英雄无敌3深渊号角,英雄无敌3深渊号角技能搭配(英雄无敌3:这才是成功之处)
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1、英雄无敌3深渊号角:英雄无敌3:这才是成功之处,现在没感觉,二十年前是“王炸”!
英雄无敌3这才是成功之处,现在没感觉,二十年前是“王炸”!
很多人都觉得这个游戏成功之处就在于远超于同时期的内容,还有这个游戏的各种设定,平衡和扩展性。大家玩过就明白,这个游戏里面的规则非常复杂,但是又平衡的很好,而且大家会发现,这个游戏里面的大部分规则都可以开发出新玩法,很少有无用的,所以光这一点就足够了。
是比较喜欢深渊号角版本里面的恶魔法则这官图,玩了好几遍。一直想提高通关天数,但是好几次都是170左右天才打完。重制英雄无敌3应该会大卖的!steam那个只是高清版,垃圾的,生化危机234重制版、FF7重制版、帝国时代1、2决定版才是真正的重制。
死亡阴影比较遗憾的是没把所有种族都开一个战役剧本,如果重制,完善一下各个种族剧本就完美了。不得不感慨经典游戏的生命力真强!20多年了还不过时!
而之前有人提到的英雄无敌4,竞技性比3差远了,但剧情设计确实好,而且也挺好玩。还有一个缺点就是战役不能带小弟到下一关,只有一个英雄能无敌。
不过也有人说英雄无敌4里面战役都很不错,例如经典的《海盗的女儿》就可以带少女皮特到下一关;还有最经典的《和平的代价》后面带4,5个英雄过关都不是事,自动选择最高级别的。地图编辑器比起H3简直复杂了不止一个档次。
大家要知道,虽然火的是三代,但是一代是开创了先河,一代只有四个种族,每族六个兵种,再加四个野外生物。 二代增加到六个种族,又加一个野外生物,并引入兵种升级概念。 当时确实少,不止眼魔,很多都没有。
魔法门6里面有说明,是阿基巴德手下的一个巫师从克里格斯城堡带材料去北方的实验室研制出来的。那个巫师叫阿加,就是H2里龙族的大胡子英雄,后来被拯救罗兰德的英雄部队杀死了,但是邪眼却流散到恩诺斯大陆的各个角落。
我是从英1到英5都玩过,还是3最耐玩,4代我觉得音乐最好听,特别是自然和生命。当然正传魔法门系列也是全都玩过!英三虽然是平面战棋,无论画面还是设置和剧情都太用心太精致,而且地图不断增加,可玩性高,老玩家偶尔有可以拿出来玩玩。
英四画面更好,唯有2点不足的地方,一个战斗和战术太强,导致其他技能都相对鸡肋,七将军无敌,还有第二个就是因为系统的关系,地图太小,打的不够劲。
2、英雄无敌3深渊号角,英雄无敌3深渊号角技能搭配
由于深渊号角的版本更新超级混乱,而且很多改动属于反复来回的改,所以只能是靠自己一点点总结,如果有遗漏或错误,请大家指正。
重要改动
原版有4种尺寸,S(mall)小36×36,M(iddle)中72×72,L(arge)大108×108,XL特大144×144,深渊号角新增3种尺寸,H(uge)硕180×180,XH庞216×216,G(iant)巨252×252。
随机地图,选定模板后,界面会自动帮你选择和所选地图模板允许的大小和种族数量,避免出现原版无法创建新地图的情况。
幸运对部队的影响机制重做。幸运为-1,-2,-3的时候,分别降低1/12,1/6,1/4的伤害。厄运沙漏只消除正运气影响。
初始游戏城内固定已建设2级兵种建筑。
具有炮术和急救术的英雄一定带有相应的战争机器。
初始英雄兵力稳定,稳定携带第二部队,第三部队(战争机器算第三部队)。
取消瘟疫之月。
大学可以学习招魂。
标准模板对战中设定100回合上限,之后进攻方必须撤退,投降或启动自动战斗,这个限制可在地图,模板编辑器中设置。主要限制了各种使用少量高速无反部队反复循环无损打法,以及赖皮赌士气的打法(但这一改动并没有控制住高速兵勾引,射手在角落一直输出的打法),对元素和地下影响较大。需要注意的一点是这一规则在玩家的英雄战斗之间也会生效。
英雄移动时,光标指向地图,若不能移动到此处,则在光标前增加标记2,能移动到则无标记。那些靠障碍物捉弄玩家的变态地图,终于可以停止了。
增加4级魔法圣殿,可传授4级魔法,地图价值为7500,频率为100。
高山堡垒只能升级1-5级生物,1级兵升级不再免费,4-5级兵升级不再优惠,地图价值为15000,频率为20
原作中bug修复:(修复bug约几百个,只列了几个重要的)守城时箭塔加减伤颠倒:原作中攻城方如果有大气神盾或防御术会受到箭塔的更多伤害,这条修复了。深渊号角中如果有大气神盾或防御术会降低箭塔伤害。
克隆出错bug修复。
nwczion秘籍,引起的再次进入游戏依然建筑满的bug被修复。
技能部分
理财术翻倍式的加强,原版为125/250/500,hota修订为250/500/1000金币。小辉点评:副英雄必备!!!!招募一个理财术英雄,吃经验石碑升满技能,每天1000金币,1个满级理财英雄就是金矿,2个就是分城。在最难模式下简直嗨到飞起。城堡人族的罗德哈特要起飞了。把他级别提高,每提高一级每天额外增加50块。20级的时候,每天收入2000。另外城堡的库斯伯特。元素的埃德蒙、索尔那。这3个首发带理财的英雄,也都将成为本族的副英雄热门了。
后勤学效果削弱,原版为10/20/30%,hota修订为5/10/20%。小辉点评:虽然削弱了接近一半,但还是神技,只是没那么神了。
智力术效果削弱,原版为25/50/100%,hota修订为20/35/50%。小辉点评:物理英雄由于知识本身就太低,学习智力术效果相当差,影响有,但不大。这个调整对法系英雄影响非常大,但法系还是要学这个技能。
神秘术翻5倍的加强,原版为每天回复1/2/3点魔法,hota修订为5/10/15点魔法。小辉点评:受益最大的是墓园,山特和史蒂芬会变的非常好用。墓园族前期的战斗力和续航能力一下提升几个台阶。其次受益较大是塔楼的海伦和地下城的杰格,一旦出了2级魔法塔的闪电,海伦和杰格很可能会进入强势期,用闪电快攻,快速消灭敌军主力。另外法系英雄,由于智力术的削弱,搭配神秘术应该是主流法系英雄的配置。
增加了一个全新的技能干扰术。干扰术:战斗中临时降低敌方英雄的力量值10/20/30%。(最低降低到力量1)。搭配新增了3个干扰术的宝物。搭配新增了一个壁垒族英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术,替换壁垒族的索格灵(索格灵再也无法选到)。所有首发技能有抵抗术的,都替换成了干扰术。有9个英雄的首发技能被替换。原有的抵抗术,英雄升级的时候还是能出现。小辉点评:这新技能非常强,请体验。
侦察术小范围增强,原版增加视野范围分别为1/2/3,hota调整为1/3/5。小辉点评:人与人中,这个技能的作用增强太多了。
在标准地图模板中,外交野怪必须收钱,收取一半的军队价格,这项设置可在地图模板编辑器中设置。小辉点评:外交术被变相削弱,不过即使这样,依然是神技。
招魂术技能效果减半。小辉点评:HOTA的开发人员是有多恨墓园的骷髅海啊。不仅仅招魂技能,所有与招魂相关的建筑、技能、宝物对招魂技能的提升均减半,然而我敢打赌还是遏制不住骷髅海。
种族修正
城堡:①姆拉克爵士被移除,无法再被招募。小辉点评:泪目,开发团队,我恨你们。②切换性新增了一名英雄。比阿特丽斯。有水域的图,出现的是斯尔维亚。无水域的图,出现的是比阿特丽斯。(要塞族也有类似的配置)
壁垒:①初始英雄,如果自带精灵箭手,数量由3-6降为2-4。②壁垒族的索格灵(索格灵被移除,无法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术。
塔楼:①祈愿神坛的前置建筑不再包括法师塔,而保留1级魔法行会的要求小辉点评:加强!!!不卡那些乱七八糟的资源了!!!。②初始英雄自带石像鬼从3-5增加为5-7,石人从2-3增加为4-5
地狱:①邪神的升级建筑取消2级魔法塔的前置建筑,建筑资源由5水银5硫磺降为4水银4硫磺小辉点评:养猪流被加强了,至少地狱可以少量养猪,度过兵种升级的真空期。②玛格攻击时可以用快捷键G调整攻击目标,对范围攻击波及到的火免疫怪物伤害无效③大恶魔降低敌人士气由-1调整为-2④初始英雄自带跳跳由15-25增加为20-30
墓园:①所有与招魂相关的建筑、技能、宝物对招魂技能的提升均减半小辉点评:超级削弱!!!!!!!极大的降低了墓园族滚骷髅海的成型速度。②高级阴魂建筑水银需求由5降为4③陵墓建筑资源需求由10矿石10硫磺降为5矿石4硫磺④尸巫攻击时可用快捷键G调整攻击目标⑤骷髅王子凯瑟瑞由于后期决战过强,被移除,无法再被招募。替代性新增一名新英雄兰卢,弩车特长。小辉点评:骷髅海的主力英雄被彻底干掉。
地下城:初始英雄自带穴居人数量由30-40降为20-30
据点:①高级狼巢建设取消前置建筑高级大耳怪巢穴②独眼洞穴建设不再和老大抢水晶了,但升级巢穴需要5水晶
要塞:①初始英雄自带狗头人数量由10-20增加为15-25,蜥蜴射手数量由2-4增加为3-4②切换性新增了一名英雄。金凯莉雅。有水域的图,出现的是傅尔。无水域的图,出现的是金凯莉雅。(城堡族也有类似的配置)
元素:①凤凰增长率由2降为1,但是增加一个建筑可以可以提高1凤凰产量,也就是产量从4降低到3还额外增加了建筑费用。②火鸟不再火免疫,而是忽视50%火系伤害③火鸟战斗AI降低,潘多拉宝盒赠送凤凰由5增加到6④精神元素和魔法元素招募价格分别由750、800提升至950、1200,火鸟和凤凰价格分别由1500和2000 1水银提升为2000、3000 1水银⑤增加了一个新地形高地。元素城优势地形。元素城部队速度加1,攻击防御加1。对于非元素族,移动力的地形惩罚为25%。⑥建设完神器后,英雄对于魔法的获得必须依赖智慧等级。⑦元素汇集地可增加空气、水、火、土四种元素的产量,而不仅限于空气元素
宝物部分,小辉专门有文章写过了
英3深渊号角宝物变动非常大,竟然有克制亡灵海的宝物
英雄部分
增加了3个新的特长。侦察特长:每级增加侦查术5%。目前只有港口族英雄米莉亚和人族切换型英雄比阿特丽斯。干扰特长:每级增加5%干扰术作用。目前只有壁垒族英雄吉赛尔。学习特长:学习能力的效果翻倍。目前只有要塞族切换性英雄金凯莉雅。
壁垒族的索格灵(索格灵被移除,无法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术。
墓园族骷髅王子凯瑟瑞由于后期决战过强,被移除,无法再被招募。替代性新增一名英雄兰卢,弩车特长。
城堡族的姆拉克爵士爵士被移除,无法再被招募。
增加了港口族的19个英雄。详见小辉之前的文章:
英3深渊号角港口族英雄介绍,两个隐藏英雄能力逆天
魔法部分
被中级或高级土系魔法减速后的部队速度 1(改成向上取整),对减速魔法的重大削弱。
兵种部分
部分兵种调整了造型。
部分兵种调整了数值。
大量兵种调整了AI价值评分,在随机地图中能以更合理的数量和频率出现。例如:增加烈火精灵的战斗力价值(从1848调整到2343)影响随机地图生成的烈火精灵守卫在新版里数量会变少。原版的烈火精灵相当的难打。但是潘多拉魔盒奖励的以及任务小屋奖励的烈火精灵同步也会减少。
增加4个新中立部队:丛林妖精、半羊人,钢人、夺心魔。丛林妖精、半羊人都是模仿4代兵种添加的。夺心魔是宝物深渊号角的产物。钢人:主要是把之前的铁皮屋变成钢皮屋(野外招募石人、铁人、金人、钻石人的建筑),现在进去开战,是面对钢人部队。钢人为6速中立生物。早期打下来的难度提高了很多。
仙女龙AI提高,施法概率更改,原施法概率和新概率分别为原概率:冰弹: 16/153闪电: 17/153火球: 21/153小箭: 15/153冰环: 20/153连闪: 19/153流星火雨: 23/153地狱火: 22/153
HOTA新概率:冰弹: 22%闪电: 22%火球术: 21%小箭: 10%冰环: 10%连闪: 5%流星火雨: 5%
建筑新增
实在太多了,整理不过来。晚点我单独写篇文章吧。
增加了大概几十个新建筑,增加大量的兵种仓库式的建筑。(类似狮鹫宝屋给天使、龙蝇宝屋给飞龙)
例如:红塔,火元素守卫,打赢给火鸟。
其他改动
双格兵战斗中可以往后只挪一步。双格兵移动是通过点击它臀部那里的一格来实现,只有点击前半身所在的格子才会像原来一样出现信息。
射手可以直接去肉搏。鹰身女巫攻击后可以留在原地。仙女龙可以直接攻击而不是释放魔法。大天使和地狱的邪神王可以直接走到尸体上面。原版只能对尸体进行复活,而无法走过去。这些动作可以通过给的按钮或者Alt键进行切换
AI也有相关变化,比如如果你的射手走到了对面射手的肉搏范围内,它会放弃射击而主动贴上你的射手,即使还有弹药量。
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