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dnf独立攻击怎么堆3000,dnf独立攻击力怎么计算(原神:让人摸不着头脑的天赋)

03-01 互联网 未知 投稿

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1、原神:让人摸不着头脑的天赋,实战几乎0提升,早期角色太吃亏

不知道你有没有发现,原神早期角色的设计思路,是非常不清晰。很多角色都属于什么都会一点,但什么都做不好的那种。比如迪奥娜,作为一个盾奶辅助,突破居然加的是冰伤。

七七就更离谱了,作为一个纯奶,命之座居然是增加自身的伤害——所以我们都说,歪到七七不亏,但是歪到七七的命之座是血亏。定位不清晰的结果,就是拉低上限。举个例子,迪奥娜如果不是突破加冰伤,4星最强盾辅就轮不到莱依拉。

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众所周知,每个角色除了EQ技能,在20突破,60突破时,还会解锁两个固有天赋。和新出的角色比起来,老角色的天赋往往意义不明,有的甚至直接删掉也没影响。接下来介绍4个让人摸不着头脑的鸡肋天赋,实战几乎零提升。

1,迪卢克天赋:永不休止。重击体力消耗降低50%,持续时间延长3秒。作为火C,迪卢克是要打元素反应的,比如配合行秋、夜兰打蒸发,或者配合凯亚打融化。我们都知道,不同攻击之间的元素附着没有CD。而迪卢克的核心优势在于,他的三段E,每一段都被视为独立攻击,触发元素反应。

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因此,迪卢克的最佳输出手法是QAEAEAE,如果是打重击的话,就要遵循元素附着计时器。而且,连续重击会限制走位,且无法触发行秋、夜兰的协同攻击,导致迪卢克打不出反应。简单来说,这个天赋完全没有用,哪怕删掉也不会影响迪卢克的强度。

2,心海天赋:庙算无遗。治疗加成提升25%,暴击率降低100%。明眼人都能看出,用100%暴击率去换25%,绝对是负提升。双暴乘区是最高贵的乘区,直接影响一个角色的输出上限。这个天赋堵死了心海打主C的可能性,只能作为纯治疗奶妈去打辅助,所谓的奶C只是一个笑话罢了。

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想想也是,如果心海有脱手挂水,有超标的治疗量,还有正常主C的伤害。那就是一人成军,别的角色根本就不需要练了。在引起巨大争议后,心海迎来了海染四件套的售后,靠圣遗物特效来补足伤害,强度还算是有一个正常副C的水平。

3,胡桃天赋:蝶隐之时,E结束后增加其它队友12%暴击率,持续时间8秒。我们都知道,胡桃开E输出9秒,真空期有7秒。很显然,天赋这样设计的目的,是让副C能在胡桃的真空期内填补伤害,这就是我们所说的接力C体系。

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但胡桃作为0命最强主C之一,强度实在是太高了。以胡行钟为例,再塞一个主C,都不如加一个辅助三拐一,在后台给胡桃上BUFF。夜兰之所以能进胡桃队,是因为她作为水系,不仅自身输出高,而且还是后台脱手,不抢蒸发不抢站场时间,还能给胡桃增伤。

4,皇女天赋:噬星魔鸦。蓄力射击命中奥兹,对附近造成152.7%的雷伤。皇女通常作为后台副C,切个技能,刷新奥兹就下场。伤害90%都来自于奥兹的单体伤害,以及天赋产生的协同攻击,本质就是个奥兹发射器。

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而这个天赋,却要求皇女站场蓄力重击才能触发,白白浪费了脱手输出的优势。另外,范围限制在奥兹附近也是一个问题,毕竟奥兹没有嘲讽功能,和敌人有一段距离。这个天赋和迪卢克的重击天赋一样,实战根本用不上。

以上4个就是我认为最“废”的天赋,它们的共同点,就是定位不清晰,而且都来自于早期角色。个人分析,这可能是因为早期角色比较少,所以在设计一个角色时,机制会更追求全面,而非突出它的优势。

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因此我们都说,出场时间太早是天然吃亏的。如果刻晴是须弥版本才出,应该会把元素精通写进技能的倍率里。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

2、dnf独立攻击怎么堆3000:dnf独立攻击力怎么计算

dnf独立攻击力怎么计算?

1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。

3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。

4:相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。5:独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。6:能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。7:在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造最高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。

dnf独立攻击力怎么算

1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。

3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。

4:相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。5:独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。6:能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。7:在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造最高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。

dnf物理独立攻击力和物理攻击力一样吗

DNF独立攻击力和物理攻击力是不一样的,如图所示,物理/魔法攻击与独立攻击并不在同条目,数值也不一样。物理攻击、魔法攻击与独立攻击都是不同属性。

独立攻击力,只能提升技能伤害为固定值的技能的伤害。

而物理/魔法攻击提升的是技能伤害为百分比提升的技能的伤害与普通攻击伤害。此外,面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。扩展资料:以剑魂职业为例,面板攻击的计算:站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)实际上最后的伤害加成效果是一样的:面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害面板独立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。

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