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三原色是哪三种颜色,物理三原色是哪三种颜色(多复杂的照片调色都会迎刃而解)

02-12 互联网 未知 投稿

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1、记住这6个颜色的关系,多复杂的照片调色都会迎刃而解

这六个颜色分别是R、G、B、C、M、Y(红、绿、蓝、品、青、黄),搞清它们的关系,你就能成为调色高手。

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为了让大家更好地理解我后面的讲解,需要先交代一下和色彩相关的几个必要的概念。

三原色

三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,是色彩三原色和光学三原色。

色彩三原色(CMYK),也叫颜料三原色:品红、黄、青(天蓝)、黑 。色彩三原色可以混合出所有颜料的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

光学三原色(RGB),也叫色光三原色:红、绿、蓝(靛蓝)。光学三原色混合后,组成显示屏显示颜色,三原色同时相加为白色,白色属于无色系(黑白灰)中的一种。

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我们周围的光线有两种,一种是自身发出的光,比如太阳光、以及各种电子屏幕和人造的灯光,这些发光物体对应的是加色模型,适用于光学三原色(RGB)。

还有一种是物体反射出来的光线,比如涂料、印刷品等,这些物体吸收一部分光线,我们看到的色彩是它反射出的光线所形成的,适用于色彩三原色(CMYK)。

互补色与相邻色

其实不管是光学三原色还是色彩三原色,虽然原色不同,但是色彩之间的混合关系都是一样的。比如绿色和红色混合出来的都是黄色,红色和蓝色混合出来的都是品色。

所谓相邻色就是一种颜色相邻的两个颜色,比如品红的相邻色就是蓝和红,红色的相邻色就是品红和黄。

相邻色又称作“支持色”,比如青色的相邻色是绿色和蓝色,同时增加绿色和蓝色就可以混合出青色。

互补色说的是一种颜色对面的颜色,比如红色的互补色是青色,蓝色的互补色是黄色。互补色之间的混合会形成灰色,也就是各自降低了色彩的饱和度。所以说互补色是有抵消作用的,如果给画面添加蓝色,原来画面中的黄色就会降低饱和度变得更灰。

相邻色和互补色的关系是我们摄影调色的重要依据,所以必须要牢记。

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打开手机修图软件MIX中的色彩平衡,通过下方的调整滑块列表我们可以清晰地了解相邻色和互补色的关系。中间的滑块往左调整就是增加画面中的R、G、B(红、绿、蓝),往右调整就是增加它们的互补色C、M、Y(青、品、黄)。

在这个列表中一个颜色的互补色就是对面的颜色。比如红色(R)的互补色就是它右侧的青色(C)。品红(M)的互补色就是左边的绿色(G)。

而一种颜色的相邻色是在另一边与其不在同一排的两个颜色。比如绿色(G)的相邻色就是青(C)和黄(Y)。

如果你想增加画面中的一种颜色,你可以增加它的相邻色也可以减少它的互补色。

相邻色和互补色是MIX很多调色工具的基础,除了“色彩平衡”还有“曲线”工具也是一样。

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比如把红色曲线(R)往上调画面就会增加红色,而往反方向拉曲线画面就会增加红色的互补色青色。当然你还可以把红色曲线调成正S型,这样画面中高光区域会增加红色,阴影区域就会增加青色。

如果把三组互补色减到两组就变成了白平衡工具中的色温和色调。

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MIX软件中就可以单独调整色温和色调。色温往左滑动会增加画面中的蓝色,往右滑动会增加黄色。

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色调往左滑动会增加画面中的绿色,往右滑动会增加品红。

有些朋友看到这里或许会问,怎么用色温和色调滑块让画面偏红或者偏青呢?其实也能实现。红色的相邻色是品红色和黄色,所以同时把色温和色调的滑块都往右侧移动,增加品红和黄色就等于增加了红色。

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同样的,同时把色温和色调的滑块都往左侧移动,增加绿色和蓝色就等于增加了青色。

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另外,手机端调色除了MIX外,snapseed这款软件中也有曲线和白平衡这些工具,调色的原理都是相同的。

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记住,把R、G、B、C、M、Y(红、绿、蓝、青、品、黄)6种颜色的关系弄清楚,很多调色的难题都会迎刃而解的。

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2、三原色是哪三种颜色

品红;黄;青

三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

色彩中颜料调配三原色混合色为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合色为白色。

三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。

(上图左侧为色光三原色,右侧为美术三原色)

RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。

RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。

非线性

由于gamma校正,在计算机显示设备上的颜色输出的强度通常不是直接正比于在图象文件中 R, G 和 B 值。就是说,即使值 0.5 非常接近于 0 到 1.0(完全强度)的一半,计算机显示器在显示 (0.5, 0.5, 0.5) 时候的光强度通常(在标准 2.2-gamma CRT/LCD 上)是在显示 (1.0, 1.0, 1.0) 时候的大约 22%,而不是 50%。

色光加色法和色料减色法示意图中,左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝(blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、青(cyan)。

色光三原色是指红、绿、蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,光的三原色和物体的三原色是不同的。光的三原色,按一定比例混合可以呈现各种光色。根据托马斯·杨和赫尔姆豪兹的研究结果.这三种原色确定为红、绿、蓝(相当于颜料中的大红、中绿、群青的色彩感觉)。彩色电视屏幕就是由这红、绿、蓝三种发光的颜色小点组成的。由这三原色按照不同比例和强弱混合.可以产生自然界的各种色彩变化。颜料和其他不发光物体的三原色是品红(相当于玫瑰红、桃红)、品青(相当于较深的天蓝、湖蓝)、浅黄(相当于柠檬黄)。由英国化学家富勃斯特(1781—1868)研究选定的这三原色可以混合出多种多样的颜色,不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用的三原色外还要增加一版黑色.才能得出深重的颜色。

美术中红、黄、蓝定义为色彩三原色,但是品红加适量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加适量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。(在3D MAX中,三原色为:红黄蓝)

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