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双打羽毛球规则,双人羽毛球比赛规则(配合好能一路斩妖除魔)

01-31 互联网 未知 投稿

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1、双打规则多,套路深,配合好能一路斩妖除魔,配合不好则自相残杀

羽毛球男双、女双、混双,一个场地上4个人,这种形式很有意思,身强力壮的俩大小伙输给头发稀疏的俩老人是很正常的事情,毕竟俩小伙打过的球还没老人家去过的球场多,输给经验也不丢人,但有些球友打球不带脑子,就是一件很令人费解的事情,以下双打禁忌,千万不要轻易去触犯!

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一、没有观察对手的习惯:

(1)打完一局球下来,搭档说对方是左手持拍,别老是往男搭档的左手上打,这时你恍然大雾,球场上总觉的怪怪的,就是不知道哪不对劲,这下知道了是被自己的下意识迷惑了双眼。

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敲黑板:在上场之前要先观察一下对手,打球经验多了看到对手的身型你大概也能猜到他是什么球风,面对陌生的对手,即使看不出来,一些常识性的知识要扎根在脑子里,尽量不要犯病,否则一局下来还没等你反应过来你就死翘翘了,比如针对个高的选手尽量不起球,个矮的选手要尽量打开球路不跟他们拼速度,等等。

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(2)跟群里熟悉的球友打球更要经常动脑:群里就那么十几个人,打了两三个月的球了,谁打的好?谁打的不好?或者连跟你搭档的球友的名字你都不知道,那你想要进步,想要找到和自己配合来的搭档简直就是在做梦。

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敲黑板:不管是在哪个群里打球,你都要知道自己赢在哪?输在哪?特别是在自己熟悉的球友圈里玩球,你更要了解他们的习惯和特点,针对不同的对手采取不同的对策,面对老张控球好技术硬,那你就别在给他球了,他的队友实力弱点就把球打给他,且控制好自己要坚决执行和搭档说好的战术,这不仅可以让你在球场上舒舒服服的赢球,在场下交流的时候,也能分析的头头是道交到不少的朋友。

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二、双打中最重要的是配合,发完小球不要后退形成单兵作战的坏习惯,发小球的时候通常都是一前一后站位,这已经很明确了各自的分工,在前面的要守着网前,后面的搭档要时刻守护着两腰和后场的球,你发完小球立马后退会打破这种和谐的局面,被对手直接放网前小球而死,你同伴连接球的机会都没有。

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敲黑板:发完小球后要给搭档明确的指示,顺势举拍待在网前,降低重心准备左右移动封住对手给的网前球,告诉搭档我身后的球就交给你处理了,这种明确的分工既省时又省力还很和谐。

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四、挑起对方的发球,被杀死,那就不要再挑球了,怎么总也不长记性呢?当你不知道对手后场能力怎么样的时候,可挑起一个球试探一下,要立马得出一个结论,对方的后场杀球好还是不好,当狠狠的杀了你一拍的时候,就不要再轻易的挑球了,重要的事情再强调一遍,要控制好自己不挑球。

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敲黑板:接发的时候要集中精力尽量用放网、推压、拨腰等方式往自己设想好的地方打,迫使对手先起高球,实在不行也是个互相平抽的局面,鹿死谁手还不得而知,总比什么都不干就放弃进攻要强的多。

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五、自己挑起高球要和搭档平行站位,并肩防守:接杀球的能力不只和你的反应和手法有关,防守位置的影响更重要,羽毛球飞行的过程是一个急剧减速的过程,后退一米,可能就多赢得零点几秒的时间,你自己起了高球却傻乎乎站在原地,等于自行申请当靶子。

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不后退倒也罢了,更可怕的是还站在场地中央,把同伴挡在后面,不知道他会不会因你英勇献身为他挡子弹而对你肃然起敬呢?恐怕还是因你剥夺了他接球的机会而生出的埋怨多一点。

敲黑板:被动时主动起高球是一种战略,但起高球后应选择正确的防守位置,以直线后退到场地后半部为佳,这时同伴会根据你的选位来找他自己的位置。

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六、后场肌无力那就主动上网,守好自己不丢分的场地:你在后场两个角跑来跑去,就是没有机会起板进攻,只能不停地吊球到对方网前,你站在前场的搭档干瞪眼摸不着球,若干回合后,被对手一拍扑死,……这种情况是不是太熟悉不过了?

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敲黑板:业余球员都有一些明显的短板,一般来说,前场好于后场的人比较多,倘若你有幸碰到一个后场出色的搭档、哪怕他只是比你强那么一点点,为何不让他去干那后场的脏活累活呢?

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破解这种局面的方法很简单:你打一拍速度稍慢而落点比较贴网的吊球到同伴所处方位的网前(打到对手两人中间位置也可以),然后自己迅速跟进上网,让同伴后撤接管后场,各自发挥特长,1+1才能大于2!

七、随时围绕着搭档的位置来选择自己的位置:你同伴杀球,对手轻松接杀回球在前场,或者你同伴上网,对手轻松把球挑到你们的后场得分……这种情况如果出现,那毫无疑问是你的责任。

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敲黑板:永远根据同伴的位置选择自己的位置,以前不只一次见到有人问双打应该前后站位还是左右站位,答案是:双打没有站位,只有跑位,您如果不爱动,就别打羽毛球了,至少别到球场上来打了,给我们节省点资源。

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八、该出手时就出手,上网扑杀的时候千万不要懒,不要慢:双打比单打的节奏要快的多,大多数机会是抢出来的,后仰突击就不提了,那对能力要求比较高,但是上网扑杀估计人人都会,就算不能扑,也可以在高点放小球,争取下一拍的进攻。

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但你只要慢一点,懒一点,或反应迟钝一点,稍纵即逝的机会就没了,把球打下网,这种事只会让同伴看着干着急。

敲黑板:什么时候向前抢网?不一定非得要同伴进攻的时候,你注意观察对手回球时的身体姿态,观察他的习惯球路,都可以作出是否上网的决定。

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比如有时候你同伴打出一拍有力的平高球,让对手已经在瞬间失去了最好的击球位置——击球点已经在他身后了,多数情况下他只能是打一拍网前过渡球,这时候你就可以坚决上网——别忘了,按配合原则,你上网的时候你同伴就会后撤,后边有他呢,其实概括起来很简单——你觉得对手不可能杀球你就上网。

2、双打羽毛球规则:双人羽毛球比赛规则

双人羽毛球比赛规则

一、计分

1、21 分制,3局2胜为佳

2、 每球得分制

3、 每回合中,取胜的一方加 1 分

4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

5、 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

6、 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

二、赛间休息与换边规则

1、 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

2、 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

3、 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

三、双打

1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2、 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4、 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

扩展资料:

羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。

一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。

现代羽毛球运动起源于英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵, 在他的领地开游园会时,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了浓厚的兴趣。

因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会,即全英公开赛的前身。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。

双人羽毛球比赛规则

第一、羽毛球的发球规则

在羽毛球比赛前,双方采用挑边的规则(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。

第二、羽毛球的比分规则

其次,羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的'一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

第三、羽毛球双方如何站位规则

对于羽毛球单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。

对于羽毛球双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

双打比赛规则一方每次只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

双打比赛规则只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。

第四、羽毛球比赛中常见的犯规

过手违例规则——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。

过腰违例规则——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。

挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。

发球规则,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。

球触及球场或其他物体或人,将判违例。

双人羽毛球比赛规则

一、计分

1、21 分制,3局2胜为佳

2、 每球得分制

3、 每回合中,取胜的一方加 1 分

4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

5、 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

6、 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

二、赛间休息与换边规则

1、 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

2、 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

3、 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

三、双打

1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2、 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4、 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

扩展资料:

羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。

一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。

现代羽毛球运动起源于英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵, 在他的领地开游园会时,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了浓厚的兴趣。

因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会,即全英公开赛的前身。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。

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