拳头游戏发布技术说明,拳头英雄联盟介绍
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近日,拳头游戏作为英雄联盟季中冠军赛(以下简称:MSI)的主办方,在2022季中冠军赛小组赛中所处理的调整ping值(比赛延迟)和重赛等非公平竞赛问题引起了玩家与选手们的不满。
5月17日晚,拳头游戏发布技术说明《拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟》,解释英雄联盟2022季中冠军赛中出现的延迟(ping值)问题。说明提到,针对初次发现的ping值错误,技术团队于5月13日对延迟服务工具进行了配置修改,但因此引发釜山选手电脑屏幕显示错误,外显延迟低于实际 ping值。
该技术说明同样发在了英雄联盟电子竞技推特账号上。
但是在拳头游戏的官方主账号上,并没有提及任何关于此次事件的消息。
由于此次拳头公司发布的技术说明较长,有网友对该说明进行了总结,大致为5点:
1、开延迟会有副作用,导致ping值较高,因此调低后会显示为22ms。
2、RNG重赛是因为现场其他队伍延迟过高,为了公平才重赛。
3、日前已修复好延迟工具,后续会公布每场ping值,但无法保证该问题不再出现。
4、更新公告是为了及时回答玩家的问题。
5、 向各位观众、选手、粉丝道歉并汲取教训。
对于这样的说明,网友们显然并不买账。作为一篇技术说明,全篇并无证据去佐证拳头公司的言论。有网友表示,既没有公布代码,也没有公布数据日志,拳头公司一口咬定韩国釜山现场22ping值等于国内35ping值,完全就是拳头公司的自说自话。
更有网友扒出,在5月12日,韩国釜山现场PSG战队与IW战队的比赛中,选手第一视角显示也是25ping,而这是拳头公司对延迟服务工具进行了配置修改之前的数值。
目前,2022年英雄联盟MSI小组赛已全部完赛,六进四的比赛分组与比赛时间也已确定,但开赛至今,有关不公平竞赛的争议丝毫没有停止。
从最开始的中国战队RNG被质疑享有比赛特权,到后来RNG三场比赛成绩被官方判定无效要进行重赛,再到韩国T1战队被曝出用远低于赛前规定35Ping值的22Ping值打比赛,一系列事件让拳头公司的公信力急速下降,更为严重的是大批网友发现了拳头公司暗改公告,这一行为直接引发了广大LPL赛区观众和玩家的强烈不满。
根据拳头公司此前官方公告解释,在韩国釜山现场的参赛选手游戏内显示为22Ping值但实际为37Ping值左右。可问题是,这段解释是拳头公司悄悄加进5月13日第一次公告中的,在观众继续质疑增添公告这一做法是否不妥后,拳头公司官方才在此份公告开头标注了5月15日更新。
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