变整场比赛胜负的能力。

而且每张英雄卡都可以通过卡牌任务来进行升级,来强化英雄卡能力和技能,所以这个游戏,也是双方玩家如何快速使自己的英雄卡升级和阻止对方英雄卡升级,首先我们要知道英雄卡升级的条件是什么?

首先我们要先知道一共有多少张英雄卡,符文之地,这款游戏一共分为六个阵营。

1 德玛西亚的英雄有,卢锡安、菲奥娜、盖伦、拉克丝。

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我只能说一下我已经拥有的英雄牌的升级方法。

比如说,盖伦击打两次就可以升级,对面肯定会在两次攻击之内想方设法的废掉你这张盖伦英雄牌,然而你需要在这两次攻击之内把这张盖伦牌给保下了。

然后就是拉克丝这张牌的升级方法,就是召唤出来拉克丝之后,使用六点法力值。

2 .洛克萨斯的英雄有,德莱文、卡特琳娜、弗拉基米尔、德莱厄斯。

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诺手这张牌的升级方法是敌方水晶生命值到十或者十以下,就可以自动升级,所以看到对方有诺手的话,尽量把自家水晶的血条提升在十点以上。

3 .艾欧尼亚的英雄有,劫、亚索、慎、卡尔玛。

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劫的升级方法是,自己在攻击时可以召唤出一个继承自己属性的影分身,自己或这张分身,攻击敌方水晶两次就可升级,所以看到敌方有劫的话,尽量先阻挡结合他和分身。

慎的技能是给友军屏障,升级方法是目睹给友军上四层屏障。

4 .暗影岛的英雄有,伊莉丝、卡莉丝塔、锤石、赫卡里姆。

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蜘蛛的技能是,蜘蛛进攻时可以召唤出一个幼小蜘蛛,升级方法是除了幼小蜘蛛,还有三只不同的蜘蛛。

锤石的升级方法是目睹场上六名人员死亡,不分敌我。

5 .弗雷尔卓德的英雄有,布隆、艾希、冰鸟、蛮王。

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布隆的升级方法是我已经承受了十点伤害并且为战败,布隆有复苏,这个属性,一个回合结束之后会恢复血量。

凤凰的技能是,攻击时对敌方所有卡牌降低一点生命值,升级方法是被击败之后成为艾欧亚蛋,然后两个回合之后会重生。

蛮王的升级技能是击败之后下个回合自动升级并且复活。

6 .皮尔特沃夫与祖安的英雄有,提莫、EZ、金克斯、黑默丁格。

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金克斯的技能是把所有手牌用光,然后就可以升级。

随从卡属性介绍。

随从卡与英雄卡类似,也有不同的属性,与效果,只不过没有办法像英雄卡一样通过完成任务来进行升级,不过因为每副牌里面英雄卡数量很少,所以大多数情况下都是要靠角色卡来进行战斗,同时每张不同的随从牌它的效果与属性也是不同的,所以我就带领着大家来见识一下各种不同的卡牌属性与效果。

碾压:攻击力超过敌方阻挡单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。

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无法格挡:此单位不能主动阻挡敌方单位,但能被挑战者选定。

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坚韧:所有来源的伤害均减少1点。

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迅速打击:在攻击时,先结算一次攻击伤害,然后再和阻挡者结算双方伤害。

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挑战者:可以选定敌方单位阻挡自身。

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屏障:直到回合结束,抵消下一次将受到的任何伤害。

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灵巧:只能被同样具有灵巧属性的阻挡者所阻挡。

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凶煞:只能被3 攻击力的单位阻挡。

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复苏:在每个回合开始前恢复所有生命值。

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绝念: 是在死亡后能触发效果。

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这便是所有随从卡的属性介绍,当然还有一些随从卡本身没有属性,但是却可以触发别的效果给友军增加效果。

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法术卡效果介绍

快速:在攻击时,攻击会比阻挡者的伤害优先结算。

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骤发,可以瞬间释放法术,敌方无法阻止。

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延时施法:对方施放法术并成功结算后触发特定效果。

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快速:快速法术可以在任何阶段使用,在结算之前对方有机会进行反制。

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