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孤单枪手之英雄回归,孤单枪手之英雄回归怎么存档(《孤胆枪手》:我与孤独同行)

07-28 互联网 未知 投稿

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1、孤单枪手之英雄回归:《孤胆枪手》:我与孤独同行,你为谁战斗?

《孤胆枪手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team开发制作的ACT系列游戏,又名《异形杀手》,由CDV发行。2006年9月发售于PC平台。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,使玩家感到压抑感。(第一次玩的时候还小,看见虫子就知道跑,摸到后面的关卡的时候,我走进去一个门,那个门就把我后路断了,还变黑了,当时吓死(>﹏<)。)

《孤胆枪手1》又译《亡命暗杀令》。由Sheny公司旗下的一个工作小组完成,这个工作组以制作《Earthwo rm》而闻名。MDK是“Max,Dr.Fluke Hawkins&Kurt”几个词的缩写。游戏背景游戏讲的是孤胆英雄在危难之时挺身而出,铲除异形的邪恶势力,拯救地球于水深火热之中的故事。

游戏简介

游戏采用的是第三人称的追尾视角,虽然游戏主角动作并不算多,但游戏中的战斗、场景还是让人叹为观止。3D游戏场景制作得非常宏大,具有一定的布景深度。游戏中提供了近乎无限的自由移动空间,狭小的甬道、小巷、隧道等游戏布景,给玩家一个机会试验自己所拥有的各种武器火力的场所。

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游戏界面运行起来非常的平滑直观。游戏操作很简单,寥寥数键即可上阵搏杀,设计者想要展示给玩家的是:在游戏中多动脑筋,运用不同的战术和方法去完成每一关的任务。譬如可以端着一杆枪在枪林弹雨中冲锋。每一关都要用不同的方法去获得胜利。不同的战术有不同的效果。游戏中的敌人随机地从上下左右各个方向出现,而且这些外星人(异形)的智商也不低,他们甚至知道躲在暗处向玩家射击,这无疑对玩家反应的敏锐程度、观察力和基本功提出了更高的要求。

《孤胆枪手1》仅有男,女两个角色可供选择,基础数据稍有不同,男性偏于防御力和生命值,女性偏于攻击力和移动速度。同时为了适应部分玩家的要求,可以设置画面中血的颜色,绿色和红色。玩家最多可以同时使用9种武器,除初始武器双持手枪之外均有弹药限制。弹药及武器需要在每一关开始前的商店界面购买,仅有三种护甲。

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之后先后发行了《孤胆枪手:英雄归来》、《孤胆枪手2》、《孤胆枪手2:重装上阵》《孤胆枪手2:征兵》,自2009年6月起,不再发售游戏光盘,通过网络平台发售数字版,《孤胆枪手2》为系列中最后发行的光盘。

孤胆枪手1:英雄归来

这是《孤胆枪手》的一个分支剧情。当人类还在已知的地区内竭尽全力阻止怪物入侵的同时,这些噬血成性的异型还在不断的占领其他的地区。特修斯,《孤胆枪手1》中的英雄,来到了一个东欧小镇并且发现自己置身战场的中央。当然,他立刻就投入了对抗异型的战斗。

游戏从一个东欧小镇上展开,场景和前作相比更加开阔,从室内转移到了室外,一共有10个任务让玩家去挑战,包括公路、森林、城镇等等,6种武器供玩家选择,保持了前作的能力升级系统。

孤胆枪手2游戏的画面继承了孤单枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让玩家崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效几乎可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。屏幕上会出现超过100只怪物同时向玩家发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待玩家消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。并加上了NPC和任务选项可谓是完美了孤胆枪手1的不足。

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游戏背景在消灭异型的过程中,发现最大的敌人其实是人类,贝克将军(general Backer)取得装有可以控制异型的方法的磁盘,妄图借助异型统治世界,并且阻止主人公前进,无奈之下只能与他决一死战。之后才面对异型首领——一个巨大的异形机甲。与一代对比的特点,强化了前作画面风格黑暗和血腥的特点,画面更暗,并且加入了背包系统,每个人物可以选择一个特殊能力,增加了可选人物,每个人物头像、属性、外观、刚开始获得的装备均有不同。强化了人物成长系统,加入等级;加入隐藏点系统,每个关卡都有几个隐藏点,隐藏点有大量补给;加入新装备芯片,可以提升人物属性;商店变为在地图中出现。每次升级时获得5点属性点,属性包括:生命、力量(影响背包空间和攻击力)、移动速度、精准、智慧(植入芯片时的必须属性)以及特殊能力的增幅。

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《孤单枪手2征兵》是孤胆枪手2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。

2010年7月3日发售的新资料片,取消人物选择,只有一种男性角色。

全新剧情,优化爆炸物设置,提升难度,修正武器值,增加了新怪物,已有汉化补丁。

该作中最大的敌人,包括最终BOSS都是人类,与《孤胆枪手2》中如出一辙,二作中,将军(不是前作那个)盗取了几年前(《孤胆枪手2》)异形首领所使用的机甲科技,复制了数架威力巨大的机甲,并且试图杀死所有知道自己计划的人,所以主角刚从地下出来就被三名士兵攻击,并且之后一直被军队追杀。主角与女士兵简(Jane)发现了将军的计划,这种恐怖的异形的战争机器一旦被大量制造,人类就会被毁灭,二人决定阻止将军。而简却被将军杀死,愤怒的主角杀到基地,决定独自阻止将军时,却被几个逃出来的科学家告知自己被迫为将军量产了这种机甲。而主角来到地下机库,一路都是尚未完工的机甲,来到生产线,却发现自己来的太迟,已经有一台机甲完工了,将军驾驶机甲与无数士兵一起攻击主角。最后主角杀死将军后,用炸药炸毁机库,阻止了这种可怕的战争机器被量产。

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游戏操作

2、孤单枪手之英雄回归,孤单枪手之英雄回归怎么存档

说起《孤胆枪手》这款游戏,我想绝大多数的玩家都不陌生,它陪伴了我们度过了无数的日日夜夜,也将我们那时多余而又无处安放的时光安排得明明白白的。

这款由SIGMA游戏工作室开发的2.5D版的横轴游戏,画风阴森恐怖,音乐悬疑紧张,然而不仅没有吓坏我们这些“胆小”的玩家,相反却带给我们一份异样的刺激,我们的双手也不由自主地操控着角色去前往前方未知的地域,明知道前方危险重重,可依然还是义无反顾。

《孤胆枪手》的故事背景很简单,依然是传统的美剧剧情,正在研究怪物的某科研研究室突然有一天因为不知名的原因发生故障,怪物们四散逃逸,并杀死了所有科研研究室的科研人员和安保守卫,主角受到委托孤身一人前往被怪物袭击的科研研究室调查事情的真相。

在这里,我不对游戏的玩法和武器装备做出介绍,这篇文章着重介绍一下游戏里的怪物。

首先介绍的是,魔鬼蜥。这个怪物在SIGMA发售的所有孤胆枪手系列里是出镜率最高的怪物。

至于魔鬼蜥这个名字,我本人是有争议的,我觉得应该叫两脚怪才对。

魔鬼蜥是《孤胆枪手》里最开始出镜的怪物,也正是因为最开始出镜,因此它也是怪物中最easy对付的怪物。

魔鬼蜥有四种颜色,分别是绿、黄、红、蓝,绿色爬行的速度最慢,蓝色爬行的速度是最快的,这类怪物的攻击方式也很简单,靠近角色之后通过撕咬的方式进攻角色。

蝎钩蜥,这类怪物也是《孤胆枪手》初期登场的怪物,也是分绿、黄、红、蓝四种颜色,同魔鬼蜥一样,绿色的血量最低,蓝色的血量最高,而且也是绿色移动最慢,蓝色最快。与魔鬼蜥不同的是,它是站立行走的,攻击的方式利用身体挥舞前方锐利的双爪来撕扯角色。

硫酸蜘蛛。听名字就知道这是根据蜘蛛研制而成(看看这研究室平日里应该干的就是这些事情,给蜘蛛弄个毒,给蜥蜴弄个爪,可能他们没有听过中国一句谚语,善水者溺,善骑者堕,养鹰一辈子早晚眼睛被鹰啄,所以出了这档子事故也是情理之中),硫酸蜘蛛同上述怪物一样也是分绿、黄、红、蓝四种,一样也是绿色爬行最慢,蓝色最快,但与其它怪物不同的是,硫酸蜘蛛的攻击方式是绿色的通过啮咬角色,而其它颜色的蜘蛛是通过喷吐绿色带腐蚀的酸液攻击玩家。另外注意的是,酸液在地面会滞留一段时间,角色通过或者站立不动都会对生命值产生伤害。

硫酸蜘蛛一般是在游戏中后期出场,它的出现就意味着玩家游戏初期的神仙武器已经成了烧火棍,要想探险下一关乃至通关,玩家就要开始做好疯狂攒钱购买后续武器的准备。

犀牛怪,这家伙你可不要被他看似“温和”的攻击方式所蒙骗,它可是对玩家造成伤害最高的怪物(在非装甲类怪物中)。

犀牛怪的出场一般是在游戏的后期出现,它的出现就意味着游戏难度系数增高,同之前的怪物一样也是分绿、黄、红、蓝,移动速度快慢在同类中也是和其它怪物一样,它的攻击方式只是用头角拱顶玩家,看似“温和”,但伤害极高。

装甲蝎钩蜥,它的出场时间基本上和硫酸蜘蛛是等同的(要不说这研究室会出事呢?看看他们的研究成果,你说研究个会撕扯人的蝎钩蜥也就算了,还给这怪物身上安装个装甲炮,远程攻击人类,这要是扩散出去,全世界人类都得遭殃)也是分绿、黄、红、蓝四色,装甲蝎钩蜥的第一形态是只要见到玩家控制的角色,就会用装甲炮攻击,而且呈军团式方式攻击玩家。要么不出现,出现就是密密麻麻如潮水一大片追着玩家攻击,但这家伙明显智力不够,像我玩的时候,手上的武器不称手或者弹药不足,没有把握对付这些家伙时,我会找一个安全的地方卡视角,然后让这些家伙在墙的另一侧相互残杀。

装甲犀牛怪(好家伙,这更变态,一个装甲蝎钩蜥也就够难缠的了,这又研制出装甲犀牛怪,我有时候一直在思考这个问题,这些科研人员是怎么将这些装甲炮安到这些怪物身上,而且还能将这些装甲炮应用自如?他们就不怕这些怪物会杀了他们?)跟装甲蝎钩蜥相比,装甲犀牛怪的炮速更快更精准,但是跟装甲蝎钩蜥相比,射程没有装甲蝎钩蜥远。只要玩家距离它在一定范围之内,它的炮就能快速精准射击玩家,而且也是军团式攻击,因此也是让玩家相对头疼的怪物。

大头恐龙,它的出现基本上就宣告着游戏进度接近尾声,这类怪物的血量特别厚,攻击玩家的方式与蝎钩蜥类似,利用身体锐利的双爪撕扯玩家。大头恐龙可以说是《孤胆枪手》里出镜率也特别高的怪物,除了SIGMA的《僵尸枪手》系列,其余系列的作品都有它的身影。

脉冲炮装甲大头恐龙,它是《孤胆枪手1》里情节3里的最终BOSS,它身上的脉冲炮在《孤胆1》里可谓是对玩家伤害极高的大杀器,5炮就可以秒杀满血+满血量加成的玩家。同时在《孤胆2》里它也有出镜的场景,但是形象上略有变动,虽然不是最终BOSS,但仍然是对玩家伤害极高的怪物。

蜉蝣!?我觉得这个名字也有争议性,据我多年玩《孤胆枪手》的经历,我觉得这个怪物应该是蝙蝠改造而成的,应该叫喷毒蝠才对,但是我见其他孤胆玩家都叫它蜉蝣,那咱也就统一称呼吧!

蜉蝣是《孤胆》里唯一会飞行的怪物,在《孤胆英雄回归》里也有出镜的场景,这类怪物攻击玩家的方式也只有一个,那就是和硫酸蜘蛛一样喷吐毒液攻击玩家。

以上是根据《孤胆枪手1》游戏场景里出现的怪物,无论是《孤胆枪手。回归》还是《孤胆枪手。英雄回归》《孤胆枪手。最后的希望》绝大多数的怪物形象都基本上一脉相承,只是不同版本在怪物被击杀时的叫声略有区别,但不管怎样?《孤胆枪手》是单机游戏里最好玩的游戏,也是我们最喜爱的单机游戏。

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