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三国志13好玩吗,三国志13威力加强版存在感(三国志13:过于贴近历史)

07-29 互联网 未知 投稿

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1、三国志13好玩吗:三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!

三国志13过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!我感觉13其实不差,就是完全没有办法绝地翻盘,完全被别人兵压死。

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历史确实这样,到了大后期,你看蜀国诸葛亮这样的千年奇才,都无法翻盘了,所以才有那句,诸葛亮虽得明主,不缝其时,诸葛亮早生20年,辅助刘备,能在割据时代,帮刘备再造中兴。可惜了,大后期出来,曹操已半壁江山。诸葛亮真的地狱模式开局!尤其是后期简直就是绞肉厂,比谁城多兵多,玩孟获压根打不出去。

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我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。

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还有人说13要和电脑比速度。要不断吞城,还得找一两个同盟!难度的确比以前那些难!

13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。

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13还原了东汉末年人口分布的情况,占着河北和中原可以游刃有余,人口密度大,城市多,从南和从西南怎么打都很困难。

不过13不能运输兵力这个操作真是无法忍受,每次后方的兵都快爆满了必须掉将领去后方城市出兵到前线,太恶心。

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三国志10重战术,玩好了两万打十万,缺点每次只能同时攻击两个城市,有一个还不能指挥,11重战略,人口粮食足够同时全地图开战无限兵力摆满地图,10里面七十几的武力能单挑九十几的,11就别想了,突袭都不敢乱用引发单挑就要死人了。

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从三国志2一直玩到13,除了13,没怎么玩。2-12都玩了很久。5、7、9、11特别喜欢,都是觉得在当年那个时期绝对的扛鼎之作。每一代都那么惊艳,我说的是当年。11代我觉得确实不错,12我也玩了一段时间也可以。但是从13开始也许是我年纪大了,感觉不像三国了,13稍微玩了下感觉不是我的爱。

2、三国志13好玩吗,三国志13威力加强版存在感

光荣特库摩著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版》PC(Steam)版已正式发售,虽然450元(有本体205元)的售价让不少玩家望而却步,却依然有一些情怀玩家愿意花大价钱体验这款充满历史感的游戏,我来为大家科普一下关于三国志13威力加强版存在感?以下内容希望对你有帮助!

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三国志13威力加强版存在感

光荣特库摩著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版》PC(Steam)版已正式发售,虽然450元(有本体205元)的售价让不少玩家望而却步,却依然有一些情怀玩家愿意花大价钱体验这款充满历史感的游戏。

然而,当这些死忠玩家体验之后,却纷纷给出了差评,让《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价由47 %的好评下跌至16 %,繁中版本优化差、各种BUG、闪退与高昂的售价不符合,严重影响玩家体验等差评如潮,光荣公司却无动于衷。难道三国题材游戏类型热度开始下降了?

炒冷饭,光荣只打情怀牌还是不够的

说起光荣,大家可能第一时间想到的就是《三国志》系列,从1985年的《三国志1》到2016年的《三国志13》,32年13部作品,《三国志》系列无疑成为不少人的回忆和情怀所在。

然而,近年来,无论是2016年1月发行的《三国志13》,还是前不久刚刚的推出的《三国志13 威力加强版》,评论都是褒贬不一,玩家基本都是以情怀入局,很多确实因为游戏品质被伤害。

确实,历经32年的发展,《三国志》系列名声在外,任何励志想做有关三国题材游戏的厂商都很难绕开这款经典的系列游戏。《三国志》系列完美体现了日本人对于精品的执着,基本上每部作品都紧跟时代潮流,以匠心精神不断完善后续作品,并进行雕琢,以期让其成为更加精美的作品。于是就有了,越来越精美的人物肖像、画面、战斗场景、背景音乐,卫星描绘的中国地图,严谨细致考据的三国历史资料,将三国时代庞大的政治军事构架完美融入SLG游戏模式中,极大地吸引了那些内心极度渴望能够金戈铁马、挥斥方遒的玩家们。

但是,时代在进步,玩家的审美也在发展,32年的时间,虽然光荣一直在对《三国志》系列进行改进,但是老打情怀牌让不少玩家感觉有点腻了,不来点创新很难吸引新老玩家。于是就有了三国系列游戏销量等的滑坡。除了《三国志13》之外,光荣还同时在Steam商店上线了另外两款老游戏:《信长之野望全国版》、《苍狼与白鹿:成吉思汗》,这么多情怀作品上线,本是一手好牌,但是当玩家玩腻了这些经典游戏,再好的情怀也只能会毁了游戏。

被消耗至今,三国IP游戏还能怎么做?

“三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品也是经久不衰,然而说起三国系列游戏,由中国诞生的三国历史,游戏题材商标却一直被日本公司握在手中,如除了《三国志》系列,光荣还有《真三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》、《决战2》、《三国志战记》、《三国无双》等众多三国题材游戏作品。尤其是《三国志》系列,32年的时间几乎占据了人们有关三国游戏的全部印象。

鉴于《三国志》系列的成功,三国题材一直都是国内游戏厂商热捧的对象,尤其IP改编的端游、手游、页游层出不穷,虽然如此,却也难逃《三国志》系列的阴影。在《三国志》系列发售期间,国内也曾有过优秀的三国题材游戏,如《官渡》、《傲世三国》、《三国群英传》等,都为玩家带来一定的惊喜,甚至《三国群英传》系列游戏一度成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但是好景不长,这些游戏在玩家中的影响力都很难和《三国志》系列相比,于是,随着时间的推移基本已经被尘封或从玩家的记忆中消退。

其实,三国题材从来都不会过时,毕竟这一段英雄割据、狼烟四起、每个人都可以成为英雄的年代,让人们对这个主题永远不会产生任何的疲劳和厌倦,让三国经久不衰。但是,在经典的《三国志》系列面前,在三国主题游戏红海中想要脱颖而出,就必须有一定的特殊之处。

首先,可以是形式及玩法的创新,如主机、单机、端游、页游、手游等等,也可以是游戏类型如卡牌、RPG、SLG、模拟养成等创新,通过不同的表现形式和玩法,拓展三国的故事线和内容,让三国题材游戏不会局限于某种模式。如2008年的《三国杀》横空出世,游戏以三国为背景,融合西方卡牌形式,通过新奇的身份隐藏让战局变换莫测,形成了一款集历史、文学、美术等元素于一身,且老少咸宜的流行卡牌游戏。

其次,可以是人物的创新。三国中,千百号个性鲜明的人物都可以独当一面,成为某一游戏的主角,而游戏厂商所要做的就是深挖这一人物形象特征,发掘其个性之处再进行发挥,可以夸张、美化、丑化等等,通过重塑人物形象,以独特的英雄个性带动游戏发展;而三国中众多的战役等也可以成为游戏的创新之处,官渡之战、赤壁之战、七擒孟获、六出祁山等都可以成为人物创新的背景之一。

第三,研究核心玩家的口味,围绕玩家在游戏元素和玩法的多样性上来做文章,以吸引玩家的注意力,这在手游盛行的今天十分合适。创新的三国游戏可以是以高清的游戏画面为基础,加上代入感十足的游戏内容,以及战斗感爆棚的游戏模式,让玩家在逼真的游戏现场,充分感受三国时期的斗智斗勇,如《放开那三国》就是以玩家口味为主,加入大量时下流行元素,对三国题材进行创新的产物。

当然,三国题材游戏还可以放开自己的想象,构建开放世界里的沙盒游戏,也可以在RPG领域把自己从默默无闻培养成一代豪杰,更可以创造一个新的小人物,通过小人物展现出整个激情澎湃的三国世界。

但是无论如何进行创新,也一定要以尊重历史为前提,以打造精品为目的,辅之以创新玩法、创新细节、创新人物等,加深游戏的带入感,带给玩家超乎现实的体验。用匠心和诚意的制作吸引玩家,让每一位对三国时代情有独钟的玩家,都能感受到自己心目中的三国时代。

那么有没有一款游戏以真实历史为基础呢?有的!最近发现了一部名为三国群雄正式版的作品!值得我们去体验一下

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