日本十大游戏推荐,台服夺冠、日本畅销榜TOP10
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1、日本十大游戏推荐:台服夺冠、日本畅销榜TOP10,日系MMO小日子越来越滋润了?
今年8月,丁磊在网易内部点名“日系MMO”,也让看似小众的日系MMO或者说JRPG概念重新火了一把。
众所周知,从端游到手游时代,MMO向来是中韩游戏公司的必争之地。近年来,中韩大厂更多聚焦次世代写实MMO和ARPG、开放世界游戏研发。其中韩国公司最新的代表作就有《奥丁:神叛》《天堂W》《HIT2》等头部产品。而中国市场的MMO则多半以传奇奇迹、武侠修仙、魔幻为题材,但伴随着MMO玩法日渐陈旧过时、其实一些中国大厂要么已“半放弃”MMO、要么转型二次元或者开放世界类型游戏。
从MMO/ARPG类游戏的立项来看,日系MMO、JRPG类型游戏一直都不是中韩公司的主菜,但最近多款游戏的市场表现却让玩家和开发者发现,日系MMO的初期爆发力相当不错。
又一款畅销榜登顶的RO
近日,4399旗下MMORPG《秘境传说:神木遗迹》继通杀港台及韩国市场后,日服《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界树传说)连续霸榜日本iOS免费榜五天,并于今日一度拿下了日本iOS畅销榜第10。几乎同一时间,韩国Gravity Game Vision 发行的《RO仙境传说:爱如初见》横扫港澳台市场、并拿下了台服iOS畅销榜冠军。
再次看见两款日系MMO的成功,外界正逐渐意识到:当中韩大厂正沉迷追求3A、次世代超写实MMO时,日系MMO的小日子似乎过的越来越滋润了。
日本人不愿做的日系MMO,已让中韩厂商杀了个来回
这两年,随着精品化、工业化口号席卷整个游戏圈,为了向3A次世代靠拢,越来越多MMO手游动辄立项两亿起跳,投入海量资金和人力提升技术力,想要从品质上碾压对手,从而征服全球市场,吸引PC、甚至是主机玩家加入。
为了抓到高付费玩家,主导欧美市场的多数SLG手游、战术竞技等大DAU高收入产品,均延续了写实风格。作为MMO主力军的中韩厂商,也扎堆立项写实风新游,自然也是为了进一步打通高收入的欧美市场。
不过,随着MMO与ARPG品类发展的不断细化,也诞生了所谓的“日系MMO”。然而,日本人并不钟情于强社交、强竞争的MMO,甚至不愿意投身于此类产品的开发。
时至今日,日本游戏界对于社交系统的探索,始终停留在小队组队型弱社交产品。外界唯一熟悉的日厂MMO仍是《最终幻想14》(FF14),后者却不出意外地顶了一张有些欧美的脸。
对此,FF14的制作人吉田直树认为,在日本这样非常注重社交距离的社会里,玩家们自然不愿在虚拟世界中处理复杂的人际关系。即便有熟人相伴,日本人也非常在意会不会因自己的游戏能力不足而给好友带来麻烦。因此,正在推进的《最终幻想16》也放弃了在MMO方向的继续探索,转而回归单人ARPG的老路子。
相比日本人在手游时代对日系MMO探索的止步不前,中韩厂商反倒先于前者,借助日系MMO在亚洲市场赚得盆满钵满,并在不断扩大这个细分类型的市场容量。
例如,出自韩国厂商之手的经典端游《RO仙境传说》《石器时代》可以说是PC端游年代最古早的日系MMO成功者。RO的成功,更是从端游年代延续至手游时代,多款RO IP改编手游屡屡在港澳台、东南亚市场取得月流水过亿的表现,助力心动网络、字节跳动、骏梦游戏实现了海外游戏业务的增长。近期,IP新游《RO仙境传说:爱如初见》同样登顶了台服畅销榜。
而在国内,今年以来手游市场最成功的日系MMO无疑是紫龙《龙之国物语》,游戏以清新的Q萌美术为卖点,一度跻身iOS畅销榜前十,国内峰值月流水破亿,再度印证了日系RPG在中国的潜力。
在此之前的优等生则是三七互娱《云上城之歌》,游戏出海后在港澳台与韩国市场表现优异,这款游戏的全球月流水约在3亿元左右,其中韩服单月流水破亿、并保持了数月,甚至一度在韩国市场超过《原神》、成为韩国市场最吸金的中国手游,也是此类游戏中运营最稳健的产品。
从上面的表现来看,在中韩大厂大力投入3A次时代产品研发的时候,日系MMO已经悄悄地在亚洲市场杀了好几个来回。
新瓶装旧酒:日系MMO+传统宣发套路
客观来说,相比大厂普遍追求的次世代写实风格MMO,日系MMO的确难以覆盖欧美市场。但从体验维度来说,日系MMO对亚洲玩家更为友好,其Q萌清新的画风也更能吸引女性玩家参与,从而维系住游戏内社交生态。
以《云上城之歌》为例,游戏聚焦亚洲市场,完成从中国大陆到港澳台、东南亚、日韩市场的通杀。而这往往也是“中体量”日系MMO的优势——即无需大团队、海量资金投入,以及长周期研发,只需要在美术和宣发维度贴近本土玩家,便能达到不错的商业表现。
比如《秘境传说:神木遗迹》,曾在中国香港、中国台湾的iOS畅销榜上名列前十。今年5月,韩服《헌터W》(猎人W)挺进了韩国iOS畅销榜TOP10。如今日服上线不到一周,同样杀入了畅销榜第10。截止目前,《秘境传说》的累计流水近3亿元、繁体+韩服峰值流水超过7000万元,而伴随着日服的发力,这款游戏的出海之路还将走的更远。而这,自然也离不开游戏的精细化本地宣发。
首先是在游戏名上,由于西幻风MMORPG在韩国更多为写实画风,游戏颇为讨巧地抓住了游戏内狩猎玩法,并借助CAPCOM《怪物猎人》知名度,将其命名为《猎人W》,以差异化特色打开市场。而在日本市场,基于幻想题材的热度,日服名则译为《森之幻想:世界树传说》,打出了“本格秘境冒险幻想风RPG”的口号吸引玩家。
玩法上,为了吸引日本当地重度玩家,以及追求碎片化体验的手游用户,贴合日本人在电车单手体验的使用场景,游戏在玩法操作上也进行了轻度化设计。放置玩法之外,加入了自由切换横屏与竖屏的设计,同时支持安卓、iOS与PC端体验,满足不同类型玩家的需求。
而在宣发上,游戏彻底延续了国内厂商的传统营销策略——选择日韩本地明星代言买量。其中,除了豪华声优阵容外,日服邀请日本人气演员满岛真之介代言,并COS为游戏内五个职业之一的战士,拍摄了一系列广告。同时,在海外视频平台也能看到游戏的推广、评测及攻略。
显然,游戏通过高强度买量曝光吸引了不少当地用户的注意,而本土明星代言与KOL推广的策略,则进一步拉近同用户的距离。在一系列本地化宣发策略下,游戏上线前的预约量高达40万。
之后,日服首发更是结合时下热点营销,进一步吸引核心玩家目光。上线当天,游戏参加了TGS东京电玩展,并获得了4Gamer等知名日媒的报道,借助展会热度进一步实现新游突围。
同样地,《RO仙境传说:爱如初见》选择登陆PC与移动端后,也邀请港澳台认知度较高的歌手林俊杰代言宣发,以此唤醒更多老玩家的“回忆杀”。因此,游戏不仅登顶台服,也进入了香港和澳门地区iOS畅销榜TOP2。
不卷3A,中型厂商的出海新选择
时至今日,在全行业涌向3A的大趋势下,强调中心化体验的MMO也正迎来沙盒化、开放世界化升级,却无形中拉高了整个品类的准入门槛。在此背景下,日系MMO屡屡成功,反倒为中型研发商提供了一种全新的出海方式。
毕竟对于中腰部公司而言,未来出海并不能依靠自己熟悉的传奇、玄幻类游戏,同样需要寻找传奇之外的新出路。
从研发投入来看,日系MMO可以说是中型开发商,在传奇外的折中选择。正如从《奇迹之剑》到《秘境传说:神木遗迹》的4399,不外乎转换为Q萌美术、玩法做减法,营销包装打法依旧是国内厂商熟悉的套路。
虽然日系MMO吸引年轻玩家优势与二次元一样突出,但日系MMO短板同样凸出——核心用户群规模成为了这类游戏的收入天花板、导致游戏后劲不足,有无IP、则意味着能否吸引高消费力的玩家加入,虽然在亚洲市场可以成果、但尚未找到合适方式进入欧美市场。
《风之大陆》的欧美发行商NEOCRAFT曾透露,欧美的JRPG玩家仅有400万。但同时,NEOCRAFT也指出,欧美市场的日系MMO其实具备一定的挖掘空间,厂商需要在玩法内核与产品画风上下功夫。例如,核心用户往往对美术风格要求较高,合格的日系Q萌画风才能打动玩家。
2、日本十大游戏推荐,日本美游戏杂志读者评选最喜欢十大黄游
之前日本软伦在内部刊物上指出日本黄游之所以在 PC 游戏市场 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足,后两个是制作周期和商业运营的问题,而第一个强作不足则是直接影响到消费者的消费意愿。在日本美少女游戏专门杂志《bugbug》的最新读者人妻调查中十年前的 R18 游戏几乎是占据了读者人气游戏 Top10 绝大多数,看来日本黄油真是越做越赔,越做越烂?
读者最喜欢的美少女游戏排行
第 1 名:Fate/Stay Night
第 2 名:战国兰斯
第 3 名:鬼畜王兰斯
第 4 名:战女神
第 5 名:大番长
第 6 名:传颂之物
第 7 名:神采
第 8 名:Little Busters
第 9 名:同级生
第 10 名:神之狂想曲
在这前十的作品中,前五都是十年以上的黄游作品,鬼畜王兰斯都有 20 年的历史,在前十中 仅有 Little Busters,神采,神之狂想曲能够追溯到十年以内,像是神采和神之狂想曲已经算是比较新的黄游了。
而在读者喜欢的黄油角色排行中 Top 10
第 1 名:Saber(FSN)
第 2 名:向坂环(To Heart 2)
第 3 名:绫地宁宁(魔女的夜宴)
第 4 名:仓木铃菜(无颜之月)
第 5 名:库特(Little Busters)
第 6 名:苏利亚(少女骑士物语)
第 7 名:远坂凛(FSN)
第 8 名:86(我的铁路)
第 9 名:白河小鸟(初音岛)
第 10 名:贝尔缇优(少女骑士物语)
在前十的人气角色中 10 年以上的游戏角色和 10 年以内的游戏角色正好一半一半,综合角色人气排行和作品人气排行还是距今十年以上的黄游对玩家来说印象更加深刻。
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