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小程序游戏开发,简单游戏小程序开发(开发小游戏怎样才能获得收入)

05-08 互联网 未知 投稿

关于【小程序游戏开发】,简单游戏小程序开发,今天乾乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、小程序游戏开发:开发小游戏怎样才能获得收入?微信官方这样说

  • 安卓道具内购
小程序游戏开发,简单游戏小程序开发(开发小游戏怎样才能获得收入)

对于开发者来说,可以提供安卓版本小游戏的道具内购,这是创收最直接的一种方式。

收益怎么计算? 暂行规则如下:

开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。假如单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

  • 小游戏广告组件内测
小程序游戏开发,简单游戏小程序开发(开发小游戏怎样才能获得收入)

开发者可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。

微信平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:

单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;假如小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

2、小程序游戏开发,简单游戏小程序开发

功能特性

LayaAir引擎主要包括 引擎库 与 LayaAir ide 两大核心部分。

LayaAir2.0引擎库功能

  • LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;
  • 还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。
  • 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。
  • 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画
  • 支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。

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LayaAir2.0 IDE功能

LayaAir2.0 IDE主要包括项目管理、代码开发编辑器、可视化编辑器、第三方工具链支持工具等。其中主要功能包括:

  • 代码开发
  • UI与场景编辑器
  • 场景管理(2.0新增)
  • 粒子编辑器
  • 动画编辑器
  • 物理编辑器(2.0新增)
  • 组件化支持(2.0新增)
  • 3D支持(2.0新增)
  • LayaCloud项目支持(2.0新增)
  • 脚本扩展
  • 预设
  • APP打包
  • JS混淆与压缩
  • 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)

Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)

Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。

小程序游戏开发,简单游戏小程序开发(开发小游戏怎样才能获得收入)

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开发语言

由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。

关于JS语言

需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。

关于TS语言

TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。

关于AS语言

AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难以支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。

代码示例

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场景加载

ActionScript

package LayaAir3D_Scene3D {import common.CameraMoveScript;import laya.d3.core.Camera;import laya.d3.core.scene.Scene3D;import laya.d3.math.Vector3;import laya.d3.math.Vector4;import laya.display.Stage;import laya.utils.Handler;import laya.utils.Stat;public class SceneLoad1 {public function SceneLoad1() {//初始化引擎Laya3D.init(0, 0);Stat.show();Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;//加载场景Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;//获取场景中的相机var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera;//移动摄像机位置camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);//设置摄像机视野范围(角度)camera.fieldOfView = 60;//设置背景颜色camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);//加入摄像机移动控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript);//设置灯光环境色//scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0);}));}}}

JavaScript

class SceneLoad1{constructor(){Laya3D.init(0, 0); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished));}sceneLoadFinished(scene){Laya.stage.addChild(scene); let camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript);}}//激活启动类new SceneLoad1();

TypeScript

import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"class SceneLoad1 { constructor() { Laya3D.init(0, 0); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D; var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); }}new SceneLoad1;

引擎示例

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环境反射

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光照贴图

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方向光

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网格加载

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基础碰撞器

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玻璃折射

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模型示例

—END—

开源协议:https://gitee.com/layabox/LayaAir/blob/master/LICENSE.md

开源地址:https://gitee.com/layabox/LayaAir

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