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gba经典游戏,gba有哪些经典游戏介绍(月之轮回》,到底有多好玩)

05-16 互联网 未知 投稿

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1、gba经典游戏:GBA首发大作《恶魔城 月之轮回》,到底有多好玩?

文/GameForce

科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。

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1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。

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恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。

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本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。

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为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。

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经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。

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恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。

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本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。

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恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。

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游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。

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本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。

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恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。

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其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。

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最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。

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游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。

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恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。

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游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。

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恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。

-END-

2、gba经典游戏,gba有哪些经典游戏介绍

90后童年游戏盘点(GBA篇)

一、前言

不同于FC游戏的那种同小伙伴一同游玩的感受,由于GBA的高昂售价,在当时我们更多的是一群人排着队抢着一个游戏机玩,当自己好不容易有了属于自己的游戏机后,发现似乎反而少了几分争抢时的乐趣。让我们来看看小时候有哪些经典的GBA游戏呢?

二、排行

TOP10火影忍者 最强忍者大集结

GBA上一共有四部火影向作品,其中最强忍者也分为一二两部。各人认为第一部从打击感到难度上都远胜于续作,第二部也或许满足了不少手残党通关的愿望,剧情同动漫剧情同步,可以切换角色并且在通关之后可以解锁更多的角色,每个角色有自己独有的大招奥义。总之是一款火影粉丝不容错过的佳作。

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TOP9 合金弹头

相信很多玩家在拿到GBA之前已经提样过该款游戏,因为这部作品仅仅是街机合金弹头的移植版本,然而在那个年代不需要投币随时随地都可以玩街机游戏也是一件多么开心的事情啊,相信满足了不少街机玩家未能通关的梦。

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TOP8真三国无双

作为一款和光荣公司合作出品的系列巨作,任天堂自然非常注重该作的品质,虽然受限于GBA的技能,但是该作也可以算是费尽心思,用2D画面以及Q版人物形象完成了该作,采用了类似于踩地雷的方式,碰到敌人后画面就会进入到特定的地图,该作也收录了众多的角色地图以及武器,特别是开启无双乱舞后的爽快感可能是该类"切草"能上榜的重大原因之一了,爽就完事了!

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TOP7 游戏王EX2006

游戏王系列一直都可以称作卡片对战游戏的代表作之一,然而在实际生活中我们很难在现实生活中集齐所有卡牌或者随时随地的打牌,该作可谓是解决了这几大难题可以让游戏王迷们大展拳脚了。同后续登陆在PSP上的游戏王系列相比,该作或许有些过于简陋,依稀记得当时甚至不知道如何结束回合,但是游戏王带给我们的快乐至今也无法忘怀

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TOP6 龙珠大冒险

动漫改编向游戏总是能够吸引到我们的目光,还记得小时候看见悟空打赢桃白白时候的热血吗?后面主角的能力越来越强但似乎越来越难以感受到小时候那种快感了,该作同样遵循着动漫的剧情,满足了不少玩家的龙珠梦。

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TOP5:光明之魂2说实话应该是少数第一部作品默默无名然而第二部却大热的作品了,还记得刚开始站在火上烤耐火属性的时光吗?该作简直良心超长的流程并且难度也很大,不同的职业(战士,魔法师,弓箭手,龙战士,忍者,黑暗法师,格斗家,僧侣)也完全是不一样的感觉,可能是我肝上我最长时光的游戏之一了,值得一提的该作还能联机!!!!当时和小伙伴联机时展示自己角色装备伤害的优越感~哈哈哈哈!

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TOP4最终幻想系列

没错,最终幻想似乎拥有能登陆任何平台的任何榜单之上,几乎是日系RPG的巅峰系列作品,虽然GBA上的最终幻想系列也仅仅是移植作品,但是同样作为一款掌机,能随时随地玩上最终幻想也算是圆了不少玩家的梦吧。

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TOP3 星之卡比系列

其实该作的流程和难度以及可玩性真的也不算小了,不知道大家有没有好不容易吸到了一个厉害的技能,又碰到新的怪物的纠结感,其实该作给我留下最深的印象还是那些有趣的小游戏,和同学们PK获得的那些快感至今也难以忘怀呢。

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TOP2 牧场物语

矿石镇!简直无法想象当初的游戏制作者们如何想到如此绝妙的一个计划,相信没有人想到一款听起来无聊的种地养猪当农民的游戏,竟然可以给我们带来这么多的乐趣,房子的一次次扩建,斧子锤子慢慢变成金色,庄稼的成长以及最后的迎娶白富美,每一次的提升都给我们带来了无限的成就感,几乎是GBA玩家们人手必备的游戏之一了吧!

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TOP1口袋妖怪系列

或许正是因为GBA上红绿宝石的经典,使得后续无论是在NDS 3DS以及现如今的Switch,几乎任何一款作品都会有无数玩家争先恐后的去体验和剁手,在当时那个网络并不发达的年代,通过自己的努力抓到一只神兽简直可以省去一个星期的零食钱,还记得通过线联机交换宠物小精灵进化的感受吗?那就是我们的童年。

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