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泰拉瑞亚启动器,泰拉瑞亚tmodloader怎么用(《泰拉瑞亚》Steam联机总是掉)

04-04 互联网 未知 投稿

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1、泰拉瑞亚启动器:《泰拉瑞亚》Steam联机总是掉?教你一个稳定联机方法

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进行完后呢,可以点击每日签到进行签到,建立隧道使用是需要消耗流量的,但是消耗量很小,每日签到送的完全绰绰有余。

然后就点击软件下载,下载一个启动器。

登录启动器后,就可以选择新建隧道了。这时你必须要保持你的泰拉瑞亚打开并且已经进入想要别人联机的世界,然后在启动器里选择新建隧道。

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选择属于泰拉瑞亚的进程,一般是编号7777,然后穿透节点选择国内的,这样就建立完成了。

2、泰拉瑞亚启动器,泰拉瑞亚tmodloader怎么用

上周末,一款老游戏的更新,引起了Steam玩家的一片狂欢。

9年前的5月16日,Re-Logic研发了一款叫做《泰拉瑞亚》的像素冒险游戏,它有一些沙盒的要素,不过跟沙盒类游戏不太一样的是,它还有着更长线的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亚》成了当时Steam霸榜超一个月的明星,时至今日依然发光发热。

在持续三年的空档期之后,Re-Logic终于在近期拿出了《泰拉瑞亚》的1.4版本。原先他们只是想做1.3.x的小版本更新,结果新要素太多只好改成了大版本。而这次满载而来的新要素,点燃了老玩家的记忆。

更新当天,《泰拉瑞亚》峰值游戏人数几近50万,同时在线人数超过34万,排在Steam全球热门游戏第二位。

随着新老玩家的涌入,游戏在Steam全球畅销榜上的排名也稳步上升,截止本文发稿当天,它依然排在Steam全球畅销榜第三位。

而自上周末以来,每到傍晚时分,就有大量玩家在线游玩《泰拉瑞亚》,每日同时在线峰值基本维持在34万人以上。就拿我自己的情况来说,白天有空的时候,就会不由自主地想着,晚上怎么继续开荒新版本。下班到家,便立马进语音,跟朋友没一起联机。

有意思的是,《泰拉瑞亚》游戏本体的火爆,也带火了它的衍生品《泰拉瑞亚Mod启动器》,这款免费开放给玩家的衍生品一经上架,直接登顶Steam中国区的热门新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了“等待已久”的意味。

就在上个月,官方曾发布公告表示,《泰拉瑞亚》的全平台累计总销量已经达到3000万份,其中PC端销量达到1400万份。如果说当年这款游戏的大火是因为它给玩家的新鲜感,那么今天还能维持这份成绩,靠的一定是积累了。

用9年时间构筑一个游戏世界

做一款优秀的游戏需要多久?

R星制作《荒野大镖客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《动物森友会》新作,它们追求的都是对细节的极致打磨。

从这个角度去理解《泰拉瑞亚》新版本的后缀“旅程终点”,除了代指玩家可玩内容的终点,某种程度上也能看做“游戏终于做完了”。可以说过去的9年,这款游戏都在以更新的方式,完善自己的世界。

2011年的时候,IGN发布了一篇名为《Minecraft: The Platformer》报道,从侧面暗示《泰拉瑞亚》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的声音也赞同这样的看法,认为“泰拉瑞亚只是一个2D版的我的世界”。但深入体验过《泰拉瑞亚》的玩家能感受到完全相反的结论。

这款游戏的框架的确与沙盒品类密不可分,采集物块并建造,是游戏中最根本的基础操作,它也决定了很多玩法的表现形式。但是这仅仅是这款游戏的框架,而不是它的核。

在非线性沙盒的框架下,《泰拉瑞亚》强调的还是相对线性的RPG式体验:探索、战斗、攻克难关、成长,然后进入下一个阶段的探索。

这种设计使得游戏有了更强的目的性,不至于“不知道玩什么”,同时又留出了足够的自由度,让玩家可以决定在一段区间内,具体想玩的是什么,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推进度。

游戏中的制作链

要找到这样的平衡点并不容易,《泰拉瑞亚》的做法是用不同的科技树、事件点,去给玩家提供不同阶段的目标。达成了目标,自然而然能解锁挑战下一个目标的途径和方法。配合RPG游戏的装备强度设定,便能实现这样的阶段式开放感。

除了线性玩法与非线性框架的平衡,这款游戏还有一个很独特的设计,那就是世界资源消耗和人物资源积累的平衡。沙盒游戏的世界里,固有资源往往会随着玩家使用而消耗,而RPG游戏中,随着资源的集中积累,玩家的强度会越来越高。

当然,还有财富的积累也是

所以在《泰拉瑞亚》这样的游戏世界里,很容易看到资源耗尽和没有个人突破的天花板。于是,这款游戏把玩家人物和世界地图给分开了,人物可以到处串门,也就有了反复探索、积累更多的空间。

上面这些设计,使得在《泰拉瑞亚》的世界里,只要加入一些新的东西,不论是影响探索、建造、战斗,还是外观的东西,就可以很大幅度增加玩家的单局游戏时间(指从0开荒玩到头)。

于是这款游戏的更新,也都一直在往这个方向上靠拢。就拿最新的1.4版本来说,很多玩家关心的终极武器“天顶剑”,它的合成科技树又扩大了一层,导致集齐素材的过程更加复杂。

而游戏引入的幸运机制(根据不同道具提供幸运值,以获得掉落率加成的buff),又让“获得稀有道具的诉求”,与“配合环境建设做好事前准备”的玩法结合到了一起,在筹集素材的过程中,甚至又跟钓鱼玩法车上了关系。

除了新道具的收藏、新BOSS的挑战,有时要玩好一个内容,甚至会牵扯出一大堆“从休闲到爆肝”的事情。哪怕不选择战斗,新版本追加的物块、墙壁材料,以及各种装饰物件,都足够把玩很长一段时间了。

新版本新BOSS

你会看到,通过这些年的内容积累,《泰拉瑞亚》早已形成了一个独特的、庞大的游戏世界。这也是诸多玩家的快乐源泉。

将更多的可能**给玩家

在官方设计好的内容、规划好的主线之外,对大多数包含沙盒玩法的游戏来说,Mod都是玩家自然而然会去追求的方向。《泰拉瑞亚》的路走到头了,但玩家对它的期望,可能还不会停步。

从2015年开始,就有圈内技术爱好者制作了《泰拉瑞亚Mod启动器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有关《泰拉瑞亚》的Mod也在多年来逐渐沉淀,形成了诸多优秀的作品。

流传最广的大型Mod有瑟银、灾厄等,它们也有各自的中文wiki,影响了诸多国内《泰拉瑞亚》玩家。此外,魂石、圣域、灵魂、震颤等Mod也非常有名。

灾厄

在游戏没有官方更新的那些日子里,这些大大小小的Mod就成了玩家们最热衷的内容。不过在国内,Mod生态的发展并没有那么顺利。原因在于,能自行学习并玩上Mod的人,大多是技术和语言基础过关的玩家,对于其他玩家来说,这个门槛还是很难跨过。

于是逐渐的,会使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也对前来寻求帮助的Mod爱好者带来了不少的限制。就像评论区里几乎所有国内玩家一致的感叹:“再也不用看群主脸色玩Mod了。”足以见得长期以来国内玩家对这类行为的不满。

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