开罗游戏深度解析,2023年容量不到100M却依旧能打
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1、开罗游戏深度解析:2023年容量不到100M却依旧能打!开罗游戏“毒性”源自何处
这款像素游戏我能玩十年!像素小子开罗游戏为什么2023依旧能打
之前编辑部聊天,偶然聊到了开罗游戏的话题,发现竟然没几个人知道这家公司,作为像素游戏爱好者感觉非常震惊,之前一直觉得开罗游戏在模拟经营界的名声很响,没想到大家都不了解。也好,正好趁着这个机会来聊聊开罗游戏,这个“像素小子”为什么能让玩家念念不忘。
开罗游戏是什么?
开罗游戏这个叫法源自开罗社公司名称「Kairosoft Co.,LTD」,kario的音译在国内叫做开罗,故被玩家称为开罗游戏。
开罗社是一家创立于日本的游戏研发与发行公司。正式成立于2007年,而早在1996年开罗社的社长便已有发布游戏的经历。2010年,开罗社首次将《游戏发展国》移植到iOS平台上,从此开罗游戏开始被更多玩家所知。
由于出身海外,且旗下游戏品类皆为像素风格,开罗游戏在国内颇为小众。在2017年识君宣布代理开罗游戏以前,开罗游戏的正版渠道只有谷歌商店以及App Store,因此在当时许多玩家玩的都是民间汉化组的汉化“搬运”,也正因如此,在当时识君宣布将正版化开罗游戏,对于真心喜爱开罗的玩家来说莫过于天大的好事,但这件事并没有迎来美好的结局。
2021年开罗社与识君的合作破裂,曝出了识君未付代理费用、擅自使用源代码制作套皮游戏、无视开罗社提出的解约诉求,且在合约期外仍利用开罗盈利等违约行为。识君事件结束后,开罗社宣布与雷霆游戏合作,后续由雷霆游戏负责开罗中国区的代理,并且表示开罗游戏也会在TapTap平台独家上线。
与雷霆游戏开启合作后,截至2023年8月5日,开罗游戏已在国内上线17款产品,并且也公布了第18款产品「时尚洋品店」将于8月8日上线的消息。
值得一提的是,开罗游戏自2007年成立以来,一直到2023年仍在坚持做像素风格游戏,在这个几乎所有游戏厂商都在卷画面的时代,它仿佛一股清流。
但这也正是开罗游戏的特色之处,而这点同样体现在开罗游戏已成为一种游戏标签的现象上。不仅玩家将所有开罗社出品的游戏称之为“开罗游戏”,TapTap平台也为其打出“开罗”的专属标签。
为什么一家专注像素模拟经营风格的公司能有如此殊荣,它旗下的产品究竟有何特点?
如何做到将“开罗”变成游戏标签
根据开罗社官网来看,目前移动平台共上架69款游戏,这69款游戏涵盖的题材非常广阔,包含经营游戏公司、蛋糕店、拉面店、寿司店、餐厅、马场、赛车场、足球队、篮球队、校园、游乐园、水上乐园、滑雪场、温泉乡等等,这些题材看似种类繁多,但经过实际游玩发现,这些游戏的整体流程其实是大同小异的。
开罗社部分游戏,截自官方网站
接下来编者就以游戏的实际进程来讲解开罗游戏的特点。由于不同题材有着不同的经营目标,本篇选择以开罗游戏《夏日水上乐园物语》为例进行讲解。
教程引导清晰、事件环环相扣
当玩家正式进入游戏后,会出现一位秘书提示玩家应该做什么,她将承担起游戏导航员的任务。在《夏日水上乐园物语》中,她会从修建泳池开始,引导玩家逐步学会布置水上乐园的泳池、泳池周边店铺以及各类装饰物品,让玩家学会如何经营水上乐园。
完成水池建造后,会弹出建造饮食店铺的提示。就这样逐步完成建造方面的新手教学,通过每项小任务之后会解锁新的设施,以此刺激玩家不断“点点点”。
做好开业准备后,水上乐园就会迎来第一批客人。客人到达场馆后游戏会弹出报刊消息,是关于玩家所经营的水上乐园正式开业的消息,宣告着游戏的正式开始。这一项设定存在于开罗社的每一款模拟经营类游戏,仿佛已成为定式。
从现实意义来说,店铺开业时迎来的第一批顾客是最具有纪念意义的,开罗游戏在这方面的处理非常细节,游戏开场就给到玩家足够的代入感。
游戏正式开场
随着水上乐园的正式开业,在经营过程中,会有一定数量的顾客来到水上乐园。当他们进入水池中游玩一小段时间后,会触发“社交平台”事件驱动玩家进入下一阶段。
“社交平台”事件
当顾客在社交平台上发布信息后,他就会成为玩家的好友,成为好友之后就会给玩家发送信息,信息中通常会有顾客的需求。以顾客“小男孩”的需求为例,他想在宽敞的泳池中游泳,点开消息可以看到任务提示,需要让小男孩在20格及以上的泳池中游泳才算达成目标。
当玩家完成任务后,就会得到奖励。可以看到小男孩顾客的奖励是一个打着问号的神秘头像,当玩家完成任务后就会公布奖品,他将顾客主妇介绍了过来,让她成为了水上乐园的新顾客。
社交平台是《夏日水上乐园》的游戏元素之一,其作用是为了给玩家设置游戏目标。而开罗游戏系列中的其他游戏同样会使用相应题材的元素给玩家设立游戏目标,以此刺激玩家继续游戏,实现KILL TIME效应。
从以上案例可以看到,在游戏刚开局,开罗游戏就凭借其紧凑而又清晰的指引让玩家在游戏中体验了一把模拟经营,没有任何类似于其他游戏建造建筑物需要花费几分钟几小时的停滞感。
收集要素丰富,吸引玩家持续游玩
开罗游戏的另一个特点是它的收集要素非常多。仍然用《夏日水上乐园》举例,在水上乐园经营的中后期,玩家处于已经不需要考虑营收的阶段,那么如何吸引玩家继续玩这款游戏呢?
答案是:设置大量可收集元素,撑起游戏内容。
通过上文提到的以社交平台来发布任务,玩家可以解锁更多顾客以及一些可收集物品,比如充满夏日水上乐园气息的泳圈以及泳衣,解锁道具后,玩家可以把泳圈或者泳衣赠送给顾客,帮助他们改变形象,并提升满意度。
泳圈泳衣赠礼
除此之外,《夏日水上乐园》还支持自制菜谱,用于提升泳池旁餐饮店的吸引力,是游戏中期挣钱的一大杀器,但同时也富含收集元素,据网上资料显示《夏日水上乐园》共有134种菜谱。
游戏日报君收集到99种菜谱
经过一段时间的游玩,玩家解锁的设施与装饰物越来越多,水上乐园的丰富度也会逐步增加,这样的成就感想必正是模拟经营类游戏最大的魅力吧。
水上乐园前后期对比
游戏日报君实际体验了大概15小时左右,将水上乐园经营到了游戏的第七年春天,解锁了众多物品。
其实《夏日水上乐园》只是开罗系列游戏框架的一个缩影,开罗社的其他游戏《游戏发展国》、《冒险村物语》、《合战忍者村》等作品均有节奏紧凑、收集元素庞大的特点,作品之间的差异仅在于题材间的差异,开罗游戏针对不同时代背景、题材做出特定的切入点以此实现游戏之间玩法的差异化。
尽管开罗游戏框架大同小异,却依然能得到玩家的支持与喜爱,这是对开罗社游戏的流程架构最好的肯定。也许它的像素画面会劝退部分玩家,但只要游戏的灵魂,游戏性还在,开罗游戏就会持续吸引玩家。
“开罗出品,必属精品”
2、开罗游戏深度解析,简陋到极致便成了经典
引言相信对于部分玩家而言,对开罗游戏的第一观感并不会让人惊艳。相反有的人还会产生排斥,觉得游戏厂商缺钱缺疯了,连半成品都可以匆忙上架,如此纵容下去,必会扰得游戏市场良莠不齐,助长不良风气。
开罗游戏
但事实证明,真正的好游戏,并不会因为它粗劣的画风而因此被埋没,比如在2009年公布的《我的世界》就是最佳的“反画面党”游戏作品,它成功凭借了优秀的可玩性,丰富的创造玩法,夺下了一个又一个奖项。
我的世界画面
反而我们坐观游戏的发展长河,有多少作品是单纯披了个虚幻引擎的皮囊,仗着自己画面好,却忽视了游戏最核心的玩法,导致口碑决堤,收获了铺天盖地的恶评。
所以客观来讲,一个好的游戏除去画面以外,我们更应该探究的是它的玩法本质,而开罗游戏能够一代接一代地推出新作,必然有其存在的秘诀。
而本篇的文章,我们就将来挖掘:牺牲掉“画面”的开罗游戏,是如何异军突起,成为玩家心中的“入瘾之作”。
从未式微的“简陋”画风在时尚界,一直有一条约定俗成的规律,那便是“潮流是个圈”,在过去你所嫌弃的服装,可能会在某一天成为大家所流行的东西。
而在和时尚八竿子打不着的游戏圈却也存在着同样的道理,在上个世纪,游戏最初便是以像素风格亮相,起先大家也并不在意所谓的画面,毕竟所有的人物模型,乃至场景都是靠一个又一个像素块堆砌而成的。
最终幻想7 3D画面
可在随着时代的进步,游戏主机性能的提升,我们逐渐从传统的《俄罗斯方块》进阶成为了《超级玛丽》,再然后便有了平面风格的GalGame,还出现了顺应潮流引入3D技术的《最终幻想7》。
在这个时期,如果大家还贸然采用像素风格,必然会遭到一批玩家的唾弃,这就像刚推出了一款iPhone11,而你却还在用iPhone5一般的尴尬。
但可喜的是风水总会轮流转,当iPhone5彻底从市场淘汰,便会出现一批用户开始拥护过去,缅怀曾经对工艺的考究,所谓的iPhoneSE也得以出现。
毕竟失去的仿佛就是最珍贵的,但和手机不同的是,对于游戏而言,哪怕很多人都对画面有高要求,可简陋画风也从未真正消失过。
强调可玩性的wii
而在这背后,最强大的支持者便是任天堂,由于旗下NGC的失利,导致任天堂第一次触及“高画质”遇到了壁垒,之后它大胆采用了落后一个世代性能的wii,主攻可玩性和体感,达成了口碑和事业上的双丰收,这也就间接影响到了后续其掌机的风格路线。
在2011年,索尼的PSV带着顶尖配置重磅亮相,可任天堂仿佛并不看在眼里,只对3DS进行了不大不小的升级,继续主打着它难能可贵的游戏性,后面的事情我们也看到了,PSV惨败,3DS却依旧生龙活虎。
3DS版 怪物猎人
这便是任天堂赢得的一次阶段性胜利,我们也见识到了只要游戏足够好玩,哪怕在画面上有所牺牲,也照样能赢得满堂喝彩。
不过我们也需要通过现象看本质,本次获胜并非因为3DS上的游戏画风“简陋”,相反是因为里面的游戏足够有趣。
所以我们现在能够看到市面上,许多像素游戏起死回生绝非偶然,在略显复古的外壳之下,埋藏着极为丰富的现代玩法,正是游戏发展上的一种新融合。
开罗游戏正是凭借这点,迎来了属于自己的春天,但却也不仅如此。
简约其外,隽永其中相信很多喜欢玩开罗游戏的朋友,入门作大多是《游戏发展国》,在游戏中我们可以成立属于自己的工作室,然后从小作坊一步一步成为大型的游戏公司。
游戏发展国 画面
可能听到这样的故事介绍,对于一些喜欢模拟经营品类的玩家必然会生出一些兴趣。事实上,我们在打开游戏后,暂且先忽略掉满屏的像素,耐下心来做出那么几款游戏,就会有很大的几率沉迷其中。
首先,我们在制作一款游戏的时候需要选择游戏的平台、类型、内容以及开发的具体方向,从而决定游戏的大致雏形,也就是说如果你在不查询攻略的情况下,你需要按照自己的想法和感觉来进行判断,最后的结果,也会体现出你的决策是否正确。
而最终导致的就是:你在不断制作游戏的过程中,会逐渐发现哪类游戏是受到喜爱的,哪个平台和哪类玩法搭配起来最为有趣,在这样一步步试错之后,你也会迎来自己口碑最好,销量最佳的完美作品。
游戏发展国 销量提示
这恰恰满足了玩家对于自由度的渴望,也间接加深了玩家的自我认同意识,因为你的每一次抉择和搭配,都会对下一款作品产生巨大影响。你在无形中也会开始期待自己所做的游戏,究竟能获得怎样的成绩?
这便是大众所知悉的“玩完这一盘,我就去睡觉”的翻版“再做完这款游戏,我就去睡觉”的独特成瘾机制。
除此之外,游戏在养成方面也丝毫不落下风。由于游戏工作室往往需要很多不同的职位,所以我们在招聘了各个岗位的员工后可不能轻易懈怠,而需要将眼光放得更长远。
因此我们需要为他们进行培训,这样在游戏制作期间,获得的点数便会相应提高,而且术业有专攻,如果你只招聘了一些在音乐,画面擅长的员工,那么游戏性就会略显平庸,从而影响到游戏的整体成绩。
游戏发展国 游戏初期
这个玩法到游戏的中期就会体现的相当明显,再加上游戏具备的职员转职系统,到了后期你便会发现,那些早期和你一起打基础的老员工已经成为了游戏行业的大牛。
通过上面的两点,我们已然看出开罗游戏的玩法其实非常简单,但它却能通过此,实现了恰到好处的“成瘾机制”以及源远流长的“员工培养”从而达成了属于自己的“开罗式模拟”着实不易,可我们都知道,如果仅凭这些,开罗游戏并不足以支持旗下的若干游戏新作,所以他们选择了一种新的方式。
创新的传承开罗游戏在除去了我上面所说的《游戏发展国》以外,玩过的朋友都应该知道,开罗公司还有很多优秀的作品。要是随便通过一些游戏下载商店搜索,轻轻松松就能查到十几款。
这个时候或许就会有朋友发问,就算《游戏发展国》的模拟经营玩法在有趣,也经不起那么多款作品吃老本,随随便便换个皮就拿出来圈钱吧。
这边要是抱着这种想法的朋友可要多虑了,因为开罗游戏一直是以三种独特的模式来制作游戏,而《游戏发展国》的玩法仅是其中的一种,下面我也会进行罗列,和大家讲讲它们的独特之处。
- 传统的公司经营
漫画道场物语
最典型的就是前面提到的《游戏发展国》,其次便是像《漫画道场物语》、《动画制作物语》等游戏,它们的共同特色就是需要你作为一名公司负责人,充分发挥创意来收获口碑和市场。
这其中最大的不同或许就是,它们的经营题材并不相似,你也能够借这些游戏片面地了解到一些事物是如何诞生与运营的。
- 布局小镇&店面
算是开罗游戏最为经典的一个玩法。有别于公司不断的经营和扩大,在这里更加强调设施的摆设,而且它有有很大一部分传承了模拟经营类的特色。也就是说在这里,你的核心思路就是靠培养员工获得新的设施,赚更多的钱。
大江户物语 房屋建设
同时这类的玩法下也包括了各式各样的题材,大到一座城池的《大江户物语》,小到百平店面的《时尚洋品店物语》,都能够将背景展现得淋漓尽致,算是开罗游戏的讨巧之处。
- 注重结果的自动对战
冠军足球物语2 全自动对战
说到这个不得不提的就是《冠军足球物语》了,因为在这个模式下玩家聚焦的不再是一些设施的建设,而是要更加专注于队员的成长,所以模拟的部分有了较大程度得到变化。
至于比赛的结果也会通过一段小动画来获知结果,因此整体偏向于自动对战,而相似的游戏也有不少,像《冲刺赛车物语》和《赛马牧场物语》都是专注于此类的。
- 小结
看完了上面的几种类型,我们也可以看出来以上几种都算是模拟经营玩法的衍生和变种。开罗游戏正是在选用题材的时候找了个恰当的玩法进行套用,才能够如愿制作出了诸多游戏。
融合了多种元素的 口袋学院2
而最关键的是,我列出的这三种玩法并不会相互排除,相反还能够实现很好的“共生效果”,像集合了这三种要素的《口袋学院》就算是翘楚,在放置设施之余还让玩家享受了一场多元化的校园模拟体验。
至于《合战忍者村》《冒险村物语》也是采用了其中的“布局 自动对战”获得了较好的口碑。
合战忍者村 对决
由此可见,开罗游戏真正的过人之处,就是它的搭配能力,它时常会在一些昔日的玩法上引入一些新的背景题材,加上些许的微创新便正式上架,在好玩之余还为玩家带来了新鲜感。
这也就不难解释,为什么开罗游戏画风如此简陋,甚至还有吃老本的嫌疑,却总让玩家无法自拔了。
结语或许在当今社会下,画面已然成为了许多人评判一款游戏的标尺,就像我们在评价一个人的时候,也总会轻易被它的外表所迷。
像素风游戏 蔚蓝
可幸运的是,也有一部分玩家开始发现,身为一款游戏好玩才是硬道理,比如2018年上线的《蔚蓝》,有多少人一开始嫌弃它的画风,可它却依然夺下了TGA2018年度最佳独立游戏的头衔。
而开罗游戏从开始到现在,也凭借着优质的玩法从小众走向了大众,这对于那些主张玩法,却因为资金问题无法让画面同样出色的中小型工作室看见了希望。
开罗游戏
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