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奥拉夫疯狗三件套,lol奥拉夫最稳的版本

04-23 互联网 未知 投稿

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总算等到9.4版本更新,这合并版本隔了一个月零几天,国服9.2版本都快被玩家们玩烂了,眼看着外服从9.3到9.4的更新,包括新装备青龙刀的出现,一大堆战士类英雄崛起,其中有很多快被遗忘的英雄之一,狂战士·奥拉夫(戏称疯狗)。

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在9.4的这个版本,奥拉夫没有任何加强和任何削弱,但是却成为前期胜率登顶的存在。

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(0到25分钟胜率排行第一)

为什么会出现这种情况,相信很多走心版本走向的玩家都会知道,没错,就是青龙刀的到来和征服者的改版导致的。

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青龙刀,之前在“极限闪击”的模式里面是一件很op的减伤装备,广大玩家都在YY这装备要是出现在峡谷会出现怎么样的腥风血雨。然而,它出现了,虽然不是那个op的减伤效果,但是却完美代替了吸蓝刀,之前吸蓝刀由于有蓝量的加成,影响鳄鱼奥拉夫这类已它为质变装的成型节奏,但青龙刀的出现这一问题已不再存在,也成就了奥拉夫。

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第一眼看没什么,第二眼看有点熟悉,第三眼,我靠,这不就是旧版热诚吗,还TM是加强版的,提供高额攻击力(法强),转化真伤还带回血效果,并且不单单只是靠平A叠层数,用技能都可以叠,那最大收益者就是技能加平A的英雄,卢锡安鳄鱼奥拉夫都是很好的选择。

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核心:征服者、行近速率

征服者契合奥拉夫的程度不用多说,尤其是上单奥拉夫,输出全靠QAA,征服者提供的攻击力和真伤让奥拉夫成为前期对拼最无脑的英雄,而且现在征服者还提供回血,越残血的奥拉夫越猛的攻速配合回血效果简直不要太猛。

行近速率,这是一个超级冷门的符文,但奥拉夫这类贴脸输出全靠跑的英雄,点出行近速率能让奥拉夫更快的接近对手,尤其是1级对拼的时候,在无鞋的状态下Q中减速后有接近403的移速,妈妈再也不用担心我被风筝啦。

凯旋:击杀回血和提高击杀金币。

传说欢欣:提高攻速。

致命一击:提高击杀残血的能力。

神奇之鞋:提供免费的鞋子。

行近速率:面向减速英雄时增加移速。

属性槽:攻速、攻击力、护甲。

神奇之鞋不习惯前期没鞋的可以点出秒表,我个人认为奥拉夫是一个前期的英雄,前期如果不能快速打出神奇之鞋的话,那这局基本也差不多了,比较考验选手。

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核心:三项、青龙刀、正义荣耀。

三项和黑切两件都是奥拉夫的好装备,但是征服者自从上线后(不管是旧版还是新版),黑切的破甲早早就不如征服者提供的真伤来得厉害,基本就是被奥拉夫抛弃的装备了。另一点是黑切并不能解决奥拉夫前期缺蓝的问题,三项却能解决一部分;三项打爆发征服者打持续输出,解决奥拉夫爆发不足的特点。

青龙刀配合“诸神黄昏”,让奥拉夫成为真正意义上的疯狗,同时也是奥拉夫为数不多的攻速装,三项配合青龙刀开大后有非常爆炸的攻速,开启W后不管是回血还是叠征服者都是2秒的事,输出能力不言而喻。

之后的装备选择补出正义荣耀提高贴身速度能力,绿甲提高回血能力,九头蛇提高清兵能力、爆发和回血。复活甲和血手都是很不错的装备,在没肉的情况奥拉夫可以充当坦克出这两件装备提高抗击打能力。

装备顺序:腐败药剂出门,回家第一出燃烧宝石用于减少CD让奥拉夫有更多的Q去追击敌方,后直奔三项出。三项做完后顺就提亚马特青龙刀,均势逆风就先抗性装小冰心或者魔抗斗篷这类,看对抗类型。

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主Q副E,有大点大。

Q是奥拉夫的主要输出技能,主升;E在高等级有不错的真伤效果,副升;W在前三级点一级即可,用于提高攻速和回血。

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上单标配。不熟练的新手就传送闪现,上手后可以尝试疾跑闪现,个人认为疾跑是奥拉夫的灵魂,尤其是传送削弱后。很多时候传送都只是一个补发育的技能,中路下路发生打斗一个传送下去基本都打完了或者都离得远远,几乎对团战就一个威吓作用,实用性大大降低。

需要注意的地方:

1级的时候Q中就可以靠近对手对拼了,因为现在奥拉夫1级时最强的。

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中期打团看装备,装备好就追着脆皮锤就行,不好就老老实实打前排大招用来免控即可。记住奥拉夫肉不是肉在血量多高双抗多高,肉在攻速高和高回血支撑的,这也是为什么我推荐的装备里有九头蛇和绿甲的原因,高额的回血是奥拉夫站住的保证。

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奥拉夫之前上比赛全靠掠食者打野上的,但输多赢少,也证明奥拉夫光靠跑得快并不是重点,跑得快还要有足够的输出能力,而这次新版征服者恰恰解决了奥拉夫输出的这个问题,让他成为前期一霸。

谈点别的,简单谈一下9.4版本:(改动就不放出来了,不记得的去lol官方看一下吧,就不在凑图片数了)

很多人说“哎呀,无尽回来啦、”“哎呀,adc的版本回来了,又可以裸无尽啦。”请深思一下,这样的无尽我认为是改得最垃圾的一次,为什么?最早版本的无尽是3800提高50%的暴击伤害,现在的无尽3400提高25%的暴击伤害,出无尽的速度是快了,但是暴击伤害降低了足足25%,前期我要你这把无尽何用,后期我出破甲弓的收益都比这破无尽强。而且现在的无尽并不能像上一个版本那样三件套就能100%暴击,只能达到75%的暴击,人品好的10%都是刀刀暴击,不好的你百分之90都不能,这就是1%与100%暴击的区别。所以我并不认为现在的无尽是一件好装备,尤其是前期。

阿卡丽、剑魔是削的最惨的,削数值并不伤,削机制才是最伤的,前期阿卡丽又回到没改版的版本,出多兰盾抗压吧,不行?那就变身绿豆侠(6个回血宝珠,谁能赐我一死)。另一方面很多人说刀妹削废了,并不,刀妹玩得好的反而会更强了,因为满层的刀妹伤害比之前更高,而且刀妹其他数值也提高了,我认为这是一种加强,至于说刀妹不再适合中路的话,虽然刀妹W取消了魔法伤害减免,但这并不影响刀妹在中路的强度。

其他就不多谈了,你的奥拉夫是怎么样的,说出你的故事吧。

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