魔兽争霸3对战地图,魔兽争霸3 最经典对战地图(经典地图失落的神庙<LOST)
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1、魔兽争霸3对战地图:魔兽争霸3:经典地图失落的神庙(LOST TEMPLE)
作为一张在《星际争霸》和《魔兽争霸》两款游戏中都有出现,且在整个游戏界都有不小名气的地图,失落的神庙可谓是最经典的地图之一。如果要在即时战略游戏中,找到一张名气能与之媲美的地图,或许只有RA2中的北极圈和冰天雪地。可惜,这样一张地图,由于平衡性原因,逐渐被比赛淘汰。
从上图中我们不难看出,失落的神庙是一张中等大小的基本对称地图。整个地图资源非常丰厚的同时,泉水、地精商店和地精实验室都有出现,美中不足的地方,或许就是这张地图上并没有酒馆存在,让喜欢中立开局的玩家少了一些乐趣。
作为一张《星际争霸》修改移植地图,失落的神庙算是一张非常不错的地图了。下面,我们就先根据地图的基本情况,来详细盘点下这张地图的特色。
资源丰厚,发展轻松:从12座金矿和成片的树林,我们能够轻易看出,失落的神庙是一张资源极其丰富的地图,玩家在对战过程中,获取资源发展自身的难度会降低不少。
地形多样,适合不同时期战斗:有一些斜坡和狭小路口让我们可以为建筑构建起易守难攻的防御阵地的同时,还有着适用于后期决战的开阔地带存在。说它是一张为竞技战斗而生的地图,也毫不为过。
有背书,玩家愿意尝试:虽说这张对称地图,与星际原版中不对称的失落的神庙有着不小差异。但作为一张修改自《星际争霸》知名地图的存在,在那个游戏本来就不多的年代中,能够吸引玩家去尝试也在情理之中。
看到这里,或许又有人会感到不解,既然它有这么多的优势存在,整体来看也不存在什么大的问题,为什么会逐渐被比赛淘汰呢?接下来的时间里,我们再来详细分析下导致其逐渐消失在比赛备选地图中的2大原因。
地图太大,让节奏变得很慢:找时间回顾下早期的《魔兽争霸3》比赛,大家会发现,无论是传统的单人对战,还是多人对战,节奏都非常缓慢。若是地图选择了失落的神庙这种中大型地图,由于资源多、扩展容易等原因,比赛节奏必然会再次减慢。这种情况,是大部分比赛主办方和参赛选手都不愿意看到的。
实际上,在适应了快节奏对战游戏、还不怎么能找到人一起玩的当下,这种会减慢游戏节奏的地图,早已不再是大部分玩家钟爱的地图。甚至说,喜欢看比赛录像的朋友,除非在已知特别精彩的情况下,都很少有人愿意去看太长的比赛。
分矿简单,人族强度太高:抛开人族的低谷期不谈,即使是巅峰时期的人族,在2v2中的表现也不怎么样。可在这张地图上,由于出生点旁边就有一座额外的金矿,守护野怪的强度还不高,人族开矿变得非常简单。对局过程中,人族只需要简单的用大法师带上民兵就能快速完成练级和分矿建设。
2、魔兽争霸3对战地图,魔兽争霸3 最经典对战地图
由于《魔兽世界》的项目启动时间早于《魔兽争霸3》,暴雪在制作魔兽争霸3的初期,是将其当作MMORPG游戏来制作的,这也阴差阳错地为我们带来了一款强大且亲民的游戏引擎——WAR3引擎。入门难度较低,但是功能全面的WAR3引擎被玩家加以利用,造就了红极一时的RPG地图创作热潮,我们几乎能够在这些地图内体验到包括FPS,MOBA等所有的游戏模式。那么,你还记得早些年那些优秀的地图吗?
金字塔大逃亡
金字塔大逃亡是一张多人冒险地图,有着二十余种玩法各异的小游戏。游戏讲述了一群被困在金字塔内的冒险者,触发了塔内的机关于陷阱,而大家需要通力合作,选择逃跑路线,穿越一个个房间,完成各种挑战,最终成功从困境中脱身而去。其中的知识问答竞赛,跑酷类型的流沙陷阱,以及塔防类型的祭坛守护者等关卡都给我们留下了深刻的印象。对了,游戏内还有一个隐藏关卡哦,大家挑战过吗?
巨魔与精灵
在那个还没有MOBA游戏概念的时代,具备非对称性竞技玩法的“巨魔与精灵”(没错,巨魔与精灵可以说是“黎明杀机”与“第五人格”的前身)颇受欢迎。在游戏内部分玩家需要扮演被巨魔追杀的精灵,通过躲避与搭建防御工事来抵御强大的巨魔的攻势;而另一位玩家则需要扮演敌对的巨魔不断追捕精灵玩家来获取最终的胜利。这张地图的竞技性颇高,尤其是防御工事地形的选取与团队的配合对于我们拿下游戏至关重要。值得一提的是,追捕者为巨魔,逃亡者为精灵的设定还是源于魔兽世界历史中本身的种族纷争哦!
守卫剑阁
守卫剑阁是国人团队“逍遥”创建的一张三国主题塔防游戏,游戏的时间限设定在前作“吞食天地”之后,三国末期,魏国大举进犯蜀国,巴蜀之地危在旦夕。而玩家们则需要通过扮演一位历史上的蜀国名将来最后一道防线——守卫剑阁关邑,挽救国家于水火之中。整张地图的游戏平衡性都非常高,众多支线的加入极大丰富了游戏内容,而技能不尽相同的武将又需要我们拟定不同的打法思路,颇为烧脑。此后的同类型游戏大都以守卫剑阁进行复刻。
各位小伙伴印象最为深刻的RPG地图是哪张呢?
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