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自走棋moba,自走棋moba最新版本(龙渊公布《多多自走棋》MOBA手游)

04-03 互联网 未知 投稿

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1、自走棋moba:龙渊公布《多多自走棋》MOBA手游,单挑王者、LOL?

2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世,三个月订阅人数突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋like”品类的风潮。

随后,这款产品快速手游化,由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏《多多自走棋》面世。彼时,正是类自走棋产品打的不可开交的时刻,作为自走棋的“起源产品”,这款游戏自然引来了众多厂商的争夺,最终腾讯拿下了该作的发行权。

但随后发生的事情,却让人有点始料不及。随着玩家对于游戏玩法与内容的快速消耗,自走棋的热度骤降,直到2020年8月腾讯宣布停止运营《多多自走棋》,兜兜转转国服的发行权又回到了龙渊手上。

就当人们都认为这一IP会一蹶不振时,2021年1月11日,龙渊网络公布了一则颇感意外的消息,将推出一款《多多自走棋》主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名)。

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从MOBA到自走棋,从自走棋又回到MOBA,互联网的世界果然真的是一个圆。

自走棋热潮之后,拳头、暴雪笑到了最后

自从《刀塔自走棋》面世后,国内多家游戏公司鱼贯而入,纷纷加入了自走棋的行列,一时间硝烟四起,多款游戏开启了厮杀。腾讯、网易、暴雪、V社巨头纷纷下场,同时还有着不少小厂纷纷入局,都认为这是突围市场的好机会。

但在热潮退去之后,如今真正笑到最后,还在进行密集更新以及稳步运营的可能只有拳头的《云顶之弈》以及暴雪内嵌于《炉石传说》中的《酒馆战棋》。在直播平台上仍可以看到这两款产品的身影,且有着不错的收视,比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》传统玩法各占一半。

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这二者都有着IP加持,用户基数大、粘性高,同时一个运营十余年的《英雄联盟》另一个运营了近二十年的《魔兽世界》,显然扎实的运营功底让其能够屹立不倒。并且,随着相关电竞赛事的开展,这两款产品也就能够长存。

对于《多多自走棋》而言,当下的处境可谓十分尴尬,与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸业》,虽然整个品类的热度下滑,但背靠着DOTA2的金字招牌,仍能够保持一定的在线人数。而《多多自走棋》在兜兜转转中也随着大势而去,难以复刻往昔的盛况。

自走棋重出江湖,龙渊推出MOBA手游

自走棋让很多玩家认识到了龙渊,实际上如果遮去自走棋所带来的荣光,龙渊的确有底气也有实力去制作一款MOBA游戏。

2015年,在MOBA类游戏还并未风靡国内市场的年代,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》。在很多玩家看来,这是一款十分具有前瞻性的产品,因为它定义MOBA手游双轮盘式的设计,当时也在市场中曾取得过不俗的成绩,但由于诸多因素,这款游戏最终并没有将火爆的盛况延续下去。

龙渊网络的CEO李龙飞在视频中便提到“MOBA是龙渊所念念不忘的念想,《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘,而自走棋产品让他们找到了做竞技游戏的手感与自信。”根据李龙飞介绍《自走棋MOBA》最大特色可以用三个词概括:公平、竞技、自走棋。

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公平是指,《自走棋MOBA》这款游戏不卖数值,数值不带成长,所有英雄全部免费。也就是说,游戏一经推出,玩家便可直接使用所有英雄,这与市面上大多MOBA产品,比如《王者荣耀》需要通过对局等方式来获取游戏中货币购买英雄有着显著的不同。

竞技方面,游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制,不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响,甚至还会影响到部分英雄的属性。与此同时,地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏,从而改变地形。

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而自走棋是指,作为一款《多多自走棋》衍生游戏,该作沿用了前者的所有设定,棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到了游戏当中,而具体的融合方式并未正式公布。

其实总结下来,会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似,毕竟往上追溯,《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2。

但这也带来一个问题,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社,而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》,同时算是默许了《多多自走棋》的存在。通过这款产品,龙渊间接拿到DOTA的授权,不过也仅限于自走棋玩法。

但从自走棋再到MOBA,游戏品类变更自然免不了版权方面的问题,在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处,比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备。

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《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数,虽然V社不是任天堂,但DOTA 2作为其招牌游戏,自然也不会手软。

如今玩家对于游戏的正统性十分看重,尤其是这类衍生游戏,“DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA,这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的灵魂拷问,毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏,核心玩家占据了绝大多数。

当然,目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面,具体的玩法以及机制还有待商榷,随着游戏进入测试阶段,后续或许龙渊会作出进一步解释。

MOBA手游又多一款,国内海外大PK

谈及MOBA,是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域,因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在。但凡事都具有双面性,《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数,有市场就会有不同的需求,众口难调,必然也会有用户想要尝试新产品,这也是掘金的机会所在。

在游戏市场中,除了《王者荣耀》外,MOBA类手游也确实拥有细分市场。比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等,在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》,均取得了不错的成绩,也收获了一批钟爱游戏的玩家群体。

但无论是用户量还是营收能力,这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况,可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距。与此同时,这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈,比如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持,入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素。

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不过,近年异军突起的战术竞技品类席卷市场,在竞争中MOBA却更胜一筹,这也让很多游戏公司不惜重金投入,从而进军MOBA市场。

相较于战术竞技品类而言,MOBA拥有更长的发展与迭代时间,商业化、生态发展均十分成熟。既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为,开创出新的商业化手段。比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事,赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑。

与此同时,MOBA品类又能融合市面上的创新商业模式、流行文化甚至是衍生出新的游戏产品。比如风靡全球的Battle Pass模式能够有机的融合到游戏中,跨界出圈也都不在话下,比如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏。MOBA产品展现出的包容性使其能够可持续发展,不仅玩法能够推陈出新玩法,商业化手段也能与时俱进。

所以能够看到不少战术竞技的头部产品已经开始内外兼修,比如《和平精英》在玩法、电竞以及营销上保持高频更新,为的就是快速追赶MOBA的步伐,毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生。

市场如日中天,而又一个杀手级产品《LOL手游》来势汹汹,未来可能MOBA品类很有可能被腾讯、网易这样资历雄厚的大厂所盘踞,那么龙渊还有机会通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况吗?

就《自走棋MOBA》而言,GameLook认为这款产品也并非毫无机会,毕竟《多多自走棋》这款游戏虽然在国内红极一时,但实际是在海外市场赚到“第一桶金”。

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2019年,《多多自走棋》分别于5月16日以及6月5日上线Google Play以及iOS,但由于版号的未得到审批缘故,所以国服版本并没有内购内容,海外版本扛起了营收的大旗。而在上线后一个半月左右的时间中,《多多自走棋》在海外砍下了130万美元的收入,可见这款游戏十分受到玩家的喜爱。在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也存在出海征服海外玩家的可能性。

而在欧美市场,MOBA类手游品类实际上还处于尚待激活的状态,众所周知,FPS、沙盒以及三消等产品是尤其受到欧美玩家所爱,这三个品类也占据了市场的主流。

但与此同时,在PC游戏市场,MOBA游戏实际上十分受到玩家喜爱,尤其是DOTA 2,这其中也有着欧洲战队OG完成Ti两连冠壮举的缘故。所以这么一款带有DOTA元素的产品在欧美是具有打开市场的潜力,当然《自走棋MOBA》现在也只有一段视频,未来是否可期就要看实际品质了。

2、自走棋moba,自走棋moba最新版本

北京时间12月3日,谷歌在Google Play官方博客公布了2019年度的各项大奖,其中,由腾讯天美工作室研发的《使命召唤手游》成功拿到了三项大奖,包括年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏以及最佳对战游戏奖,成为今年最大的赢家。

此外,由中国游戏厂商研发的《弓箭传说》和《多多自走棋》还拿到了Google Play年度最佳创新游戏奖,我们不妨看看,2019年都有哪些产品入围Google Play的年度大奖:

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2019 Google Play全球最佳游戏:《使命召唤手游》成最大赢家

在数量以百万计的手游市场,能够同时得到两大平台的青睐是很难得的。在苹果发布的2019年度趋势榜中,《使命召唤手游》在全球范围内都成功拿到了推荐。而在Google Play,这款FPS手游成绩更为突出。

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《使命召唤手游》荣获2019最佳游戏

Google Play编辑在写推荐语的时候提到,“2019年度最佳游戏应该是有趣、易于上手,而且能够带来具有吸引力的玩法。它还需要打破我们对手游体验的想象,今年的得主把这些全都做到了”。

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年度最受欢迎游戏大奖依旧是CODM

而在最受用户欢迎游戏奖项评选中,《使命召唤手游》在14款提名产品中脱颖而出,成功拿到“年度最受欢迎游戏”的殊荣。

该奖项的提名游戏包括《荒野乱斗》、《多多自走棋》、《马里奥赛车》、《哈利波特:巫师联盟》、《刀塔霸业》、《上古卷轴:刀锋》、《星露谷物语》、《AFK Arena》、《城堡抢翻天(Mighty Quest)》、《突袭:暗影传说》、《宝可梦大师》、《弓箭传说》和《碎碎神秘庄园(Vineyard)》等产品。

在对玩法模式、地图和角色等经典元素高度还原的基础上,《使命召唤手游》还专门为移动端的触屏操作而设计了两种设置方式,默认模式降低了休闲玩家的学习门槛、高级设置则可以让资深FPS玩家自定义UI布局,适应自己的操作习惯。自9月底发布之后,该游戏首周下载量就突破了1亿次,创下了业内记录。

2019年Google Play最佳创新游戏:

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在高度成熟化的手游市场,能够脱颖而出的产品越来越少。但有些游戏却在已有品类的基础上进行创新,把多种玩法完美融合,打造出了让人眼前一亮的产品,我们来逐个了解这五款创新产品,以下产品评语摘自Google Play:

《弓箭传说》:不要被它看似友好的视觉风格所迷惑,在一个按钮操作的背后,这款游戏融入了非常困难的Roguelike玩法。它的奇妙之处在于能够让所有人易于上手,但即便是骨灰级地牢探险玩家也会在《弓箭传说》里发现大量的挑战。

《多多自走棋》:我们很少见到全新的游戏品类,但《多多自走棋》就是这么一个罕见的创新产品。它是一个融合了MOBA与回合制策略的游戏,还加入了RPG以及放置战斗元素,或许更令人惊讶的是,这种融合方式居然还受到了全球玩家的欢迎。

《刺客信条:燎原》:对于这款产品,育碧非常明智地把多个品类的玩法融入到了这款极具深度且玩法复杂的游戏里。去掉了实时动作之后,该游戏更重视玩家的策略选择,如何成为传奇刺客,完全看你怎么选择。

《上古卷轴:刀锋》:重拾个人生活和拯救家乡小镇的时候,直观的操作和主机游戏级别的画面带来了非常优秀的动作体验。它无尽的地牢探索、剧情任务以及紧张刺激的PVP战斗,都让《刀锋》成为了令人惊叹的手游产品。

《Minit》:60秒你能做什么?《Minit》的核心概念就是围绕这个问题而展开的,你的任务包括解决谜题、完成任务和发现新的秘密,但你每一次只有一分钟的生存时间。在这款游戏里,每一秒都很重要。

2019年Google Play最佳竞技游戏:

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《荒野乱斗》:这款游戏是Supercell首次尝试做实时竞技战斗品类,不拘一格的角色设计、令人着迷的游戏世界以及紧凑的小规模战斗设计,都让它成为了一款不可错过的多人竞技游戏。

《使命召唤手游》:通过顺畅和定制化的操作、兼容并包的游戏模式以及紧张激烈的多人枪战,《使命召唤手游》拓展了FPS手游的边界,这对于登上新平台的意义是非常大的。

《雷鸣之星足球》:当足球遇上塔防,这款游戏对两种玩法独创性的融合,让它成为了全球最受欢迎的体育运动之一。虽然这个创意听起来荒唐,可一旦你深入一局比赛,就会发现已经爱不释手。

《Tacticool》:扮演突击队,在5V5射击比赛中拿下对手。驾驶车辆、破坏掩体,并且完成多种军事操作,这是今年最不同寻常的战术射击游戏。

《Tennis Clash:3D Sports》:在这个简单又具有挑战性的网球游戏里体验享受竞技体验,直观的操作意味着你可以通过点击和划屏完成游戏和比赛。

2019年Google Play最佳独立游戏:

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《Aliment》、《毛线先生(CHUCHEL)》、《Grimvalor》、《星露谷物语》和《Tiny Room Stories》。

2019年Google Play最佳休闲游戏:

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《愤怒的小鸟梦幻爆破》、《Diner DASH Adventures》、《高尔夫之巅》、《马里奥赛车》和《碎碎神秘庄园》。

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