新人猎人卡组,娱乐也能玩猎人卡组啦
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1、新人猎人卡组:炉石传说:娱乐也能玩猎人卡组啦
最近,炉石传说随着环境逐渐变缓,不少娱乐卡组也是出现在了环境当中,像之前环境中很少露面的战士、术士以及慢速猎人等卡组都开始出现在了环境当中,周末我完了一套非常有意思的猎人卡组,主打注能的玩法还是相当有趣的,通过不断地注能来提升上限,最终靠质量来碾压对手,虽然卡组偏娱乐,但是面对版本热门的小鬼术依旧不落下风,今天就给大家分享一下这套卡组的实战思路以及一些有意思的骚操作。
先放一下卡组和代码,基本上都不用替换,直接抄就行哈~
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因为这套卡组是以注能为主的卡组,所以很多卡牌都是以铺场和拉怪为主,同时中后期的质量大怪也非常多,就算遇见小德之类的卡组也完全不用担心。
话不多说直接实战入手,这把我打的是个烧牌诅咒术,外挂了小鬼轴但不多,所以起手基本上一直都在被我压制,在这种情况下对面直接选择烧牌启动,准备打中期的手牌差。
不过好在对面启动时间偏晚,所以我在被烧牌的情况下只亏损两张即可,其中变身和鼠王必留,其他的可以让对面直接烧掉。
虽然对面烧牌加诅咒的combo很顺,但是弊端在于前期用大量的低费资源和我们交换了场面在这个时候对面不仅血量不足,而且手牌也不多了,而我们的7费大哥可以说是完爆小鬼术的存在。
大哥拍下之后配合解场会越铺越多,在没有大型AOE的情况下对面只能是帮我们空刷注能,在这种情况下对手直接跑路。
同为娱乐卡组里我们占尽优势,在打版本热门的小鬼注能术这种竞技卡组的时候这套卡组依旧好用,前期稳定注能拉场面,毕竟对面很胡而且铺场手段也很多,在这种情况下尽可能保证血量即可。
但是随着对局的进行,我发现有点低估对面胡的进度了,不仅不破奥秘(带的蛇而非爆炸,对面已测)而且铺场直接拉满,所以我无奈交掉没有注能完成的吸血鱼来让对面解场从而强行触发奥秘。
即使是这样对面的节奏依旧很猛,每回合的抢血压制让我相当难受,所以在希尔瓦娜斯还没注能完成的情况下也被我丢出去解场了,不得不说这卡真的救命,中速环境下处理突然蹦出的大怪还是相当好使的。
在熬到7费的时候直接海卓拉顿启动,解场注能的同时减缓自己的场面压力,而且对面手牌只剩一张,感觉基本上拿下了。
没想到对面直接拉法姆启动,小鬼又把场面拉满,在这种情况下只能无奈交掉猎手阿尔迪莫来解场,重新打回场面优势并尽可能保证血量处于健康状态。
虽然对面神抽海巨人压场,同时处理了我的场面,不过前面大量随从的死亡造就了一个注能20+的大帝,直接大帝落地战吼打21终结了对局,爆炸性的斩杀还是相当带劲的。
这种以注能为核心的打法我觉得非常好玩,强度不错而且上限也高,在娱乐分段里玩玩还是蛮不错的,迷你合集摸一摸拿个希尔瓦娜斯,构筑一套去试试看吧!
2、新人猎人卡组,标准变速猎人卡组尝试
猎人在过去的几个版本中,一直属于隐藏职业。冰封王座之后,猎人虽说不是很好上分,不过也终于不是隐藏职业了。 作为一个开到了猎人DK的玩家,我最近一直在尝试猎人卡组,包括之前的赫密特DK猎,靠赫密特解决后期鬼抽问题,还有这一套上分不错的卡组,就是这套可快可慢的变速猎。 卡组如下:
AAECAR8E7QmG0wKRvALyBQ3quwKXCI7DArm0AqgCtQPFCNfNAv4M080C6wflB TCAgA= 单卡分析:
追踪术:这是一套变速卡组,前期可以靠追踪术过到像熊鲨这种对面不好解的随从,造成成吨伤害。中后期,可以靠这张牌一定程度上解决自己鬼抽的问题。至于选牌的优先级问题,如果准备打快攻的话,雷鸣刺喉龙 >>>动物伙伴 >=鹰角弓,如果有破法的话,对比其他两张牌,可以的话就拿着。
致命射击:为什么带两张?一方面是为了保障随从的输出不需要浪费到解场上,可以专心输出对方英雄。还有一点就是,我打的分段德鲁伊墙有些多,需要靠这张牌解决对面的大屁股嘲讽怪。大家可以根据自己的分段考虑替换问题。
缝合追踪者:尝试着去开发的一张牌。效果基本上等同于不消耗牌库的追踪术。目前来看,不是一张适合快攻的卡,浪费了自己快攻的节奏,很多时候都是变速的开始。
死亡猎手雷克萨:没什么需要解释的,不论是提供的后期能力还是战吼附送的一张奉献,没有任何不带的理由。 对战思路:
德鲁伊:打青玉德目前还是小劣势。在考虑要不要带一张猎人印记进来。如果不能在五费之前给对面血线很大压力的话,基本上可以投了,还有一点就是五费要防一波传播赖皮。不过好在这套牌的随从解对面的1/5都很好解。打快攻德的话,就不是很难打了,我们的解场能力、铺场能力都不输对面,这个对局就不要打脸了,专注于解场,后面伤害不会差的。
法师:现在基本上都是任务法,任务法的话太慢了,我们很轻松就能把对面的血线控住,大量的亡语随从也能让对面的AOE很难受。奥秘法的话,其实打法也完全一样,因为任务法很难在我们面前完成最后的combo,所以打法完全一样。如果自己实在打的不是很顺的话,可以带一张张杰,很好用。还可以针对鱼人骑。
鱼人骑:只有一个思路,解场避免对面的buff。考虑到领军、2费2/3这些牌的存在,打鱼人骑不解场就是自杀。鹰角弓、杀戮实在是动物伙伴都要拿来解场,这也是一个不考虑打脸打对局。如果对面是那种带塔林姆佛顶的那种,我们前期应该不会很难控住场面,控住场之后对面的这些大随从不论是致射掉还是换掉,都很轻松。
宇宙牧:一张熊鲨教做人,缝合追踪者找熊鲨,追踪术也找熊鲨,对面会被这张牌打的生活不能自理的。前期主要要放一下小狂乱这种牌,别一费雄斑虎,两费奶奶这种操作,会显得有点蠢。
进化萨:需要打很快的一个对局,现在的萨满解场AOE不是很多,尽可能在对面6费一波Combo之前给对面很大血线压力,像鹰角弓、杀戮这种牌可以留着后面补伤害,不要太急着交。 术士和贼这种隐藏职业,打法就比较简单了,对面慢我们就快,对面快我们就慢。 一直尝试这种不太好上分的职业的原因是,我觉得炉石天梯不应该只有德鲁伊、法师这种主流职业,其他职业也要有玩家去尝试,这才是炉石解决天梯环境不好问题的主要方式,而不是一味的抱怨暴雪设计师设计不好之类的。希望大家共勉吧。
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