su渲染,如何给su快速渲染
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渲云,百万设计师首选的云渲染平台。
Sketch Up草图大师是设计师们必备的软件之一,可你真的会使用SU吗?
如果SU做得好,加上PS的配合,可以做出一张非常炫酷的效果图。今天小编就分享一些渲染技巧,让你快速掌握SU~
一、渲染前先整理模型
1、SU模型正反面的检查
SU建模正反容易被忽略,如果视野内出现反面,无论使用何种渲染引擎,都极容易出现渲染问题,如:花屏,黑面等,所以必须反转模型面到正面朝向摄像机。
2、模型打组
模型打组是将模型中的所有构件全部独立成群组,尽量不出现未成组物件,这样有利于后期材质赋予和模型控制。如果未打组,直接进行渲染,不利于后期材质、模型调整。
3、模型分图层管理
不分图层控制物体,极容易在后期给模型定视角和渲染测试的时候带来麻烦。尤其室内场景的渲染,经常需要在室内空间不断地进进出出、调整模型和渲染参数。这个过程中需要不断地隐藏物体,以方便操作观察,此时分图层的优越性就显露无疑。图层的管理也是渲染之前必做的准备工作,忽视不得。
4、分场景保存模型
在SU建立场景时,利用添加场景,可以保存多个不同的视角方便出图。
单从操作上讲是没有问题,但涉及到渲染就不合适。由于渲染都是在特定的场景进行的,例如室内、室外、不同的室内空间。而每个场景除了构图之外对渲染影响最大因素是光线,光线通常包括阳光和场景布光。由于不同的场景需要表现东西不同,光线都需要进行详细的布局设置。
此时,所有的室内、室外光线的位置、亮度、颜色等都是针对特定的画面定制的,具有唯一性。更换场景,所有设置好的光线在新场景里面就失去意义。可以重新布置室内室外光线。但一旦场景过多,这种做法就不合适。除了光线之外,模型体量大小也是分场景保存文件重要原因。决定模型体量最直接体现是模型的面数。
所有存在于场景中的模型都会被渲染,无论能否被看到。即使看不到也还要进行材质、灯光的计算,浪费大量的运算资源,无形中拉长了本就漫长的渲染时间。
是否存在省时、高效的渲染方式?答案是肯定的。使用云渲染,可以提高渲染速度,从而提高渲图效率。以国内唯一全面拥抱公有云的云渲染平台——渲云(Xrender)为例,它与阿里云、AWS、华为云、京东云等公有云强强合作,拥有海量服务器资源, 7*24h不间断提供渲染服务,安全高效,且费用可控、操作可视。
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总的来说,将场景分开来单独保存文件,视角内看不见或者对光线不产生影响的部分都可以清理掉,将文件体量尽量控制在最小。这样既提高了模型的运行速度,在渲染的时候还可以更有针对性的调整灯光、材质。
二、选择合适的渲染器
在渲染器的选择方面,首先可以把渲染器大致分为两类:
一类是所谓的"实时游戏渲染引擎"。比较典型的是 Lumion和 Enscape。Lumion——独立式渲染(SketchUp 模型需要导出),功能强,操作简单,知名度较高。Enscape——实时渲染黑马,沉浸式渲染,与SU结合非常好,操作不复杂。
这类渲染器比较适合于建筑、景观的室外大场景(如一个小区,整个城市)展示,渲染几乎不用时间上的等待,自然环境配套设置方便,可以独立设置地形、水体、植物等,甚至可以设置雨雪等自然天气环境。另外,这类渲染器光影调节及显示迅速,可以进行全模型漫游、动画输出,这些都是室外大场景展示所必要的。缺点是质感单一、渲染出来的图风格类似。
一类是"静态"逼真渲染器。最具代表性且应用最广的是Vray——光线跟踪渲染器,世界范围内比较普及的老牌渲染器,速度与质量很好平衡。
这类比较适用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计也可用,但渲染大型动画不适合。这类渲染器对于材质、灯光等渲染元素的可调整性非常强,可以完全模拟真实世界摄影的工作流程进行渲染操作。
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