魔兽世界常用宏命令编写,DK常用宏命令
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1、魔兽世界常用宏命令编写:「魔兽WLK」DK常用宏命令,让输出更加流畅,抄作业就完事
整理自抖音魔兽老雷
3系通用类
血打宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 鲜血打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
冰触宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 冰冷触摸
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
暗打宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 暗影打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
灵打宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 灵界打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
注意:
上面的宏都加入了宝宝攻击、普通攻击、符文打击的命令,所以不用再另外制作关于这些技能宏
焦点沉默宏:
#showtooltip 绞袭
/cast [target=focus] 绞袭
/cast 绞袭
这两个打断的宏,有焦点的时候打断焦点
没有焦点的时候打断当前目标
邪DK专用宏:
双手邪DK单体一键抽筋宏:
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
/cast !符文打击
/petattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
适合双手邪DK,只需无脑拼命按就行,完美衔接疾病,中间放不出技能,符文在冷却,就放凋零缠绕。
天打宏(双手邪DK):
#showtooltip
/startattack
/cast 天灾打击
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
切脸宏:
#showtooltip
/cast 鲜血灵气
/cast 邪恶灵气
按一下开红脸,再按一下开绿脸
主要利用急速快照机制:
用于邪DK开爆发前的绿脸切红脸卡一个急速快照
食尸鬼狂乱宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 食尸鬼狂乱
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
救宝宝宏:
#showtooltip 蜷缩
/petfollow
/castsequence [target=player] 蜷缩
/cast [target=pet] 凋零缠绕
按一下宝宝开蜷缩保命,同时召回宝宝让宝宝跟随
再按一下对宝宝扔缠绕给宝宝加血
邪DK爆发宏:
#showtooltip 召唤石像鬼
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/cast 召唤石像鬼
冰DK专用宏:
湮没宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 湮没
/cast !符文打击
/petattack
冰打宏:
#showtooltip
/cancelaura 活力分流
/cast 冰霜打击
/cast !符文打击
/petattack
凛风冲击宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 凛风冲击
/cast !符文打击
/petattack
冰DK爆发宏:
#showtooltip 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
鼠标指向凋零宏:
#showtooltip
/cast [@cursor]!枯萎凋零
/cast !符文打击
/petdefensive
/petattack
直接鼠标指向释放枯萎凋零,释放速度快!
召宝宝+吃宝宝宏:
#showtooltip
/cast [nopet,nomounted] 亡者复生
/cast [nomod,pet] 天灾契约
这是一个判断宏:
没有宝宝的时候,按下是召宝宝出来,再按一下是吃宝宝~
有宝宝的时候,按下直接吃宝宝,可以节省键位~
焦点打断宏:
#showtooltip
/cast [target=focus] 心灵冰冻
/cast 心灵冰冻
2、魔兽世界常用宏命令编写,四步就掌握魔兽世界宏命令
很多玩家并不是很了解《魔兽世界》宏命令,它是制作普通宏、GSE一键宏的“底层引擎技术”,搞不清这个必然会造成各种困扰,就例如连鼠标指向宏都不会自己制作……。今天我们来列举一下那些被魔兽GSE插件最常用到的宏命令,在后期应用时它能起到事半功倍的效果。
让你极速掌握《魔兽世界》常用宏命令宏命令使用技能。“/cast技能”(中间需要有空格),代表施放技能,例如“/cast 冲锋”就会朝着你选定的目标使用冲锋技能;
“/castsequence 技能1,技能2,技能3”,代表按照顺序执行这一系列技能动作,例如“/castsequence 倒刺射击, 多重射击, 稳固射击”。
一定要用的判定条件。无论是使用”/cast”还是使用”/castsequence”,你会发现很多GSE一键宏插件中都存在“[nochanneling]” 命令,它代表的是不打断施法,属于判定条件(所有“[]”均代表判定条件)。如“/cast [nochanneling] 火球术”与“/castsequence [nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”这样。
“[nochanneling]” 命令在魔兽正式服中最为多见,几乎每个职业都会用到它。就拿DH来说,虽是个纯近战职业,但它依旧存在“眼棱”这个输出爆表的读条技能,如果由于玩家按键频繁而被打断,这是无法接受的……。下图中的圣骑士也一样,它同样拥有圣光闪现等读条技能,如果将其编入一键宏中,那么就需要用到这个判定条件。简单理解就是“添加判定条件的技能,永远不会去打断读条技能”。
值得一提的是,目前魔兽宏、GSE一键宏普遍使用“[nochanneling]”判定条件是存在隐藏好处的,那就是将延迟降低到极致,从而达到技能的无缝衔接。手动操作再出色,它仅仅是在应对突发与场景突变这种情况下较为卓越,也就是微操作。然而玩家的手、脑反应是不稳定的(相对于程序),没有人能够保证大量技能的衔接都是以最低延迟状态完成,而它可以帮你完美衔接。
非常实用的组合键命令。[mod:alt]为组合键,代表按住alt使用宏会触发什么技能。
拿上面“/castsequence [nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”举例,这是法师奥法专精的AOE技能,但为什么顺序会是先弹幕再使用魔爆呢?不是应该在充能条件下使用最优吗?是的,所以完整的宏命令应该在判定条件中添加组合键命令,也就是“/castsequence [mod:alt,nochanneling] 奥术弹幕,魔爆术,魔爆术,魔爆术”,不同判定条件需要用逗号隔开。
这个命令的应用场景:利用其他宏命令输出时,最先是触发单体伤害的(奥术冲击、大法师之触等等),而积攒够奥术充能并且遇到多名敌人时,按住alt则会开启AOE模式,那么第一个技能弹幕打出的是充能后的高伤害,随后利用奥爆并持续积攒奥术充能,进入“永动机”模式。
战斗中重置某个宏命令。继续以法师奥法为例,我们可以为这一套AOE技能设置重置时间,让它更为智能与人性化。那么完整命令应该是“/castsequence [mod:lat, nochanneling] reset=5 奥术弹幕, 魔爆术, 魔爆术, 魔爆术”,命令后缀“reset=5”代表“当你释放该命令的任意技能后,达到5秒闲置将重置它的顺序”,例如我们按住alt使用宏命令到魔爆术技能,而此时的战斗场景已不再需要法师AOE,那么5秒后这条命令会重新从奥术弹幕开始。同理,如果你设置成“4”,它就代表4秒重置时间。
除此之外,数字“5”同样可以改为“target与combat”,如“reset=target”代表切换目标重置,“reset=combat”代表脱离战斗后重置。
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