英雄联盟潮汐海灵介绍,英雄联盟潮汐海灵什么时候出的(卡牌小鱼人虽强不稳定)
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1、最稳定的中路已出现,卡牌小鱼人虽强不稳定,身为辅助的她太无解
哈喽,大家好!我是菲兹。作为中路位置,在联盟手游当中可以说是起着一个承上启下的作用了,不管是上路还是下路,都需要中路的不断帮衬,即使是打野位置,在野区触发了遭遇战的情况下,也需要及时前去助阵。那么这时候我们就需要一个发挥稳定的存在了,卡牌和小鱼人虽然足够强势,但并不稳,身为辅助的她走中路太无解!
卡牌大师(卡牌)
在英雄联盟手游当中,卡牌大师一直都有着一个极高的热度,甚至在多数的情况下都在BAN位上很难下去。主要原因在于卡牌大师这个英雄拥有着超高的支援能力和超稳定的控制,二技能控制时间长并且CD还极短,可以频繁的打出这个控制帮助我们建立优势。
在现在的卡牌玩法当中,火炮流似乎成为了卡牌的主流玩法。火炮增加的攻击距离以及攻击速度,在一定程度上让卡牌的控制变得更加稳定,输出更高。二技能配合着火炮的额外攻击距离,卡牌打出眩晕的时候自己的安全也更高了。但是卡牌线上不强,很容易崩盘,让许多玩家不喜欢这个英雄。
潮汐海灵(小鱼人)
身为一个法刺,小鱼人的两极分化一直很严重,在大神的手中,小鱼人就仿佛一个战神一样,秒人仅需要一个一技能配合一个二技能即可,而在新手玩家的手中,小鱼人即使一套伤害打出去,依旧没有办法秒杀掉一个脆皮,这其中的原因就是经济的差距。
小鱼人是一个极其需要经济的英雄,当我们拥有了足够的经济之后,这个英雄将会变得无可阻挡,并且伤害以及保命能力都变得极高,但是小鱼人前期又比较弱,很容易在线上被疯狂压制住,而一旦被压制住了,小鱼人将很难翻身。
发条魔灵(发条)
发条在中路应该是属于稳健选手的代表了,毕竟这个英雄前中期的伤害并没有很高,更多的还是依靠着平A去打一个持续性的输出,所以在召唤师技能的选择方面,更多是以保命为主,这样一来,发条自然是很难死的。
而且发条是一个刷子类型的英雄,这个英雄没有法强的时候伤害极低,但是一旦让她拖到了后期,那么这个英雄的伤害就会大幅度的提升,可以让发条很好的进行POKE,再加上三技能的保护作用,配合着一些强突进的英雄,能够很好的开团。
星籁歌姬(歌姬)
歌姬这个英雄相信很多玩家遇到的次数不少,但是绝大多数的情况下都是以辅助的身份出现,而以中单的身份出现的次数很少。但实际上,星籁歌姬的强度完全可以去打中路的,而且在中路的强度相当可以。
毕竟歌姬这个英雄十分全面,集控制、魅惑、加血以及伤害为一体,再配合上被动的额外伤害,在对线的时候可以很好的消耗对手,而到了中后期,作为法师的歌姬则可以很好的开团和提供保护,大招魅惑后手释放,只要可以魅惑到两个,基本上这场团战就稳了。其稳定程度绝对是中路的王牌。
2、英雄联盟潮汐海灵介绍
英雄联盟潮汐海灵介绍
菲茨 潮汐海灵 很久很久以前,符文之地的大海远远地在陆地之前孕育了文明。 现在被称为守望者之海的深处曾经存在的宏伟城市——也是约德尔人菲兹定居的地方。
他和这个傲慢尊贵的民族工匠和士兵们生活在一起。
菲兹和他们不同类,但他们对他没有偏见。 除了他奇特的性格之外,还有在广阔海域的惊人冒险经历,任何聚会只要有他在都充满喜悦。 但是,世道变了,大海越来越温暖,引起了最深的海沟凶暴的捕食者们。 各地定居点失去了联系,但这座城市的统治者们还在争夺应该如何应对危险。
费兹勇敢地出发去寻找幸存者和知道详情的人。 然后有一天,老鼠鲨来了。 体型较大的怪兽们用尖锐的啸声把猎物打晕,宏伟城市的街道立刻被红色的云笼罩。
短短几个小时内,就死了成千上万的人。 鲨鱼兴奋地捕食,狂热地狂暴,破坏了城堡的高塔和神殿。 菲兹闻到水中血腥的味道,疾驰而归,想参加战斗,保卫这座城市。
街上已经没有什么可以保护的了。 在混乱平息之前,没有人幸存,也没有不是残垣断壁的地方。饥饿的鼠鲨群已经远去。 在冰冷的深海中,独自一人的菲兹陷入了绝望的悲伤。 他随着洋流,约德尔人的魔力也开始消失,终于沉入长眠,一千年在梦中过去了…… 把他弄醒真是出乎意料。 海面上游用木头做的大鱼散落着铜币,散落在航迹附近的大海床上。
当然不是鼠鲨,但费兹很警惕。 他对上面的世界不太了解,但没有一条鱼能在水面上生活吧。 他冒险走向上游,第一次出头,闻到了咸海风。
他们住在海外,骑着大大小小的木头鱼在水上穿梭。 菲兹感到害怕和兴奋,但他们把魔法礼物落在水里,表示他们一定想和他交朋友。 于是,菲兹跟上他们航行的轨迹,来到了港口城市比尔吉沃特。 在那个法外之地的居民嘴里,这种奇怪而滑腻的生物很快就变成了传说中的——潮汐海灵,变成了来自大海的精怪。
据说他可以召唤巨大的怪兽为自己,用他的海石三叉戟在船壳上打洞,而且无论是陆地还是海水都能呼吸。 很多不听话的孩子们在月亮黑风高的时候听到了警告。 “快睡吧。
否则,海灵会抓住你喂鱼……” 菲兹虽然心里不错,但以约德尔人的标准来看也很淘气。 他很喜欢戏弄比尔吉沃特的居民。 经验丰富的渔夫知道,就像大海涨潮落潮一样,潮汐海灵不仅让他们一无所获,还能让渔船装满仓库。
尽管如此,菲兹对贪婪和自私的人毫不留情。 傲慢的船长们一心赚钱,却意识到自己的船在神秘的指引下到达的不是港湾,而是灾难。
潮汐海灵怎么打
我用海灵一般会中单,我三级就能拿对面的一血,召唤师技能是点燃和闪烁,出门装:鞋和三血瓶,之后出装顺序先辉光,法师鞋,帽子,妖术,春哥甲,冰杖,法穿杖。技能主E副Q有大点大W最后点满,三级时要各一点,这时你就可以杀对面中的了,先开W然后Q过去,平A能打几下就打几下,等打不到了E追上点燃加平打,即使他有治疗我这套都能把他带走,你会说了人家要闪现呢,别忘了咱们的闪现也没用呢,他闪现你也闪啊。
团战海灵很容易被秒,所以等开打了你再上,先丢大再WE冲脆皮,往人多的地跳E,技能全放完了马上闪现出战圈,和战线拉开距离,等QE都好了再上,这时的Q还是找脆皮和残血的打,E就当逃命的技能用,按我说的用会马上打乱对面阵型和节奏,为我们最后赢得胜利。
潮汐海灵
符文的概念我也不怎么熟悉。符文就是用于增强英雄的能力。
初期符文就两页,一般一页物理,一页法系。
因为潮汐海灵属于高爆发性英雄,属于用技能秒人的那种,如果你不想花钱的话,用那套通用法系符文的就行。潮汐海灵有属于它的专属符文,为红色法术穿透,黄色护甲,蓝色成长魔抗,紫色固定法伤。要买就买三级符文,一二级的虽说也有些用,但满级后都要换成三级符文。通用法系符文也告诉你一下,黄色固定回蓝,蓝色固定魔抗,红色法术穿透,精华固定法强。
另外多说一些,天赋是21/0/9标准法师天赋。召唤师技能用闪现和引燃。其实传送和幽灵疾步也不错。
技能加点是W E W Q W R W E W E R E E Q Q R Q Q 优先加满W2级学E是为了更好那人头或逃跑,第二个加满E,最后加满Q。技能释放为W Q 要先激活W再Q过去,注意Q出去的瞬间在激活W是没效果的,所以要先W后Q。最后关于他的出装就不说了,因为看你喜欢怎么打,有很多出装方式。
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