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vray间接照明,vray间接照明设置的问题如何解决(VRAY渲染器的功能讲解)

03-10 互联网 未知 投稿

关于【vray间接照明】,vray间接照明设置的问题如何解决,今天向乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、VRAY渲染器的功能讲解

渲染器的设置会和渲染的时间和渲染的质量品质有关,渲染器发展到现在它在默认设置下虽然已经提供给我们可以直接渲染的一套流程,但是我们还是要必须知道每一个渲染器里面的一个主体,不然我们无法控制渲染时间和渲染出来图像的品质,所以我们在学习渲染器的时候还是要对渲染器的基本的版块还是要了解一下。

首先我们来看一下GI版块,这个面板其实就是VRAY对光照计算的核心,也可以说是VRAY 的核心部分之一, 这个GI是什么呢,它就相当于间接照明,在VRAY中把它叫做全局照明。

这个功能起到的作用就是灯光计算的一个精细的程度有关的,在我们进行渲染的时候一定要把启用全局照明给勾选上。

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我们再来看一下第二个版块,VRAY设置版块,在这里我们可以看到有很多的卷展栏版块。

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这里我们可以把下图归纳为第二个功能图像采样器,可以看到下图我打开了四个卷展栏,分别为图像采样器、图像过滤器、渐进图像采样器以及全局确定性蒙特卡洛,那这里说明一下全局确定性蒙特卡洛其实并不属于图像采样器的一个功能,但是我们可以这样来学习,这样来理解。这几个卷展栏有什么功能呢,它们里面有很多参数及选项,起到的作用是图像成像的一个计算。

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以上两个功能是和渲染时间有着直接关系的,这是第一点。

第二点就是和渲染品质有关,那么在之后的教程中我也会教大家怎么样去具体的设置测试渲染参数及成品图渲染参数的设置,让大家能够学以致用,把这些应用到自己的工作当中去。

接下来我们再看一下第三部分,颜色贴图这一部分功能是对我们图像的一个曝光控制,它是和画面的明暗对比,包括渲染器对颜色的敏感度是有直接关系的。这个选项对渲染时间和成像品质没有直接关系,但是和画面的效果有关系,大家一定要记住。

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最后第四个部分就是之前我们没介绍到的功能,我们把它们归纳为综合辅助功能。综合辅助功能在没有特殊表现的要求下我们可以保持原有的默认状态。更多的时候我们去渲染的时候所调整的就是GI、图像采样器、颜色贴图大家记住这些就可以了。

好这一期内容就先讲到这里,希望能够帮助到大家的学习。

2、vray间接照明设置的问题如何解决

打开间接照明后 渲染窗口时黑屏 没有任何图像 关闭之后一切正常1、V-RAY间接照明(全局照明) 这里我们按照一般的效果图进行修改,首先将间接照明开启,首先反弹和二次反弹分别选择发光贴图和灯光缓存。这里和测试参数是一样的。

2、V-RAY发光贴图 当前预置,改为中、高或者非常高(这里根据电脑的配置以及场景信息进行调整)。

半球细分控制在50??70之间。 显示计算过程和显示直接照明全部勾选 3、V-RAY灯光缓存 细分控制在1000??1500之间。 保存直接光和显示计算状态全部勾选。

3、VRay中全局照明和间接照明分别是什么概念?

首先vr中全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。

4、3d测试渲染参数设置 3D-VRAY渲染测试参数如何设置

1、启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框。 2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本。

3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。

4、点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景。 5、点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时。测试阶段也可以不用勾选。)其它项保持不变。

VRAY项下就基本设置完成了。 6、下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反弹选择发光图,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变。 7、点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙。

最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20。 8、点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存。到此,间接照明项基本就设置好了。

9、在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称。以后可直接加载。

到此,测试阶段的参数就算设置完成了。

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