战地1大概有多大,战地1的1是什么意思
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最近游戏圈里确实特别热闹,有一多半是《战地 1》闹的。一个让所有人都始料未及的回归一战,再加上精心制作的精彩预告片,让玩家都全都大呼有创意。与此相比,年年被骂却年年坚持走科幻路线的《使命召唤》今年得到的吐槽就大大增加了。
《战地 1》回到一战之所以让人震惊,是因为你在市面上几乎看不到有表现一战的 FPS 游戏。一战给人的印象只有密布的战壕和从不停止发射的火炮,实在是不适合玩家们作为一个个小兵在其中战斗。那么为什么 EA DICE 敢突破人们的固有印象?我们来看看游戏设计总监 Lars Gustavsson 和首席设计师 Danny Berlin 是怎么说的。
我们以为《战地 1》里的“1”代表一战,其实不是。Berlin 说:“我们叫它《战地 1》有两个原因。第一,我们从来没有过《战地 1》,第一部作品叫《战地 1942》,然后才按照正常的序号一路过来。同样的,我们这么做是因为想要回归初心。我们想要将《战地》最初的乐趣带回来,也就是沙盒地图以及一个可供游戏的庞大战场。”
那么为什么要做一战背景呢?这个问题由 Gustavsson 回答:“在《战地 4》之后,我们问自己还能不能打造新的体验和乐趣了……所以当我们开始寻找不同的可能性时,我们在一战中找到。我们曾有一个非常有名的 MOD 叫《战地 1918》,从这个创意中我们意识到应该制作这样一款游戏。”
Berlin 解释说,人们对于一战的一个误解是那个年代仅有毛瑟枪或是别的什么东西,但其实不是。“那是一个新式武器纷纷涌现的时代 —— 栓动步枪、自动步枪、半自动步枪,我们发挥的余地是很大的。”他说,“而且那是人类第一次见到轻型坦克、重型坦克和装甲卡车的时代。在空中,你有轰炸机为战友开路。即使是在空中格斗时,战斗机的后座上也有机枪手朝你射击。当然了,战列舰可以把整个海岸线都炸上天。”
这样看来,我们不太需要担心《战地 1》会因为一战的背景限制而变得不好玩了,因为开发者们承诺这游戏压根就没打算完全照着史实来做。一战中诞生了无数充满了奇思妙想的装备,虽然在史实中它们要么因为太过昂贵要么因为实用性不强惨遭淘汰,但在《战地 1》里我们有望能看到它们的活跃。
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