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最终幻想7攻略,psp最终幻想7攻略图文(想成为英雄就要心怀梦想)

05-04 互联网 未知 投稿

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1、最终幻想7攻略:《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

那只翅膀,也分给我吧

我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。

虽然就发售时间来说,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。

这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内的PlayStation Portable(以下简称PSP)普及程度还是要高上不少的。而《最终幻想7:核心危机》,则是当年PSP上最为著名的作品之一。

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《最终幻想7:核心危机》在国内的热度,一直不低

而这样的名作迎来新生,本应算不上意外。只是,这一次的《最终幻想7:核心危机 重聚》,实在是包含了太多的未知。这种未知的来源,并不来自于游戏本身,而是来自于《最终幻想7:重制版》。

《最终幻想7:重制版》的推出,为“最终幻想7”系列搭建了一个全新的世界观,对原作的剧情进行了各方面的修改。而《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯,在《最终幻想7:重制版》中的命运,也发生了微妙的变化。

这样的先例,让《最终幻想7:核心危机 重聚》从公布开始,就成了一部充满未知的作品。游戏是否会根据《最终幻想7:重制版》修改原作剧情,也成了玩家们最为关注的问题。

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《最终幻想7:核心危机 重聚》

SQUARE ENIX是懂舆论的,这一问题的答案并没有在游戏公布后就立刻揭晓。在游戏的早期宣传中,“不只是复刻”这样含糊其辞的描述,频繁出现。直到游戏临近发售的不到一个月,野村哲也才正式说明了游戏不会对原作的剧情进行修改。

但这样的说明,并不能令我完全放心。毕竟,整个《最终幻想7:核心危机 重聚》的UI界面,都与《最终幻想7:重制版》保持了同一风格。在原有的剧情之外增加一些额外内容,也算得上保留了原有剧情。真实情况到底如何,还是得在游戏中亲自确认。

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类似的UI,让我在通关前都不能确定是否有剧情上的修改

而在认真游玩并通关了本作后,我才终于舒了一口气。我可以肯定地告诉各位读者,《最终幻想7:核心危机 重聚》完全没有改动原作的剧情内容,修改的部分全部在于画面上的提升以及玩法上的优化。游戏所讲述的,依旧是那个熟悉的、感人的《最终幻想7》前传故事。

就改变的程度来说,《最终幻想7:核心危机 重聚》并不是简单的HD复刻,但也不是《最终幻想7:重制版》那种程度的完全重做。如果非要做个类比的话,那大概就是《异度神剑:决定版》那样规格的重制了。而“重聚”一词,不仅代表着游戏的重制性质,本身也与游戏的故事有着密切的联系——一词两用,倒也算得上讨巧的命名方式。

《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。

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画面上的提升是巨大的

然而,虽然其模型水平已经逼近了《最终幻想7:重制版》,但游戏实际的画面表现,却要逊色不少。

原因也很简单。《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还额外进行了动作捕捉等调整,各方面内容都是全新制作的。而《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面升级,大部分都是模型的直接替换,人物的动作、表情,游戏的场景、运镜等,都没有做进一步的修改。这就使得《最终幻想7:核心危机 重聚》虽然在静态下的画面有着非常不错的表现,但在实际的游玩过程中,玩家还是可以明显地感受到其在画面表现力上,与《最终幻想7:重制版》的差距。

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动作相较于原版并没有改变

不过,毕竟不是完全的重制作品,倒也不该对《最终幻想7:核心危机 重聚》有着过高的要求。客观上来说,它的确是以现代技术呈现的《最终幻想7:核心危机》——而这,就已经达到了我对游戏的预期。

《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面表现力绝对是够用的,但在这里我想特别展开聊聊的,是在不修改游戏流程的情况下,画面提升所带来的不协调感。

原作《最终幻想7:核心危机》采用了较为卡通的人物建模,并没有配置全语音,也是作为纯粹的掌机游戏而发售的。这三个方面都在《最终幻想7:核心危机 重聚》中得到了修改,具体做法则是画面提升、采用全语音以及登录全平台。

这些改动乍一看好像是实打实的游戏优化,但也正是因为这样“顺理成章”的改动,导致了《最终幻想7:核心危机 重聚》在游玩中的不协调。

在原版游戏的卡通建模下,人物可以做出一些较为夸张的表情与动作,而更换了真人风格的建模后,这部分的表现就显得有些奇怪了。举个例子,我们在观看二次元动画时,动画内的人物可能会因为惊讶而把眼球吓得跳出来,这是表现形式的一种。但如果换成真人的眼球跳出,那么直观的感觉就会从搞笑转为惊悚了。《最终幻想7:核心危机 重聚》的演出虽然没有例子里那么夸张,但确实存在着这样的不适配现象。

配音上也是如此。原版的《最终幻想7:核心危机》由于没有采用全语音,部分场景会设计静音的演出,来达到预想的效果。而就算《最终幻想7:核心危机 重聚》加入了全语音,其在这部分场景中依旧保留了原本的演出形式。

比如,在游戏中探索民宅时,扎克斯会打开民宅门时,从中会跑出一只野兽,扎克斯随即愣在原地,之后就会进入战斗。原版游戏的该场景可以说是一种无声的幽默,而《最终幻想7:核心危机 重聚》所展现的,却是突然安静下来的突兀。

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虽然明白笑点在哪,但现在看来还是有些尴尬

再者,《最终幻想7:核心危机》由于是掌机游戏,为了配合掌机的便携性与碎片时间游玩,剧情的推进与台词的设置都极为简练。这种简练并不是偷工减料,而是以少量的台词来精确传达信息。这就让《最终幻想7:核心危机》在把故事说清楚的情况下很好地控制了每段剧情的长段,也为《最终幻想7:核心危机》留下了许多经典台词。

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尽管上一次游玩是十几年前,我却仍能记住游戏内的经典台词

但《最终幻想7:核心危机 重聚》由掌机游戏转为了全平台游戏,平台的改变也意味着游玩节奏的改变。这就让原版简练紧凑的剧情在新的机器上有了些许异样感,配上全新升级的画面,在游玩中玩家或许会有“怎么这就结束了?这段怎么这么快?”的感觉。

不过,虽然剧情本身的台词较为简练,但游戏的叙事却十分清晰,不会有诸如“注水”“谜语人”一样的桥段。剧情是《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的部分,本身并没有出什么问题,只是在新生代玩家面前略有“水土不服”而已。

以上所提到的不协调性,都是单纯提升画面水平而不修改演出内容所带来的。不过,《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升绝对不是坏事,新的画面表现力一定是惊艳大于不足的,提升后带来的不协调也算不上多大的缺陷。我只是有些感到可惜,如果能根据全新的画面效果修改部分演出场景,那么想必游戏的实际表现会更加优秀。

在游戏的游玩体验上,《最终幻想7:核心危机 重聚》也体现出了这样的特点,那就是新的外表与旧的形式。

《最终幻想7:核心危机 重聚》对战斗部分的优化相当多,虽然没有直接改变原作的战斗系统,但通过一些简单的改动,让整个战斗变得更加爽快了。

原版游戏在战斗中将所有的指令都挤在了一个菜单内,而本作将其拆分为了更加便于操作的几个部分,攻击也有了简单而流畅的连段。特色的D.M.W——也就是所谓的“老虎机”系统,虽然没有太大改变,却也让极限技的发动时机变得更可控了。这些简单的改动,都让战斗系统在框架不变的情况下,更具动作性与策略性。

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战斗部分的菜单变得更加明确了

不过,战斗形式上的改动是《最终幻想7:核心危机 重聚》“新”的部分,而在游玩的内容上,本作依旧保留了原版游戏的节奏与模式。

支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情以外的全部游玩内容。而《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有对这部分内容做出修改。

几句任务的描述,几张固定的地图,几个可开启的宝箱,以及关底的BOSS,这就是《最终幻想7:核心危机 重聚》从原版游戏中继承而来的支线。而这样的支线,在游戏内有超过300个,伴随它的还有与原版一样的暗雷遇敌。千篇一律的形式与内容,注定了游戏在支线部分的枯燥体验。如果想要将其全部完成的话,那么“主线十分钟,支线两小时”的节奏就会成为游戏的主旋律。

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真的很多

这样的支线设置虽然单调且枯燥,但其实也与原版的掌机游戏性质有关。PSP游戏讲求“随拿随放”,而打开游戏清几个支线就关机,本身就非常符合掌机在通勤一类碎片时间中的定位。

但本作转为全平台游戏之后,这样照搬的支线设计,缺点也就被相应地放大了,或许在同样拥有掌机性质的NS上进行游玩会有不同的体验,但其依旧只能算是原汁原味的设计,而不是一个好的设计。《异度神剑:决定版》在推出时为原版的支线任务添加了任务的引导与寻路功能,而《最终幻想7:核心危机 重聚》却完全没有做出改变,实在是有些遗憾。

不过,这样海量而独立的支线也并不是没有可取之处。由于支线系统的庞大,游戏内复杂的魔晶石合成与人物成长系统也就有了钻研的载体。想体验主线的玩家可以无视支线埋头推进故事,并不会有剧情上的损失。而想深度游玩的玩家则可以借助支线,充分理解游戏的各个系统。剧情与游玩两个方面相对独立,不同玩家可以各取所需,也算是有效减少了游戏的作业感。

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魔晶石的合成看似简单,实则大有讲究

纵观整个《最终幻想7:核心危机 重聚》,“新瓶旧酒”或许是对其最贴切的形容。“旧酒”或许与“旧瓶”的相性是最棒的,但那种美好也仅停留在过去。能在十几年后以“新瓶”品味到“旧酒”,无疑是幸福的——毕竟,“旧酒”可不是随时都能喝到的。

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这段在当年惊艳了无数人的CG,得到了保留

虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》有着或多或少的小问题,但这些问题确确实实只是小问题。不要忘了,本作只是介于HD复刻与完全重制之间的作品,以这样的定位来看,它明显是合格的,甚至可以说是优秀的。

而对《最终幻想7:核心危机 重聚》来说,最重要的仍旧是它那忠实于原作的剧情。它依然是我喜爱的那个最好的故事,这就足以成为我再次游玩它的理由。

去年,当我在《破晓传说》中听到了绚香演唱的《Blue Moon》时,总是会回忆起她飘荡在《最终幻想7:核心危机》中的歌声。而当我通关《最终幻想7:核心危机 重聚》,耳边响起那首再熟悉不过的《Why》时,一切游玩中的小遗憾都烟消云散,只剩下了与当年一样的感动。

不管是时隔多年想再次体验《最终幻想7:核心危机》的老玩家,还是通过《最终幻想7:重制版》想要更加了解“最终幻想7”系列故事的新玩家,《最终幻想7:核心危机 重聚》都是最好的选择。而感受完它的故事后,你或许与我一样,无论未来如何,都会将扎克斯的话语永远留在心中——

“拥抱梦想吧,以及,无论何时,都不要抛弃神罗战士的骄傲。”

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随着2019年E3大展的结束,万众瞩目的《最终幻想7Re》发售日的正式公布,玩家的期待值也随之爆表,全世界的最终幻想粉们再次掀起了一阵关于《最终幻想7》的狂欢。

当我们为喜爱的爱丽丝高清登场而欢呼时,熊叔不禁怀念起扎克斯来,这场狂欢盛宴没有扎克斯的戏份,玩家也没有机会再次看到“高清重制”的扎克斯,但偏偏扎克斯的死始终萦绕在熊叔心头。于2007年9月13日发售的《最终幻想7核心危机》是一款《最终幻想7》的系列外传,这款外传作品奉献了除正传爱丽丝之死给玩家带来伤痛外最大的催泪弹,《最终幻想7·核心危机》关于扎克斯的描写让多少玩家为之扼腕长叹,让最终幻想粉丝们痛哭失声。时隔多年,扎克斯作为外传主角,却有不少玩家表示对扎克斯的喜爱超过正传主角克劳德,足见本作影响力之大。

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扎克斯稳居最终幻想喜爱角色前列

因此本篇就献给神罗曾经的精锐战士——扎克斯以及PSP平台《最终幻想·核心危机》。本作引入了扎克斯、安吉尔、杰内西斯等新的人物,此外《最终幻想7》里的人气角色克劳德、爱丽丝和大反派萨菲罗斯都有登场。

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本作剧情以调查杰内西斯叛变为开始,以调查尼尔海姆怪物出没事件引入《最终幻想7》正传剧情,以扎克斯之死为结束。本作的内容虽为外传,却不是狗尾续貂,他将《最终幻想7》中没有涉及的故事剧情进行了补充和扩展,让玩家对正传的剧情有了更深入的了解,在各方面都是质量上乘的大作。

2007年的S·E开发实力已经大不如前,不过本作一如既往保持了高质量,我想这大概得益于正传的宏大厚实剧情所带来的底蕴吧。虽然PSP的机能现在看来羸弱不堪,不过用于描绘剧情却也足够,毕竟比PS要强很多。

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PSP里核心危机画面堪称顶级

每个人都有梦想、都有希望,渴望在历史的长河里留下自己探索的足迹。执着于梦想的,不只有克劳德,萨菲罗斯,杰内西斯,安吉尔,还有我们的主角扎克斯。作为一个完全不能集中精力的开朗小伙,扎克斯在本作中时时扮演着一个开心果的角色,他不同于成熟坚毅的安吉尔,也不同于冷漠自尊的杰内西斯,更不同于失去理性毁灭世界的萨菲罗斯,清澈的蓝色眼睛、黑色的豪猪头、精干的特种兵服装是他的特征,他看待世界永远是那么的开朗乐观,笑对人生,活泼好动以至于他的人生导师安吉尔称他为小狗扎克斯。

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胸怀梦想的扎克斯即将迎来他人生的终点

小狗扎克斯是幸运的,他的梦想有高人指路,那就是对他关怀备至,悉心指导的人生导师安吉尔;他的梦想有后人延续传承,我们的主角克劳德身上有太多安吉尔的影子,让他临终可以将手中的巨剑继续传承后人;他的梦想有倾诉中人,当扎克斯从天空坠落贫民窟教堂,如梦如幻、天使般的爱丽丝给了扎克斯最大的慰藉,让所有玩家痴醉于两人这段美丽的人生邂逅。

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当他将手中巨剑传承给克劳德,是否想起了安吉尔

我不喜欢有文章介绍本作时说爱丽丝与扎克斯之间是所谓暧昧关系,男女未婚,心灵相通,互诉衷肠,人生伴侣夫复何求?扎克斯消失的4年,是爱丽丝89封信的长久思念,扎克斯拿到第89封信的瞬间,有多少玩家为之泪目,扎克斯与爱丽丝的爱情故事不仅没有人嫉妒,愤怒,反而极为玩家所喜爱支持,狗血留言“谁烧这一对,我打爆你的狗头”,有情人终难成眷属成为我们这些老玩家对这款游戏永远的遗憾与记忆。

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永别了,爱丽丝......

作为玩家的我们是不幸的,我们不得不眼睁睁看着扎克斯与心中理想已近毁灭,一身求死的安吉尔亲人相向,也不得不操纵着扎克斯在未完成夙愿之前,徒劳地按动按键誓死对抗漫山遍野的神罗士兵。扎克斯悲壮的倒下,他没有机会完成对爱丽丝的允诺——制作一辆更好的花车。临终前的安吉尔将破坏之剑亲手交给克劳德时,不知道他是否回忆起安吉尔将巨剑交给他的情景,他怀着对爱丽丝的无尽思念而离开了人间,与安吉尔、杰内西斯、萨菲罗斯不同的是,扎克斯始终没有因为人变怪物而觉得梦想毁灭,人生不再有意义。他对克劳德说:“你是我生命和荣耀的见证”,这应该是扎克斯乐观人生的最好写照。

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神罗精锐三剑客

这种沉重的宿命论似乎笼罩了每一个《最终幻想7》的主要角色们。为什么萨菲罗斯能成为史上最受玩家喜爱的大反派?银色的长发俊朗的外形纵然是一个重要原因,更重要的是萨菲罗斯不同于以往我们看到的最终BOSS张牙舞爪,是因为他曾经是一个有血有肉的人,一个人们心目中的超级英雄。不过即便是超级英雄,也不过是神罗公司的玩物,被植入怪物杰诺瓦细胞的三位一级精锐特种兵,一个个以自己独特的方式走向梦想破灭、人生毁灭的道路,梦想、荣誉不再重要,他们最卑微的要求也只不过是想成为一个正常的人类。

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扎克斯也清楚自己也是神罗实验室众多实验样品其中的一个,同样植入了怪物的细胞,但扎克斯没有放弃梦想、放弃荣誉,也时时刻刻怀念一直等待他的少女爱丽丝,并为之努力奋斗,但终究难逃宿命纠缠,倒在了与命运对抗的路上。(玩家画外音:放开我!我还能打十万个!)

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我要打十万个!!!!!~~~~~~

残忍的S·E设计了史上最恶心的骗局,面对如潮水般涌来的神罗士兵,扎克斯笑对人生喊出那句熟悉的口头禅——欢迎光临!作为玩家,我们不管如何拼死战斗都改变不了最终的结局,天真的玩家们以为使用各种绝杀肯定能突破神罗士兵的天罗地网——以往的游戏里主角不就是光环不灭、孤胆英雄、突出重围么?残酷的是《最终幻想7》的主角不是扎克斯,扎克斯注定只能成为正传烘托剧情最温暖的那个配角,只留下远处长久等待的爱丽丝。

S·E《最终幻想7Re》完成了80后小朋友的梦想,还欠90后乃至00后小朋友们一个《最终幻想7·核心危机Re》。

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史上最大游戏骗局

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