帧率高低有什么区别,60hz和120hz差别大吗(让原神跑到120FPS啥体验)
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1、帧率高低有什么区别
帧数越高,画面越流畅;帧数低了,画面就卡顿,不连贯。帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
2、疯了!让原神跑到120FPS啥体验?安卓手机靠插帧技术真能实现吗?
问个简单的问题,你的手机玩原神是多少帧?以我的手机为例,骁龙870游戏手机,默认画质下大概40多帧,偶尔还会有停顿。在手机圈里,原神从上线至今都是当之无愧的手机杀手,不管什么手机遇到它都不灵。如今最新的骁龙8 Gen2总算能高画质满帧运行了,没想到网上有人不答应了——能不能让原神120FPS满帧运行?这个指望高通或者米哈游可能不太行,那如果用插帧技术来实现呢?
众所都周知,现在已经越来越多安卓手机把120Hz屏幕当标配,甚至一些不是旗舰的机型都已经是120Hz了。但如果论原神游戏画质,安卓却几乎是所有平台里最差的,因为跑不动啊,更不用说120FPS了。但国产手机品牌早就已经引入了一项技术——MEMC视觉补偿,或者更直白的说叫插帧,我们常见到一些手机号称有独显芯片之类,就是用来提升帧率的,号称直接让流畅度翻倍。
游戏帧率高低主要有两个影响。一是帧率低了画面会不清楚,毕竟两帧之间没有画面纯靠脑补的时候,它是没细节的。二是帧率低了会感觉不流畅,就像看幻灯片。补帧就是在两帧画面之间增加一帧,让画面连贯起来。至于这一帧画面是怎么来的,有四种方法,如果用过视频剪辑工具,那简直是太熟悉了。四种方法各有特色,也各有不足。手机芯片用的,就是其中的运动补偿算法。
理论上来说,这种运动补偿技术确实会让画面更清晰,但这有两个前提。首先就是要有足够强的运算处理器支持,处理器所做的是要对前后两帧的变化进行识别,算出来中间那一帧。既然涉及到计算,那也就能想到另一个前提是啥了,画面要尽量简单,不然运算量太大。如果把处理器弄得头皮发麻,那画面肯定就会出问题。
所谓的“画面简单”并不是说元素要少,而是规律性要强。比如在满是条纹的静态背景下快速挥动叶子,就容易导致识别出现错误,这也是运动补偿算法非常典型的问题,会出现画面破碎、画面错乱,反而让游戏体验更差。早期一些带运动视觉补偿技术的手机玩游戏时就有类似的问题,只不过现在手机能把大多数游戏都平稳在60FPS,对此也就不敏感了。
至于说原神这种游戏,玩过的小伙伴可能都有体会,平时在大世界到处跑的时候,其实60FPS已经足够了,现在的旗舰手机也能保证战斗画面是60FPS。但原神的战斗画面往往过于激烈,尤其是多重元素反应叠加的话简直堪称眼花缭乱,对于这种情况下能不能插帧到120FPS,我个人对此并不看好。毕竟,不管算法还是所谓独显芯片的运算性能,都很难说有多大进步。
说到这里可以有个结论了,借助独显芯片插帧让原神插帧到120FPS,只能说值得一试,不要对此期望太高。但也不是说这技术就一无是处,很多中低端手机玩游戏时都还没法满帧60FPS,要是能加个独显芯片,让骁龙778G手机都能高帧率高画质吃鸡,那得是什么体验?但也正因为他们产品定位问题,如果加个芯片,手机价格也会跟着水涨船高,又不值得了。所以手机的所谓独显芯片和运动补偿,到底适合什么环境呢?
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